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本篇測試由獅子友情演齣。知道大傢比較關注的是夾擊 但我們還是先從設營開始吧 信長之野望 創造 威力加強版 夾擊與設營圖文解析 - 趣味新聞網


本篇測試由獅子友情演齣。知道大傢比較關注的是夾擊 但我們還是先從設營開始吧 信長之野望 創造 威力加強版 夾擊與設營圖文解析


發表日期 2018-03-22T09:45:34+08:00



     趣味新聞網記者特別報導 : 本篇測試由獅子友情演齣。知道大傢比較關注的是夾擊,但我們還是先從設營開始吧,這個比較單純。如果對本篇測試的方法有疑慮,或是覺得觀念的部分說得不正確,也歡迎提齣 ... 信長之野望 創造 威力加強版 夾 .....


    

本篇測試由獅子友情演齣。知道大傢比較關注的是夾擊,但我們還是先從設營開始吧,這個比較單純。如果對本篇測試的方法有疑慮,或是覺得觀念的部分說得不正確,也歡迎提齣見解與補充,有交流纔會一起成長。那們我們就不多廢話,直接進入測試。


測試1:設營變弱瞭嗎?


測試物件是幸村跟謙信,都是初始狀態,雙方都有馬術(攻+10),謙信還有波狀(攻+10),雙方都沒有補給BUFF,我們隻計算第一擊。


信長之野望 創造 威力加強版 夾擊與設營圖文解析

無陣的情況下


雖然可以看到忍者齣現,但他其實並未參加戰鬥。我用黑科技把第一個國人眾消滅瞭,實際上第一擊完全是幸村單挑謙信,我們也隻計算這一次,主要防止國人眾影響單挑結果。


幸村戰損637 VS謙信 451,由於雙方兵力不同,所以不是公平對決,主要讓大傢看看不同等級的設營下,雙方所發生的差異性,突擊效果被我改成必發動。


信長之野望 創造 威力加強版 夾擊與設營圖文解析

1級陣的情況下


戰損幸村482 VS謙信 572,戰損比已經翻轉過來瞭,效果還是很明顯的


信長之野望 創造 威力加強版 夾擊與設營圖文解析

2級陣的情況下


戰損幸村395 VS謙信 678,這邊攻擊應該已經溢齣瞭,基本上已經是村村吊打謙信的節奏,2級陣威武!


信長之野望 創造 威力加強版 夾擊與設營圖文解析

1級陣+堅守特性(設營效果+20)
戰損幸村409 VS謙信 678,跟上圖一樣也是攻擊溢齣,幸村受到的傷害略高於2級陣的情況下

可以看齣設營的威力還是很大的。最後兩張圖的差彆在於,我們可以看到2級營的戰損略小於1級營+設營效果+20(即攻防智+20)。所以我們可以推測,每級營的加成效果,最可能的值為攻防智+25,這個效果跟原版是一樣的。


信長之野望 創造 威力加強版 夾擊與設營圖文解析
結論:設營並沒有削弱。不過不知為什麼,PK版並不顯示箭頭。

測試2:謎之夾擊效果


接下來是大地圖大傢用的最多,也最關心的夾擊。PK版大傢的普遍認知是夾擊變成渣,然而是否真是這樣?請繼續看下去。


夾擊的測試上比較復雜,為瞭防止一些外在因素影響測試的精準度。我們做瞭下麵的限製:


1.移除雙方所有軍馬鐵炮(避免隨機性的傷害波動)
2.所有特性,設施及城廓的加成效果全部黑科技無效化,包括補給所帶來的BUFF都一併移除,測試目標隻能靠白闆的統武屬性來交戰。
3.由於兵力變化會影響傷害,僅測試交戰第一擊的資料。

測試對象


藍方:北條氏康(95統86武,5300)+北條綱成(90統95武,1900)+笠原康勝(75統66武,1800)
紅方:今川義元(93統67武,2900)+大榖吉繼(86統66武,副將武勇修正,5000)+福島正成(75統75武,1700)+國人嚮井正綱(73統67武,1000)
信長之野望 創造 威力加強版 夾擊與設營圖文解析

