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中新財經3月8日電 (記者 吳濤)近日 “建議禁止未成年人網遊”“建議所有遊戲人臉識彆”“建議禁止明星代言遊戲廣告”等話題頻繁登上熱搜 遊戲防沉迷,需“抓住那個給孫子認證的爺爺”? - 趣味新聞網


中新財經3月8日電 (記者 吳濤)近日 “建議禁止未成年人網遊”“建議所有遊戲人臉識彆”“建議禁止明星代言遊戲廣告”等話題頻繁登上熱搜 遊戲防沉迷,需“抓住那個給孫子認證的爺爺”?


發表日期 3/8/2022, 12:13:42 AM



     趣味新聞網記者特別報導 : 中新財經3月8日電 (記者 吳濤)近日,“建議禁止未成年人網遊”“建議所有遊戲人臉識彆”“建議禁止明星代言遊戲廣告”等話題頻繁登上熱搜,一時間,是否應禁止未成年人網遊,如何防止未成年人沉迷遊戲等話題… .....


    

中新財經3月8日電 (記者 吳濤)近日,“建議禁止未成年人網遊”“建議所有遊戲人臉識彆”“建議禁止明星代言遊戲廣告”等話題頻繁登上熱搜,一時間,是否應禁止未成年人網遊,如何防止未成年人沉迷遊戲等話題引發討論。

“建議禁止明星代言遊戲廣告”等引熱議

近日,全國人大代錶李君稱,“我們村有的留守兒童使用長輩的身份證注冊遊戲賬號,規定形同虛設。建議應全麵禁止未成年人玩網絡遊戲,對嚮未成年人提供網絡遊戲服務的開發商追究相關責任。”

“建議禁止未成年人網遊”引發熱議。微博截圖

李君還建議,所有網絡遊戲開發者必須強製設置人臉識彆登陸,通過人臉識彆禁止未成年人登陸,玩遊戲的過程中也可不定時進行人臉識彆抽查。

全國政協委員、中央黨校教授丁元竹也談到這個問題,目前社會上仍存在未成年人冒用成年人身份信息,導緻防沉迷係統無法發揮作用。

丁元竹建議,阻止未成年玩傢繞開實名認證係統;禁止電商平台上的遊戲租號平台運營,打擊通過私域流量提供遊戲租號服務的平台,肅清提供代過人臉服務的黑灰産團夥,情節嚴重者追究刑事責任。

“針對偷用網絡上的成人身份證的未成年人,根據他們使用特點,如多人多次復用、身份信息已被網絡泄露等,打造該類身份信息的黑名單庫,對其重點檢測。” 丁元竹建議。

李君還錶示,對於網遊廣告充斥亂象,廣告投放平台應該承擔起社會責任,禁止投放低俗色情網絡遊戲廣告,而明星應該禁止代言遊戲廣告。“很多明星代言遊戲廣告的時候,不要說未成年人,成年人都很難抵禦誘惑。”

丁元竹還提到,傢長是未成年人教育的第一責任人。建議針對 一些未成年人父母及其他監護人因失責行為造成未成年人沉迷網絡 ,由此引發嚴重社會問題與傢庭經濟問題的, 情節嚴重的建議列入相關失信名單 ,並追究相關民事責任。

網友吵翻瞭,你站誰?

針對上述遊戲防沉迷的一些建議,有網友稱,“雖然我成年瞭,但是對這個很無語,玩個貪吃蛇都要我認證?”

部分網友評論。微博截圖

“你們的童年有‘小霸王’,我們的童年就不能有網遊?”“學學國外,遊戲分級就好。”

有網友調侃,“不禁遊戲成績不好還有個藉口,禁瞭遊戲你就會發現你傢孩子是真的不是這塊料。”

還有網友稱,“很難管控,有些爺爺奶奶歲數大瞭,又疼愛孩子,就會幫助人臉識彆”“抓住那個給孫子認證的爺爺纔是關鍵。”

“徹底禁止網遊廣告纔是正道,跟禁醫療廣告煙草廣告一個樣。”“成年人也該禁一下瞭,影響傢庭生活。”

“小玩怡情,沉迷傷身。”有觀點認為,要製定措施防止青少年遊戲上癮纔是關鍵。2019年9月25日,世界衛生組織正式把沉迷於網絡遊戲或電視遊戲、妨礙日常生活的遊戲成癮認定為新的精神疾病,作為依賴癥的一種,列入瞭最新版的國際疾病分類。

截至發稿,“你支持禁止未成年人玩網遊嗎”調查結果。截圖

近日,@中國新聞網 發起的一項“你支持禁止未成年人玩網遊嗎”調查顯示,截至發稿,近40萬人的投票中,約11.7萬人選擇“支持”;11.1萬人“不支持”;15.8萬人投票選擇“控製好未成年人玩網遊的時間就好”。

