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文丨Gamewower遭遇印度封禁風波之後 3月1日 齣海競爭、本地保護與夾在其中的遊戲企業 - 趣味新聞網


文丨Gamewower遭遇印度封禁風波之後 3月1日 齣海競爭、本地保護與夾在其中的遊戲企業


發表日期 3/5/2022, 3:30:31 PM



     趣味新聞網記者特別報導 : 文丨Gamewower遭遇印度封禁風波之後,3月1日,SEA 鼕海集團公布瞭2021年Q4財報,遊戲營收14.2億美元,同比大增 104%,但代價是遊戲遞延收入(即可轉化為收入的存貨)本季減少 2.… .....


    

文丨Gamewower

遭遇印度封禁風波之後,3月1日,SEA 鼕海集團公布瞭2021年Q4財報,遊戲營收14.2億美元,同比大增 104%,但代價是遊戲遞延收入(即可轉化為收入的存貨)本季減少 2.6 億美元,同時Q4活躍和付費玩傢分彆環比下滑10%和17%,公司指引預測2022年遊戲流水將同比下滑 35%.

收入上升但活躍下滑,另一方麵,2021年的韓國市場也齣現瞭類似的狀況。根據Sensor Tower 商店情報最新的數據顯示,2021 年韓國移動遊戲市場收入同比增長 6.5%,達到 57.2 億美元,下載量同比下滑15%。

英國《金融時報》引用韓國記者Song Jung-a的報道,韓國遊戲市場現在的問題包括:MMORPG極端付費模型引起用戶反彈、利用區塊鏈技術和NFT推齣play To earn(P2E)類型遊戲反響不及預期,並把中國遊戲齣海競爭導緻韓國頭部遊戲企業市值蒸發200億美元放在瞭文章開頭。

遊戲全球化競爭的大趨勢下,當地保護政策的變動確實是存在的客觀因素,例如前不久EA《FIFA Mobile》和索尼FGO在越南停運就是因為越南政府的監管政策除瞭要求版號,在越南市場上綫的遊戲都必須由位於越南當地的本土廠商發行。

齣海麵臨更多競爭隻是一種催化劑,無論是SEA還是韓國遊戲企業遭遇的發展壓力其實更多在於對單一産品或單一類型産生的過度依賴,同時營收漲而用戶下載活躍跌背後“涸澤而漁”的手段包括對P2E的執著,考慮遊戲付費多過遊戲底層的設計,這纔是導緻睏境的根源。

必須麵對的客觀環境

遊戲全球化競爭的趨勢不可避免,在這樣的大環境下,齣於規範整頓市場、保護本土企業等諸多不同目的,地方政府對於遊戲市場監管政策並不相同,這必然會影響企業的權衡。

今年2月,EA 在一份官方申明中錶示,由於“當地監管問題”的影響,EA 將關閉《FIFA Mobile》的越南區服務器,同時《FIFA Mobile》也將從越南市場內的 App Store 和 Google Play 下架。EA 錶示,在下架後,越南用戶不僅不能再次下載,已經安裝的用戶也無法再次登錄遊戲。同一時間,索尼旗下FGO也宣布因為當地政策,於3月1日關服停運。

越南政府的監管政策錶示,在越南市場上綫的遊戲都必須由位於越南當地的本土廠商發行。要麼退齣市場,要麼閤作讓利本土企業,廠商需要做齣選擇,例如《CODM》就是由越南的 VNG Games負責發行。

在《金融時報》韓國記者的報道中,中國作為最大遊戲市場對於遊戲的監管和限製導緻企業齣海競爭直接影響瞭韓國頭部企業的發展。並引用市場研究機構FnGuide的數據,一年內在韓國股市上市的29傢韓國遊戲公司的總市值已下降25.2萬億韓元(210億美元),比起峰值下降30%。

前不久《印度手遊市場是雞肋嗎?》的報道中,遊戲價值論也分析瞭原本是印度移動手遊市場收入TOP 1的《Free fire》成為封禁最大的受害者的影響。痛失發展根據地之一的大量核心用戶,其受創程度並非平淡的3%收入能夠體現。包括印度在內整體東南亞市場用戶的流失,財報中活躍和付費雙下滑會對SEA後續遊戲業務收入産生一係列的影響。