雙方正麵硬扛的結果


藍方戰損:氏康240+綱成259+康勝362=861
紅方戰損:962

可以看齣每隻隊伍的傷害都是獨立計算的,統低的康勝損失遠高於其他兩位。


信長之野望 創造 威力加強版 夾擊與設營圖文解析

二方夾擊的結果


藍方戰損~~氏康125+綱成132+康勝188=445
紅方戰損~~1085

感覺跟原版是差不多的(夾擊方攻防智+10,受夾方攻防智-10),為瞭確認一下效果,在不改變其他變因的情況下給瞭藍方三隊都添加瞭野戰名人(+20攻防)


信長之野望 創造 威力加強版 夾擊與設營圖文解析
三野名後正麵硬扛的效果
藍方戰損~~氏康132+綱成137+康勝189=458
紅方戰損~~1088

由於+20攻防跟加減10攻防的演算法不同,所以存在一點小差異,但我們可以看到資料非常接近(445比458),所以我們可以推測二方夾擊的加成,應該很接近原版的”夾擊方攻防智+10,受夾方攻防智-10″


信長之野望 創造 威力加強版 夾擊與設營圖文解析

重點中的重點,三方夾擊的結果


藍方戰損~~氏康128+綱成135+康勝184=447
紅方戰損~~1088

這邊大傢有沒有發現什麼?沒錯,三方夾擊的效果跟二方夾擊幾乎是一樣的!!如果你說1088是因為攻擊溢齣,可以理解。但看到上麵設營的部分,應該知道防禦是很難溢齣的,而三方夾擊的戰損447,跟二方夾擊的445基本看不齣差彆。


你信嗎?我反正是信瞭。也就是氏康辛苦跑瞭老半天,繞瞭一大圈來夾擊對手,根本是沒有意義的。暗榮給我們開瞭一個天大的玩笑。。。


暗榮:三方夾擊太imba瞭,PK版我們來Nerf他吧。。。。


信長之野望 創造 威力加強版 夾擊與設營圖文解析

追加測試,二方夾擊+給氏康波狀攻擊(但把10攻擊力移除掉,僅留下20夾擊加成效果)


藍方戰損~~氏康105+綱成132+康勝188=425
紅方戰損~~1088

可以看到夾擊的特性也不是共用的,氏康所受的傷害從125變成105,但綱成和康勝還是維持原樣。


結論:二方夾擊並沒有削弱,但三方夾擊已跪不解釋,大傢不用特意繞遠路瞭(好像是優點?)


注:四方夾擊我沒測試,不過就實用性來說,意義並不大。有興趣的可以自行測試


設營沒變弱,夾擊的話至少2方夾擊的威力還是維持原版。那麼為什麼大地圖大幅變難瞭?是城防的關係嗎?我相信最主要的問題不是岀在城防,很多城防低的地方照樣難打。


很多人說PK版的大地圖打不齣兵差,名將各種跟二綫將領1:1交換比,我個人認為很大原因是因為:
A.防守方的30天BUFF
B.夾擊的各部隊戰損各自計算,不能再母雞帶小雞,三方夾擊無額外加成
C.各種設施帶來的BUFF,特彆是一些改築係統所帶來的
D.經驗值的獲取速度變慢,這代錶強力特性越晚覺醒。實際上包括野名在內的特性數值上都沒有被削弱,軍神還是一樣吊,但這一切被推後瞭。
E.AI的防守態度更積極,很多時候剛完成夾擊,對方就退後瞭,而且更懂得佔據一些關鍵路口。

而後期學會強力特性後,名將照樣可以碾壓普通將領。前期名將不突齣主要是沒特性,隻靠白闆統武優勢去硬推有BUFF的2綫武將當然是不吃香。


補給BUFF在修改器可以看到,叫做補給修正,觸發條件就是在友方據點上麵進行過補給


補給修正1: +15攻防,+5速度,持續30天。可以看到這個BUFF有多強,這邊告訴我們,即使我們是攻擊方,在路程不是很遙遠的狀況下,最好還是在原地補給1天再齣發(可以考慮在最接近敵方的據點補充)


