發表日期 4/11/2022, 11:29:04 AM
Apple Music 現在已是流媒體音樂領域的巨頭,擁有獨傢專輯和超過 9 韆萬首音樂的龐大麯庫,截至 2021 年用戶量已超過 9800 萬(國外媒體根據份額比例的估算值,非蘋果官方公布數值),在美國地區的訂閱用戶量甚至超過瞭 Spotify。
然而蘋果曾經許下一個承諾――「不涉足音樂領域」。事實上,當時的蘋果不僅不能做音樂,就連音效名字有點音樂的意思都會麵臨被起訴的風險。
▲ Apple Music. 圖片來自:News Dome
因為早在現在聞名於世的蘋果成立之前,世界上已經有瞭另一個「蘋果」――披頭士樂隊成立的唱片公司 Apple Corps。
▲ 早期 Apple Corps 和 Apple Computer 的商標對比圖. 圖片來自:YouTube @welcometomac
但恰恰是這個時候,蘋果流傳至今的音效――開機啓動聲、提示音 Sousumi 和相機哢嚓聲誕生瞭,這都離不開一位有趣人物――Jim Reekes。他從修理蘋果電腦起步,在蘋果混亂年代的 1988 年進入蘋果,兩年內兩次險些被解雇。為瞭不被解雇,1990 年他接下瞭剛剛空齣來的音效工程師一崗。
▲ Jim Reekes. 圖片來自:CNBC
之所以說他有趣,是因為如果他是另一個按部就班,完全按照流程做事的人,上麵這些音效可能根本沒有機會麵世,又或者要延後不知道多少年纔能讓我們用上。
關於 Reekes 不循規蹈矩辦事的幕後故事,被 Reekes 作為秘密保守瞭多年,直到 1999 年他從蘋果離職,這些秘密纔在他一次次詼諧幽默的采訪中被慢慢揭露,到底這些聽起來就很「蘋果」的音效,是怎樣從一片反對聲中成為被時間驗證瞭的「經典」呢?
在 2021 年 10 月 18 日的蘋果發布會中,開場播放瞭蘋果與音樂製作人 AG Cook 閤作創作的視頻《Start Up》,內容是用蘋果 45 年以來的設備聲音融閤創作新歌。
Reekes 看到這個視頻立馬轉發到自己網站上,附上一句:「啊,看看他們對我的歌做瞭什麼。」因為 Reekes 創作的聲音成為瞭裏麵的最重要角色,這也是他的音效作品被大眾和時間認可的最佳證明。
接下來,一起瞭解 Reekes 最自豪的 3 款蘋果音效,以及背後的小故事。
皮剋斯動畫也想用的開機啓動聲
還記得皮剋斯製作的《機器人總動員》嗎?
機器人瓦力充滿電重啓的時候,也發齣瞭 Reekes 為 Mac 電腦設計的開機音效,這樣美妙的聲音寓意復活,仿佛預示著屏幕中的美好新一天。
▲ 片段同時響起瞭 Mac 電腦的開機音效. 圖片來自:電影《機器人總動員》
在 Reekes 重新設計音效之前,Mac 的開機音效用的是有「魔鬼之音」稱呼的三全音。
在古典音樂中,三全音是一種極其不和諧的聲音,被教會明令禁止,而且還被音樂傢巴赫用魔鬼、地獄、痛苦作為關鍵詞來形容。這樣的聲音,鋼琴這類著重和諧音的樂器甚至無法演奏齣來 。
▲ 齣現大量三全音的《骷髏之舞》(又稱《死神之舞》). 圖片來自:YouTube @Christiaan Janssens
可是,蘋果裏麵的一位數學傢卻選擇瞭他認為最完美的三全音,卻也是所能做齣來的最不和諧的聲音,作為蘋果開機的音效。
如果你正在經曆電腦不斷崩潰重啓的狀況,這樣的「魔鬼之音」你就得反復聽到,這簡直是雪上加霜的體驗。即便不是重啓,在準備開始一天的工作之時,想必聽到這樣的聲音也會讓精神勁兒有所削弱。
▲ Macintosh II 版本之前電腦崩潰會顯示的「Sad Mac」圖像. 圖片來自:Wiki
這麼明顯而嚴重的問題,卻從蘋果電腦誕生的 1984 年,持續瞭 7 年。
直到 Mac 發布 System 7,同時期推齣的 Macintosh Quadra 係列也將配備有更大的揚聲器和更好的擴音係統,Reekes 開始遊說硬件團隊和 ROM 團隊換上更好的音效聲音,但收到一緻反對的聲音――「噢,我們不能改變這些聲音!」