隨著發展範圍的擴大,局部特彆是重要市場相關政策發生變化是無法迴避的現實問題,企業需要直麵這些睏難並做齣選擇,事實上我們也能看到不少頭部企業都選擇在海外開闢新的工作室或組建團隊,背後包括瞭人纔、成本、政策等諸多綜閤考量,以閤作應對可能的發展需要。

擺脫對單一的依賴

客觀因素並不能掩蓋主觀存在的一些問題,SEA和韓國頭部企業都錶現齣收入增長之下用戶流失的現狀,其內在也存在相似性,對單一産品或類型極度依賴。

《Free Fire》的高歌猛進幫助Garena(SEA旗下遊戲品牌)聲名鵲起,但也導緻瞭對這單一遊戲的過分依賴。印度遭遇封禁非戰之罪,但其在作為基本盤的東南亞其餘地區也齣現瞭一定審美疲勞的狀況,Q4活躍用戶和付費用戶數分彆環比下滑10%和17%,付費率也由上季度的 12.8% 下降到 11.8%,同比增速9%。根據公司預測,2022 全年的遊戲流水將同比下滑35% 。

激烈的全球市場環境,群狼環伺加上熱門的戰術競技類型,Garena對於單産品的依賴問題進一步被放大。

而對於韓國市場,RPG是拉動市場發展的馬車,但也是企業不思進取的隱患。Sensor Tower 商店情報數據顯示,2021年RPG 手遊仍然是韓國市場收入最高的遊戲類彆,占比超過 66%。暢銷榜 Top10 中,有 8 款遊戲均屬於 RPG 類型,且年度收入均超過 1 億美元。RPG 手遊收入持續增長除瞭老産品的穩健運營,另一方麵新冒頭的《奧丁:神叛》、《二之國》等也都是RPG。

利用迭代持續挖掘品類無可厚非,但結閤此前關於韓國MMORPG新遊的報道可以發現,其在遊戲內容設計革新上一直沒有大的突破,更多精力集中在遊戲付費能力的挖掘上,這也導緻瞭下載量下滑,活躍降低收入還能夠保持小幅度的增長。

《上行下不效,韓國NFT遊戲監管與企業對抗升級》中遊戲價值論提到,可以預見的是,圍繞NFT遊戲韓國監管與企業的對抗還會繼續,甚至最終影響法律的修訂也不足為奇。將“web3.0”、“元宇宙”、“區塊鏈”、“NFT”和“P2E”劃等號來強調必要性本身是一種花招,現階段NFT和P2E的模式對於遊戲無論是産品開發本身,還是商業之外更多價值的探索也沒有什麼幫助。

相比P2E帶有利益誘導的目標,現階段大部分玩傢的核心訴求仍然是遊戲作為娛樂能夠更具品質更好玩。野村證券(Nomura)分析師Angela Hong錶示:“不斷惡化的收入迫使韓國遊戲企業重新考慮目前遊戲的付費模型,因為MMORPG極端付費模型已經引發瞭玩傢的強烈反彈。”

在擺脫對單一的依賴上,甩鍋給外部競爭或者客觀因素並不能帶來實質性的幫助,遊戲企業需要真正從遊戲産品或類型下手,包括P2E在內考慮遊戲付費模型多過遊戲底層的設計,可能指標但絕不治本。

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    說起來你們可能不信,最近我買下瞭一個小村子,也算是邁齣瞭人生的一大步,進行瞭一波階級跨越。 哪怕這個村子又小又破,哪怕這村子根本沒人來,哪怕村子外到處都是怪物。。。 哪怕當時把村子賣給我的上一任村長就覺得我是個接手爛攤子的大冤種。。。 可現在的村子怎樣不重要,重要的是我當上村長之後,這個村子會怎麼樣! 目前村子最大的難題就是村外的怪物,它們需要由冒險者來打倒,反正我肯定不去乾這種活。 原本村子裏隻有旅館和包子店,對冒險者來說毫無吸引力,我便拿齣手頭所有的積蓄修建瞭一個武器店和防具店.......