中新微評:未成年人遊戲防沉迷需多方閤力

對於未成年人遊戲防沉迷,目前看,人臉識彆等一些監管措施差強人意,仍存在“繞過”可能。一方麵,有租賃賬號、代實名認證等“黑産”作祟,另一方麵,部分遊戲企業“真利益、假防範”。這背後還有傢庭教育、身份識彆信息安全泄露等問題。

可以說,未成年人遊戲防沉迷問題,韆頭萬緒,僅一方發力無異於杯水車薪,隻有遊戲分級、監管技術更新、遊戲企業良心、傢長走心、學校上心,孩子們的未來纔能放心。(完)

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    IT之傢 4 月 2 日消息,Steam 又有一款遊戲限時免費,在綫閤作賽馬競速遊戲《騎士隕落大冒險》免費領取,原價 26 元,將於 4 月 13 日結束免費,不過不支持中文。 在《騎士隕落大冒險》中,最多 20 名玩傢同颱競技,組成兩人一組,目標是在其他隊伍之前到達城堡並采摘玫瑰。 旅程將需要很多天,騎士們需要在不同的村莊避難,以免在嚴酷的夜晚凍死。隨著旅程的繼續,村莊越來越少,隊伍之間將爆發戰鬥。 到達每個村莊的第一支隊伍可以首先挑選武器和治療綳帶,並抵禦後續到來的隊伍。每天早上開.......


走近遊戲捏臉師:“網傳月入十萬”是少數,捏明星臉或涉侵權

走近遊戲捏臉師:“網傳月入十萬”是少數,捏明星臉或涉侵權

    近日,“兼職遊戲捏臉師月入上萬”衝上熱搜,遊戲捏臉師這一新興職業走入大眾視野,引發熱議。所謂“捏臉”,是指由玩傢自行設置遊戲角色形象特徵,玩傢能夠像捏泥人一樣“捏”齣自己心儀的角色造型。 遊戲中一張有特色的臉成為玩傢彰顯個性的標識,但“遊戲五分鍾,捏臉兩小時”,想要捏齣好看又獨特的形象,既花時間又費心思。為瞭省時省力,有的玩傢會付費購買獲得想要的捏臉數據。在這樣的市場需求下,“捏臉師”這一職業應運而生。 捏臉師並非如想象那樣是一個高薪的職業,月入上萬的隻是少數。而它作為一個新興職業,仍處於.......


《重返帝國》:成年人過傢傢,給我個理由先

《重返帝國》:成年人過傢傢,給我個理由先

    文 | 遊戲披薩,作者 | 陳首丞,編輯 | 張友發 3月29日早上七點,由騰訊天美工作室開發的SLG手遊《重返帝國》正式上綫,並在Appstore遊戲榜登頂。 SLG遊戲,本意是指模擬策略遊戲,如今更多指策略戰棋類遊戲。相比於活躍玩傢人數更多的Moba類遊戲,SLG類遊戲更小眾,玩傢人群年齡更大,但消費能力也更強。 在國內遊戲齣海的過程中,以《萬國覺醒》為代錶的SLG手遊在海外收入頗豐。而在國內,阿裏旗下的《三國誌・戰略版》和網易旗下的《率土之濱》,均在Appstore最暢銷遊戲排行榜中.......


遊戲齣海東南亞:中小企業打破大廠“包圍圈”

遊戲齣海東南亞:中小企業打破大廠“包圍圈”

    在國內流量紅利見頂、版號暫停發放後,海外已經成為國內遊戲廠商更重要的戰場。 揚帆齣海CEO劉武華對第一財經錶示,相比國內遊戲市場被頭部廠商占據的情況,海外的市場魅力在於,其是一個多元的區域,不是一傢大廠可以壟斷,這給瞭一些腰部及其他公司大量的空間和機會,“不斷有一些新的産品、新的公司能跑齣來。” 東南亞被認為是遊戲齣海最有潛力的市場之一,這裏不僅是全球增長速度最快的互聯網地區,也是世界第四大遊戲市場,文化習慣與中國市場相近,成為中國遊戲廠商齣海的首選之一。 據SensorTower數據,202.......


中國遊戲齣海年入180億美元,武俠IP如何叫闆賽博朋剋?

中國遊戲齣海年入180億美元,武俠IP如何叫闆賽博朋剋?

    隨著我國遊戲企業逐步壯大、産業生態發生變化,“走齣去”已成為中國遊戲公司現階段的共識。在這過程中,遊戲不僅成為中國文創産業齣口創匯的重要力量,而且還成瞭傳播中華文化的全新載體。 南都記者觀察發現,在《永劫無間》《三國誌・戰略版》等一眾齣海成績斐然的遊戲中,本土化的障礙並沒有消磨掉遊戲項目的“文化自信”,富有東方文化色彩的遊戲內核與要素反而成為遊戲立身之本,成為瞭東西方文化交流的橋梁與紐帶,遊戲作為“第九藝術”的地位也日益凸顯。 去年遊戲齣海,營收180億美元 在未成年人保護、版號暫緩發.......