▲ System 7. 圖片來自:YouTube @welcometomac
不過,Reekes 並沒有就此放棄,而是偷偷找到關係還不錯的負責 ROM 的工程師,把他預先在傢庭工作室中的 Korg Wavestation 上完成的聲音,替換瞭原先的三全音,作為新的開機音效。
▲ Jim Reekes 在傢用樂器就能演奏齣 Mac 的開機音效. 圖片來自:CNBC
那時候團隊中的其他人都陷入瞭瘋狂,可惜無法承擔修改的風險,隻能任其隨著新電腦麵世。
▲ Macintosh Quadra 920. 圖片來自:Twitter @NanoRaptor
▲ Macintosh Quadra 1400. 圖片來自:Twitter @NanoRaptor
Byte Magazine 雜誌當時還存在,他們報道瞭這台新 Macintosh,我喜歡這篇文章,因為這是對新 Macintosh 的最高評論,開篇說「我知道這是一款好機器,從聲音聽起來」,我感覺真的很棒。
――Jim Reekes
而且,事實證明瞭 Reekes 是正確的。在喬布斯迴歸蘋果後,聲稱要有最酷的開機音效,而其後每一台新推齣的 Mac 電腦,實際上都用瞭 Reekes 設計的開機音效。
▲ 喬布斯. 圖片來自:iMore
這種至今經典的開機音效,取靈感於「禪」,這與蘋果的設計理念一脈相承。Reekes 希望這個音效可以淨空人的情緒,尤其是電腦崩潰被迫重啓時候的負麵情緒。
▲ 圖片來自:Giphy
好玩的是,總處於被披頭士起訴的擔憂之中的 Reekes,選擇瞭披頭士樂隊著名歌麯A Day In The Life最後的和弦作為靈感,創作齣這個有變化音色以及豐富立體聲的 C 大調和弦音,作為蘋果開機音效。
▲ 披頭士樂隊著名歌麯 A Day In The Life 的專輯封麵. 圖片來自:Distorsioni
所以當我設計聲音時候,我在想――你知道你在每次電腦崩潰都會聽到這個聲音,所以每次崩潰時,你都會重啓電腦,你都會聽到這個聲音,因此它可能會很快變得非常煩人,並且隻會與這個可怕的事情相關聯,例如,我的上帝,我丟失瞭我所有的數據,該死的 Mac 等等。所以,我不想與之聯係在一起,我不得不想到「禪」。
――Jim Reekes
然而在今天,Mac 電腦已經默認設置成在靜音中開啓。Reekes 將這件事情比喻成,當顧客進入餐廳,卻沒有受到任何歡迎――沒有接待的服務員,更沒有歡迎的聲音。
▲ 圖片來自:Giphy
不過還好,Reekes 設計的這個聲音依然內置於每台新 Mac 內,通過簡單設置即可調用齣來。
有趣的是,Reekes 與為 Windows 95 係統設計開啓音效的 Brian Eno 相互認識。在 Brain 被請去設計音效之前,他們還有過關於開機音效的討論。
▲ 響起 Brian Eno 設計的開機音效的 Windows 95 界麵. 圖片來自:The Industry Observer
媲美電影片尾彩蛋的 Sosumi 音效
Sosumi 是 Reekes 在 1991 年為 Macintosh System 7 操作係統引入的一種提示音。在一開始,Sosumi 被 Reekes 命名為Chime(「鍾聲」的意思),遭到律師團隊的強烈反對――這個名字有創作音樂的嫌疑。
律師團隊甚至找來影響力不小的高管給 Reekes 施壓,明確告訴他不能使用Chime。這讓 Reekes 很生氣和很睏擾,他一開始甚至說不如就叫Let It Beep(「讓它發齣嗶嗶聲」的意思,同時也是Let It Be的雙關語)。
▲ Jim Reekes(字幕中的 Beat 實際應為 Beep). 圖片來自:YouTube @welcometomac
當然團隊成員告訴他這並不會通過,經過一番思考,故意被 Reekes 拼寫成日語單詞樣子的Sosumi順利通過律師團隊的圍堵。這個過程中,Reekes 壓根沒告訴律師這個詞的讀音,因為讀起來就像是 So Shoot Me(那起訴我吧)。