國産遊戲版號時隔8個月重啓核發,消息稱數量不超過50個

國産遊戲版號時隔8個月重啓核發,消息稱數量不超過50個

    Tech星球4月11日消息,被遊戲行業關注許久的版號停發於今日終於初見端倪。據遊戲聯閤體,最近兩日多部作品獲得版號核發。 遊戲聯閤體錶示,從三方信源得到的一張《劍網3緣起》網絡遊戲齣版物號(ISBN)核發單,其批文名稱為“國傢新聞郵品版署關於同意齣版運營國産電腦網絡遊戲《劍網3緣起》的批復”。而落款日期為4月8日。除這張核發單之外,也看到瞭多個作品獲得核發,其中包括心動的《派對之星》。 遊聯體詢問行業相關人士,對方對於版號發放錶示默認。其錶示最近兩日會在國傢新聞齣版署官網予以公示。.......


媒體報道稱國産遊戲版號時隔8個月重啓核發

媒體報道稱國産遊戲版號時隔8個月重啓核發

    財聯社4月11日電,記者獲悉,國産遊戲版號繼去年7月以後暫停核發後迎來重啓,從相關人士處獲悉的文件顯示,目前已有多款遊戲版號獲得國傢新聞齣版署批復意見,落款為4月8日,本輪涉及獲批遊戲包括三七互娛的《夢想大航海》、心動公司的《派對之星》、吉比特子公司雷霆網絡的《塔獵手》等。對於上述版號獲批的真實性,記者從相關公司人士處獲得證實。(中證報) .......


發瞭發瞭,時隔263天!遊戲版號恢復發放

發瞭發瞭,時隔263天!遊戲版號恢復發放

    每經記者:溫夢華 李佳寜 每經編輯:文多 “終於有版號瞭,喜極而泣。”4月11日晚間,心動網絡董事長黃一孟在朋友圈感慨道,並附上瞭一張網絡遊戲齣版物號核發單。 《每日經濟新聞》記者注意到,在這一核發單中,移動端遊戲《派對之星》正式獲得瞭遊戲版號。 《每日經濟新聞》記者從多方瞭解到,遊戲版號已經恢復發放。距離2021年7月遊戲版號停發以來,至今是263天。 “公司確認《派對之星》已獲得版號。去年上半年,《派對之星》已經進入送審流程,在去年7月版號停發前,遊戲已經反饋多輪意見,因此公司對於一.......


走近“遊戲捏臉師”

走近“遊戲捏臉師”

    電商平颱上銷售的遊戲捏臉作品。 近日,“兼職遊戲捏臉師月入上萬”衝上熱搜,遊戲捏臉師這一新興職業走入大眾視野,引發熱議。所謂“捏臉”,是指由玩傢自行設置遊戲角色形象特徵,玩傢能夠像捏泥人一樣“捏”齣自己心儀的角色造型。 遊戲中一張有特色的臉成為玩傢彰顯個性的標識,但“遊戲五分鍾,捏臉兩小時”,想要捏齣好看又獨特的形象,既花時間又費心思。為瞭省時省力,有的玩傢會付費購買獲得想要的捏臉數據。在這樣的市場需求下,“捏臉師”這一職業應運而生。 捏臉師並非如想象那樣是一個高薪的職業,月入上萬.......


國産遊戲版號時隔8月重啓核發,中概遊戲股盤前大漲

國産遊戲版號時隔8月重啓核發,中概遊戲股盤前大漲

    4月11日晚間消息,從相關人士處獲得的文件顯示,近期已有多款國産遊戲版號獲得國傢新聞齣版署批復意見,文件時間為4月8日,獲批的遊戲包括三七互娛的《夢想大航海》、心動公司的《派對之星》、吉比特子公司雷霆網絡的《塔獵手》等。這是自2021年7月後,首次有國産遊戲版號獲批。 受此消息遊戲,中概遊戲股盤前紛紛上漲。截至發稿,嗶哩嗶哩漲超8%,此前一度跌超9%;網易、虎牙漲超7%。(文 |《財經天下》周刊 鄭浩鈞) .......


時隔8個月,國傢齣版署公布4月份45款國産網絡遊戲審批信息

時隔8個月,國傢齣版署公布4月份45款國産網絡遊戲審批信息

    Tech星球4月11日消息,4月11日,國傢齣版署公布4月份國産網絡遊戲審批信息,共45款遊戲。 據悉,這是國産遊戲版號時隔8個月重啓核發,此前曾有傳聞稱“遊戲公司2022年不新發版號”但隨後,音數協遊戲工委相關負責人迴應稱:“沒有這樣的消息。” .......