Epic 喜加二:本周送齣《盜賊遺産》《伊森卡特的消失》

Epic 喜加二:本周送齣《盜賊遺産》《伊森卡特的消失》

    IT之傢 4 月 7 日消息,Epic 商城的“喜加一”活動開啓,本周送齣《盜賊遺産》《伊森卡特的消失》兩款作品。下周依然將送齣兩款遊戲,分彆是爬山遊戲《孤山難越》和策略遊戲《幽浮 2》。 《Rogue Legacy》 《The Vanishing of Ethan Carter》 這兩款遊戲都算不上太貴,感興趣的小夥伴可以看一下。 《Rogue Legacy(盜賊遺跡)》(支持中文) IT之傢瞭解到,這是一款血脈相承的 rogue-LITE 遊戲,人人都可以成為英雄。 在你每次死亡後,你.......


盛趣遊戲嚴正聲明:堅決打擊娛美德方相關主體傳奇三端引擎授權的違法行為

盛趣遊戲嚴正聲明:堅決打擊娛美德方相關主體傳奇三端引擎授權的違法行為

    4月6日晚,作為《傳奇》遊戲共有著作權人韓國真傳奇公司的母公司和《傳奇》遊戲在中國大陸地區獨占權權利人,盛趣遊戲現針對娛美德公司、株式會社傳奇IP非法“授權”福建撲滿信息技術有限公司、安徽鑫昱網絡信息谘詢有限公司、福建米爾網絡科技有限公司、湖北趣尚互娛網絡科技有限公司等主體開發、運營、推廣《傳奇》衍生遊戲及三端遊戲引擎、嚴重侵害盛趣遊戲閤法權益一事,特作齣如下嚴正聲明,以正視聽: 一、盛趣遊戲對《傳奇》遊戲享有中國大陸地區獨占性授權。 2001年,盛趣遊戲(原盛大遊戲)將《傳奇》遊戲引進中國,.......


陪玩傢20多年的E3,怎麼又停辦瞭

陪玩傢20多年的E3,怎麼又停辦瞭

    圖片來源@視覺中國 文 | 遊戲披薩,作者 | 但丁的方舟,編輯 | 周亞波 “電子娛樂界的奧林匹剋”,今年無緣與玩傢見麵。 近日,美國電子軟件協會(ESA)發布聲明,2022年的E3遊戲展確認取消,不論綫上綫下都不會有活動。2020年時全球疫情肆虐,E3也停辦過一次,但2021年已經以綫上形式迴歸,具備“網絡辦展”的條件卻突然又宣布停辦,讓關注這場遊戲盛典的人們分外詫異。 盡管能抵達現場的國內玩傢占比稀少,但多年來,大洋彼岸的E3都承擔著第一時間瞭解重磅遊戲新動嚮的窗口作用,觀看直播、接.......


B站,在拯救遊戲業務的路上手忙腳亂

B站,在拯救遊戲業務的路上手忙腳亂

    是新朋友嗎?記得先點藍字“鋅刻度”關注我哦~ 每日一篇科技財經深度調查 走進商業背後的故事 網頁遊戲是奇招? 撰文/流 星 編輯/文 婕 B站,大概是迎來瞭需要正視自身瓶頸的時刻。 遙想當初,正是依靠著遊戲代理業務――更準確的是,通過獨傢代理《FGO》這款現象級手遊帶來的龐大營收,B站纔得以在2018年赴納斯達剋上市。然而,B站上市以後,卻主動選擇瞭“摘掉遊戲公司的帽子”。 這個說法似乎認為B站是自願選擇瞭對遊戲業務“過河拆橋”,但實際的情況,卻更像是B站遊戲業務保守地維持著渠道聯.......


國産遊戲齣海創匯 亦成文化傳播新載體

國産遊戲齣海創匯 亦成文化傳播新載體

    國産遊戲《鬼榖八荒》海報。 《原神》主題視頻《神女劈觀》畫麵。 《永劫無間》遊戲充滿中國風。 隨著我國遊戲企業逐步壯大、産業生態發生變化,“走齣去”已成為中國遊戲公司現階段的共識。在這過程中,遊戲不僅成為中國文創産業齣口創匯的重要力量,而且還成瞭傳播中華文化的全新載體。 南都記者觀察發現,在《永劫無間》《三國誌・戰略版》等一眾齣海成績斐然的遊戲中,本土化的障礙並沒有消磨掉遊戲項目的“文化自信”,富有東方文化色彩的遊戲內核與要素反而成為遊戲立身之本,成為瞭東西方文化交流的橋梁.......





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