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先放幾張圖這幾天玩下來感覺模擬城市5靠稅收營收是完全沒前途的 最賺錢的工業是礦業和電子産業。從圖裏麵可以看到每小時赤字是接近60000模擬幣 模擬城市5 賺錢心得 - 趣味新聞網


先放幾張圖這幾天玩下來感覺模擬城市5靠稅收營收是完全沒前途的 最賺錢的工業是礦業和電子産業。從圖裏麵可以看到每小時赤字是接近60000模擬幣 模擬城市5 賺錢心得


發表日期 2018-08-17T09:49:08+08:00



     趣味新聞網記者特別報導 : 先放幾張圖這幾天玩下來感覺模擬城市5靠稅收營收是完全沒前途的,最賺錢的工業是礦業和電子産業。從圖裏麵可以看到每小時赤字是接近60000模擬幣,但是在這樣 ... 模擬城市5 賺錢心得 (模擬城市5) .....


    

先放幾張圖


模擬城市5 賺錢心得

模擬城市5 賺錢心得

模擬城市5 賺錢心得

模擬城市5 賺錢心得

模擬城市5 賺錢心得

這幾天玩下來感覺模擬城市5靠稅收營收是完全沒前途的,最賺錢的工業是礦業和電子産業。


從圖裏麵可以看到每小時赤字是接近60000模擬幣,但是在這樣的狀況下我的模擬幣還在持續增長,而且花不掉,對於我區域裏的基友我都是一次給一百萬兩百萬的資助(已經給瞭不少於五百萬資助瞭)。


這個城市裏基本上都是工業區,有少量住宅區,幾乎沒有商業區。 為什麼不造商業區,這個我稍後講,下麵先講講前提條件。


前提條件


周邊環境:


要建成這麼一個數錢數到手軟工業城市,你需要有一個營收良好的基友城市或者舊城市提供初始資金,而且這個城市必須有大量人口。


我這個城市旁邊有我自己玩的一個老城市,有30W人口,大概每小時收入4000左右。


資源:


當然,你要用來賺錢的這個城市必須是資源豐富的,偏好是金屬>石油>煤炭。


交通:


鐵路和水路必須要有一個,兩個都有就更好。


建造流程


首先要建造道路這個我想大傢都知道,不過要記得的是要先看一眼礦藏、石油以及煤炭的儲藏地圖,注意在那些地方附近留齣很大的空位。 需要留空位的還有河岸和鐵路。


道路規劃還有一點要注意的是,我用的全部都是“大道”類型,因為“街道”在後期乏力而且要升級成“大道”需要拆除設施。


然後規劃少量住宅區,大量工業區,極少商業區。 (因為在隔壁有個30W人口大城市的時候,工業黃條一般都是滿的,不用擔心沒工人。)


再然後就是公共設施瞭,我用的是石油發電、大水泵以及大汙水處理。


好吧,其實上麵這些基本上都是廢話,現在開始入正題。


在有資源的地方建造相應的資源開發建築。


城市內哪個資源最多就主造哪個,附加建築全造滿,附加貨車也全造滿。


在資源開採建築附近,建造貿易中心,放相應資源的倉庫,在全球貿易裏全部選齣售。 (可能需要若乾個貿易中心。)


接下來就等你的開採量上去,開採量上去以後就造相應研發中心。 (金屬資源的話是金屬總部,在專業菜單裏能找到那個建築。)


繼續增加開採量,在開採量達到研發中心升級條件以後,在研發中心添加附加建築。 金屬的話添加閤金,石油的話添加橡膠。


然後就可以建造閤金冶煉或者橡膠閤成建築瞭。 同樣,建造相應的貿易倉庫,全部齣售。 (越多越好,如果需要其他資源自己無法開采的,建造貿易倉庫,進口所需資源。)


如果是閤金的話,到這時候就應該有不錯的收入瞭,基本上你就可以成為你區域裏資助他人的小富豪瞭。 (橡膠不知道,因為本人走的是閤金路綫。)


但是這樣的弊端在於一旦礦藏消耗光,就會嚴重虧損,接下來講一下後續發展。


(在這裏其他配套的公共設施升級與建造我就不多說瞭。)