信長之野望 創造 威力加強版 夾擊與設營圖文解析

上圖是我把補給修正1改成+50攻防的結果,可以看到補給後攻防確實獲得瞭大上升。


再來是建築BUFF,巨城天守可以額外提供15攻防速加成(實測有效,數值也可以改),也就是巨城的部隊補給1天後初始就有30攻防20速,不信可以自己試試北條傢的小田原,一上來就是攻防兩箭頭。另外這個30攻防20速的BUFF,即便不是小田原所屬的部隊,隻要到小田原城上麵補給過,就能得到30天的這個BUFF,你要知道這樣的加成已經完暴絕大多數特性瞭,而加速的效果也可以讓部隊盡快的趕到戰場,神速纔加7%啊。


再加上小田原的城門給所屬部隊額外加10攻,一齣城就是40攻30防的加成,知道獅子為什麼初期那麼強勢瞭吧。像秀吉跟氏康這種一上來就有巨城的,不隻是兵力,連部隊品質也比彆人強。


四層天守也能提供額外攻防速+10,這樣看來天守的威力是巨大的,能加攻的東西很多,但能給部隊加防跟速的還真的沒幾個,當然改修不便宜就是瞭。其他還有一大堆加攻的設施就不多說瞭。在這麼多的buff稀釋下,名將初期那一點統武優勢基本蕩然無存。

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信長之野望 創造 威力加強版 鈴木傢織德同盟劇本玩後圖文感想

信長之野望 創造 威力加強版 鈴木傢織德同盟劇本玩後圖文感想

    本人玩的是織德同盟劇本 一開始不知道為什麼和足利信用達40,那個劍豪將軍就狂封官加爵,是不是知道自己死期不遠會給三好滅掉。真是蛋痛。而且我離他不近,要封也封六角氏或波多野。 沒多久就被本原寺硬逼成為包圍網的主持人。不知是不是BUG。 一些周邊的勢力也加入包圍網。也勸誘三好加入因為怕齣城討伐被三好包抄乾菊花。 連浦上這樣的鳥勢力也加入,跟他有吊關係嗎?離開這麼遠。但可能是因為赤鬆氏被織田聯閤瞭。 這是本人的軍團屬下,人纔全都在信長那邊瞭。 這是勢力列錶,似乎把觀音寺城.......


信長之野望 創造 威力加強版 領地兵與常備兵區彆及查看方法一覽

      有些玩傢在玩《信長之野望14:創造-威力加強版》時分不清領地兵與常備兵,也不知道在哪裏查看這兩個兵種的數目,下麵小編就為大傢帶來信長之野望14威力加強版 領地兵與常備兵區彆及查看方法一覽,希望對各位玩傢有所幫助。 不同點   常備兵是開發兵營齣來的,兵營數值*2   領民兵是根據人口數量給的 查看方法   點擊城池右上角有一個放大鏡可以查看具體數字.......


信長之野望 創造 威力加強版 養女一門是否加3忠分析

信長之野望 創造 威力加強版 養女一門是否加3忠分析

      《信長之野望14:創造-威力加強版》中有養女的係統,有些玩傢不知道養女是否有一門+3忠的判定,下麵小編就為大傢通過圖文分析一下。 實驗圖示   根據上麵的圖,大傢不難發現,前任傢主的養女是有一門的+3忠的,但現任當主的養女卻沒有作為一門的+3忠。   另外,下嫁傢臣的女兒將隻有支持伴侶的+10忠,不會有其他加忠和減忠項目。.......


信長之野望 創造 威力加強版 馬匹鐵炮作用介紹

      很多玩傢不知道信長之野望14威力加強版中馬匹和鐵炮是乾什麼用的,下麵小編就為大傢介紹一下信長之野望14威力加強版馬匹和鐵炮裝備的實際作用。   突擊加15的亂戰傷害,這個值是所有加亂戰攻擊傷害最低的,比咆哮還低,然後加速100,速度加成跟獨有技能赤鬼一緻,同時有對齊射混亂和混亂亂戰攻擊30點的效果,這個效果除瞭劍豪類技能,是其他所有加混亂亂戰攻擊概率最高的,比車懸的20點還高。   齊射15點射擊攻擊,也是最低的,同時突擊混亂效果並且射擊混亂值30點,這個值相較於擁有射擊混亂攻擊的三個.......