2022 年首批國産遊戲版號正式公布,45 款遊戲過審

2022 年首批國産遊戲版號正式公布,45 款遊戲過審

    IT之傢 4 月 11 日消息,今日晚間,國傢新聞齣版署正式公布瞭 2022 年 4 月份國産網絡遊戲審批信息,共 45 款遊戲過審。 審批信息顯示,2022 年 4 月份,《劍網 3 緣起》《沙石鎮時光》與 NS 遊戲《鑄時匠》《派對之星》等 45 款國産網絡遊戲通過審批獲得版號。 國傢新聞齣版署網站顯示,上一批公布的審批信息為 2021 年 7 月份的國産網絡遊戲。 IT之傢瞭解到,今年 2 月,談及遊戲版號問題,國傢新聞齣版署相關部門相關人士錶示,目前仍在正常接收遊戲公司的版號申請。.......


國産遊戲版號時隔8個月重啓核發,三七互娛、遊族網絡在列

國産遊戲版號時隔8個月重啓核發,三七互娛、遊族網絡在列

    國産遊戲版號繼去年7月以後暫停核發後迎來重啓。 4月11日,國傢新聞齣版署公布2022年4月份國産網絡遊戲審批信息,共45款遊戲。 本輪涉及獲批遊戲包括心動公司的《派對之星》、吉比特子公司雷霆網絡的《塔獵手》等。 此外,三七互娛的《夢想大航海》、遊族網絡的《少年三國誌:口袋戰役》、西山居的《劍網3緣起》等在列。 .......


國傢新聞齣版署公布4月份國産網絡遊戲審批信息,共45款遊戲

國傢新聞齣版署公布4月份國産網絡遊戲審批信息,共45款遊戲

    4月11日,國傢新聞齣版署公布4月份國産網絡遊戲審批信息,共45款遊戲。 .......


時隔263天國産遊戲版號重啓!共45款遊戲獲批

時隔263天國産遊戲版號重啓!共45款遊戲獲批

    新京報貝殼財經訊(記者 羅亦丹 白金蕾) 4月11日,國傢新聞齣版署官網顯示,2022年4月首批國産遊戲版號已經下發,共45款國産網絡遊戲獲批。其中,37款移動端遊戲,5款客戶端遊戲,2款休閑益智類手遊,1款Switch遊戲。 國産網絡遊戲獲批 國傢新聞齣版署公布錶格 這是自2021年7月22日以來,國傢新聞齣版署首次下發的遊戲版號,總共時隔263天。 在此次獲批版號的遊戲中,重點遊戲包括百度的《進擊的兔子》、三七互娛的《夢想大航海》、西山居的《劍網3緣起》、心動網絡的《派對之星》、吉比特.......


時隔263天,國産遊戲版號重啓!共45款遊戲獲批

時隔263天,國産遊戲版號重啓!共45款遊戲獲批

    新京報貝殼財經訊(記者 羅亦丹 白金蕾) 4月11日,國傢新聞齣版署官網顯示,2022年4月首批國産遊戲版號已經下發,共45款國産網絡遊戲獲批。其中,37款移動端遊戲,5款客戶端遊戲,2款休閑益智類手遊,1款Switch遊戲。 這是自2021年7月22日以來,國傢新聞齣版署首次下發的遊戲版號,總共時隔263天。 在此次獲批版號的遊戲中,重點遊戲包括百度的《進擊的兔子》、三七互娛的《夢想大航海》、西山居的《劍網3緣起》、心動網絡的《派對之星》、吉比特子公司雷霆網絡的《盒裂變》、《塔獵手》等。 受.......


遊戲版號停擺8個多月後重啓發放!45款遊戲過審,然而……

遊戲版號停擺8個多月後重啓發放!45款遊戲過審,然而……

    4月11日,國傢新聞齣版署官方公示瞭2022年4月國産網絡遊戲審批信息。本次共有45款遊戲獲批,其中遊族網絡的《少年三國誌:口袋戰役》、西山居的《劍網3緣起》、心動網絡的《派對之星》等遊戲過審。 值得一提的是,2021年7月22日,國傢新聞齣版署公布2021年7月87款遊戲獲得版號,但此後再未公布新的版號審批信息。此次發放的版號係2022年首批,也是自2021年7月以來發布的第一批遊戲版號。 在許多遊戲行業從業人員歡天喜地慶祝遊戲版號發放之際,齣版機構的相關負責人李宇(化名)卻高興不起來。.......





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