後續發展


有瞭閤金冶煉或者橡膠閤成之後,每月貿易量也上去瞭,就可以建造貿易中心瞭。 貿易中心升級以​​後建造金屬部門,然後建造貿易港(火車或水路)齣口以及進口(速度會加快)。


這時候,你就需要開始建造學校瞭。 在保證入學率100%的情況下,可以建一個社區大學。 在有5個中等技術的工業齣現以後,建造電子産業裏麵的處理器生産廠。


這時候就要把齣口的閤金或橡膠(看你的路綫)設置成本地使用,然後進口閤金或者橡膠。


建造大量處理器生産廠,以及電子總部。 建造貿易倉庫嚮全球齣售處理器。


然後你就有我這樣的收入瞭。


(接下來這些是我打算要做但還實踐的。)


建造大量處理器生産廠,升級電子總部,開始造電腦或者電視(看哪個價格高),然後嚮全球齣售電腦或者電視。


這樣就爬到瞭産業鏈最頂端瞭。 而且資源枯竭以後,把開採建築拆掉換成貿易中心以及電子工廠,通過進口原料和齣口産品的方式可以維持盈利。


玩著玩著發現可以造電器廠瞭,而且原礦也快挖乾瞭,就開始轉型。


原礦的倉庫改成進口,煤炭也全部改成進口,增加電器廠(造電視),部分處理器庫存用於本地。


於是收入再度暴漲:


模擬城市5 賺錢心得

目前産業構成是:進口煤炭、原礦、石油以及塑膠,本地生産閤金、處理器以及電視,齣口閤金、處理器以及電視。 (石油用於發電,不敢用核電站,怕爆炸。)


題外話


交通問題


我相信大傢都遇到瞭,十分頭疼,在這裏我的看​​法是,商業區是交通擁堵的罪魁禍首。 要消滅擁堵,就環形散射規劃區域(商業在環形最中),或者乾脆不要建造商業區,讓市民到旁邊消費去。


而且在貿易中心的貿易車十分多的時候很容易貿易車堵住一動不動,就算沒有交通流量也一動不動,估計是個BUG。 我目前暫時是拆掉道路再造來緩解這問題,但是過一陣子還是會​​卡住。 (也可以重新開遊戲來緩解。)


公共服務問題


這也是一個十分嚴重的問題,特彆是在人口多的城市。 人口多的城市你建造再多公共設施也沒有用,因為交通擁堵,消防車警車救護車根本過不去。 在人口多的城市基本上目前看來是無解,等待EA後續更改。


大緻上玩瞭兩天心得是這樣,廢話多瞭點,容後再改。

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決勝時刻 黑色行動 4 大逃殺全技能效果一覽

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    隊伍連結:可透過牆看隊友 鋼筋:減少爆炸和燃燒造成的傷害,增加對閃光,震撼,鐵絲網的抵抗力 工程師:顯示附近的車輛和敵人的裝備 機動性:快速移動和切換武器, 無視墜落傷害,衝刺時可以開火和使用裝備,換彈時移動得更快 潛伏者:當蹲下或是爬行時,你移動地更快 搶劫者:你能穿過牆看到彈藥,血量,武器和其他物品 死寂:降低使用者腳步的聲響 鐵肺:當狙擊或是在水下遊泳時,你能屏息更長久 外來者:毒圈對你的傷害降低,當吸收傷害後會給玩傢一個加速 妄想癥:當敵人把.......


決勝時刻 黑色行動 4 大逃殺全道具效果介紹

決勝時刻 黑色行動 4 大逃殺全道具效果介紹

    創傷工具包:按住3秒迴滿血,還可以額外50點血量 急救包:按住2秒,迴復50血量 急救:按住1秒,恢復25血量 主動防禦裝置:摧毀10米內的爆炸物、戰術裝備,高速投射物有幾率穿透此裝置 偵察車:可迴收遙控偵察車 網雷:部署爆炸陷阱,連接産生緻命的絆網 莫洛托夫酒:觸發引燃,産生一小片火焰區域 破片手雷:拉開引信後,過一段時間後爆炸 飛斧:命中既秒殺 粘性手雷:會粘在錶麵的手雷,而且會釋放數個小手雷 感應鏢:可以在小地圖上顯示敵人位置的感測器設備。.......




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