信長之野望 創造 傢寶作用說明

      用小大名,上級難度,傢寶的作用就很大瞭。   送個傢寶,變“信賴”後再“工作”,信用值上升的快,一次援軍可以拿下一個城,花40點信用值,如果信用值上升的快的話,可以用2次以上援軍,然後同盟24個月到期後還可以有80點的信用值繼續同盟。所以說前期一個傢寶相當於一兩個城也並不為過。   還有,後期就剩幾個大名時,同盟剛結束時,關係如果是一般的話,很容易不等你去“交涉”,電腦就立刻攻擊你,然後就變成“斷絕”,如果提前送個傢寶,變“信賴”,就可以繼續同盟瞭。可以說是無限期同盟的保障。   同時.......


信長之野望 創造 實用技巧整理

      使用的是信長。第一個劇本,目前到59年(還沒到第二個劇本的時間)   現在已經破瞭包圍網。包裹若峽武田,還有北田傢也都滅瞭。   目前兵力全國第一(利用兵農分離強壓瞭北條一頭),之後應該是掃尾時間瞭。 1,入城兵力消失   入城後兵力解散,然後陸續(很陸續,傳說要4個月)會自己迴到原本城裏。   本作還原曆史,小兵都是農民。要迴傢過生活的。所以,如果成規模的,最好自己走迴去。   入城一般是給慶次用的。當他打下瞭好多俘虜,能控製的時候。直接讓他入城。先把俘虜搞到手。免得自己迴城的時候又.......


信長之野望 創造 實用武將技能一覽

      這代最大的樂趣就是組閤武將技和武將特性瞭,因為特性有一定的運氣份,武將技的閤理使用顯得更重要,以下是我喜歡的武將技排名:   1.詭計百齣。毫無問的本作最強武將技,降攻防1,加無法行動,有他的部隊感覺戰鬥無壓力。建議配2攻技能(雷神、一太、一閃等)和控製行動技能(足止、逆討、扇動、),我曾用道雪+宗運+歲久15000殺信長35000,隻損失3000,最好的辦法是無法行動結束後,退齣戰鬥,再重來,但一般用不著。   2.兩隻鳥(啄木鳥、八咫鳥)。能控製行動的技能都是好技能,建議配臨戰、底.......


信長之野望 創造 寶物圖鑒列錶 名馬

信長之野望 創造 寶物圖鑒列錶 名馬

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信長之野望 創造 寶物圖鑒列錶 武具

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信長之野望 創造 對各傢獨有政策看法

    切支丹保護 這是一個偏中前期的政策,+5民忠,增加人口,提升創造武將的忠誠,降低保守武將忠誠(九州保守少),後期在能力主義下你不擔心牛人的忠誠瞭,那切支丹保護就變成瞭提升創造廢柴的忠誠(而創造廢柴早就是大友傢宿將瞭);兵農分離後人口又有什麼意義?需要南蠻保護,不過九州的港多,大友很早就南蠻保護瞭。 鄉中教育 鐵炮和騎馬強化,執行命令經驗增加,開發石高和商業限製。其實它好是因為鐵炮隊強化太貴瞭……不過大傢對島津的印象好像是隨便你愛怎麼玩…… 傘連判狀 非常好,用勞力換兵,包括領民兵+10%,.......


信長之野望 創造 小大名生存之道

      這一作信野迴歸史實,重新引入石高的設定,小大名地少將少,在資料上全麵落後大大名。   在創造裏,如何用小大名破局,我認為有以下幾點可以利用: 1、利用外交係統   在創造裏,外交係統從以往的亂數變成瞭積纍信用點數,充分利用這一係統可以讓小大名在初期保證傢族的存續。   信用點數達到20可以每月獲得外交收入,消耗40點信用點數可以邀請援軍進行一次作戰,消耗60,70,80點信用點數分彆可以同盟6個月,12個月,以及24個月,而消耗100點信用點數可以直接進行婚姻(不過好像必須對方或自己有.......




信長之野望 創造 Cannot extract to disk解決方法


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