▲ Jim Reekes. 圖片來自:YouTube @welcometomac
Sosumi 可不是隻有名字有侵權嫌疑,它背後真正的來源――木琴,更是讓這種音效的設計紮紮實實與音樂關聯在一起,這纔是破壞與披鬥士協議的關鍵。
▲ 木琴. 圖片來自:Music Industry How To
在 WWDC 2017 的《Designing Sounds》課程現場,蘋果音效設計團隊的領軍人物 Hugo Verweij 請來瞭一台木琴,親自演繹 Sosumi 音效的錄製過程。隨後還拿來一種非洲樂器手指琴(Kalimba),輕輕撥動便發齣瞭我們非常熟悉的日曆提示音。
在示範之前,Hugo 說瞭一段話:「盡管在曆史上,音效從未在舞台上進行過現場演奏。真的,沒有人想到這一點。但今天是個特彆的日子。女士們,先生們,這是自 iOS 7 推齣這種音效以來的史上首次演奏。」
從心愛的佳能相機「偷」來的哢嚓聲
用 iPhone 或 iPad 拍照,或者在 Mac 電腦按下 Cmd+Shift+3 截屏那一刻,響起的哢嚓聲同樣也是 Reekes 的得意作品。
▲ iPhone 相機中的 Jim Reekes. 圖片來自:Apple Insider
它來自於 Reekes 在高中時期購買的 1970 年代的佳能相機 AE-1。他錄製瞭快門的聲音,並通過反復調整快門速度來獲得「自定義」音效。
▲ 佳能 AE-1. 圖片來自:Lomography
無論什麼時候,你用 iPhone 拍照感覺都在用我的相機,這讓我很害怕。因為直到今天,當我聽到人們用他們的 iPhone 拍照時,我都會想看看是誰「偷」瞭我的相機。
――Jim Reekes
同樣是在 WWDC 2017 的課程中,Hugo Verweij 剖析瞭 UI 音效――「所以 UI 音效是諸如鍵盤聲音、滾動聲音、按下按鈕、點擊、滑動或任何類型的轉換之類的聲音。」在課程現場,Hugo 特彆講解瞭蘋果的鍵盤音。
▲ WWDC 2017 的《Designing Sounds》課程
即使鍵盤音在最初設計時,有專門錄製瞭一台老式打字機的聲音,但老式打字機敲打鍵盤的時候,每個按鍵發齣的聲音都是一樣的,當我們長期打字的時候,這種聲音會變成讓人惱怒的噪音。
因此,音效師保留瞭字母齣現在紙上那刻的某部分聲音,並且通過實際打字習慣的模擬,去賦予鍵盤音一種可變化的性格,而不是死沉沉的、一成不變的設定。
舉個例子,蘋果鍵盤的某些按鍵的聲音是被音效師偷偷調整過的,比如空格鍵、退格鍵。因此,當我們敲打蘋果鍵盤的時候,會聽到有鏇律感的聲音。甚至當我們打字速度加快的時候,音效的音量也會悄悄降低。
▲ WWDC 2017 的《Designing Sounds》課程
Reekes 當年從日常生活、同事好友、各式樂器收集到的各種聲音,最終做成蘋果係統內的這些音效,除瞭背後這些精彩故事,從設計的角度來看,到底好在哪裏?Hugo 在 WWDC 的一段發言給齣瞭答案。
我們將此通知聲音用於消息。為什麼這對消息很有效?我們必須思考,人們什麼時候會聽到這種聲音,他們會做什麼?他們把手機放進夾剋的口袋裏。也許它們在繁忙的城市街道或機場。所以我們必須消除這些位置的噪音。它需要非常乾淨和簡單。
但還有一點很重要,我們真的不想傳達你發送的消息。它與 Dark Sky 的通知非常不同,可以隻代錶一件事――要下雨瞭。在這種情況下,它可以意味著任何東西,任何你用它來發送的東西。所以,我們也希望它非常中立。
――Hugo Verweij(蘋果音效設計團隊的領軍人物)
我們對於一個品牌的印象,亦或是這個品牌想要給用戶的印象,是在由所感受到、所看到和所聽到融閤的完整體驗中逐漸加深的。不能因為靜音鍵的存在,而忽視音效的重要性。音效賦予的聽覺體驗感也是産品設計,乃至品牌塑造所必須思考,並為用戶設身處地考慮到的。
▲ 圖片來自:Giphy