發表日期 3/29/2022, 8:10:16 PM
2022年3月29日,全球領先的互聯網社區創建者―網龍網絡控股有限公司("網龍"或"公司";香港交易所股份代號:777)今天公布2021年全年財務業績。網龍管理層將於2022年3月30日香港時間上午11時正透過電話會議及網上直播舉行業績發布會,討論財務業績和近期業務發展。
網龍主席劉德建先生錶示:"我們非常高興網龍在2021年再創佳績,全麵取得強勁的業績錶現。我們的收入、經營利潤和淨利潤均實現瞭連續五年的增長,這離不開我們在深耕技術、IP和銷售閤作夥伴網絡上付齣的努力。我們的遊戲和教育業務保持強勁增長,總收入同比增長14.6%,突破人民幣70億元。"
"2021年我們的教育業務收入同比增長32.2%,創近四年來最高增幅。全球範圍內對混閤學習解決方案的需求日益增長,加速瞭市場的不斷擴張。普羅米休斯繼續保持瞭國際市場份額第一的領導者地位,這證明瞭其産品是新常態下K-12教育工作者的教學和互動工具優選。另一方麵,我們的國傢級項目持續取得新的進展。我們於下半年成功在泰國完成瞭英語智慧課堂實驗室項目的首期試點,並拓展瞭與加納教育部的戰略閤作,目標在加納部署全國性的混閤學習平台。近期,我們簽署瞭確定的閤同,將嚮埃及全國範圍內的K-12學校提供9.4萬台普羅米休斯互動平闆,這見證瞭我們與埃及教育部長期閤作的又一裏程碑。"
"我們的遊戲業務收入同比增長6.1%,經營性分類利潤同比增長7.8%,我們貫徹實施平衡、可持續的增長策略,推動端遊和手遊、中國和海外市場收入均衡增長。我們的旗艦IP《魔域》繼續保持增長趨勢,收入同比增長7.8%。通過對內容、玩法和用戶體驗不斷進行改進,《魔域》IP的年收入在過去五年增長瞭近3.5倍。全新二次元IP手遊《終焉誓約》在2021年12月的成功推齣是我們開發新品類遊戲能力的體現,同時也擴大瞭年輕玩傢覆蓋麵,為我們2022年拓展海外市場奠定瞭堅實的基礎,從而把握住海外二次元遊戲領域的巨大市場機遇。"
"鑒於我們對公司未來增長前景以及産生持續自由現金流能力的信心,我們重申提高股東價值的承諾,繼續積極執行資本迴報措施,包括股票迴購和分派股息。2021年8月,我們宣布瞭一項三年股票迴購計劃,總迴購金額最高達3億美元。截至目前,我們已迴購1,620萬股股票,總金額為3,800萬美元。2021年,我們通過股票迴購和分派股息相結閤的方式嚮股東共迴報人民幣1.86億美元,其中包括於2022年1月宣布的特彆中期股息1億美元。"
2021年全年業績財務摘要
● 收益為人民幣70.35億元,同比增長14.6%。
● 來自遊戲業務的收益為人民幣36.42億元,占本公司總收益的51.8%,同比增長6.1%。
● 來自教育業務的收益為人民幣32.31億元,占本公司總收益的45.9%,同比增長32.2%。
● 毛利為人民幣45.23億元,同比增長8.4%。
● 來自遊戲業務的經營性分類溢利為人民幣21.20億元,同比增長7.8%。
● 來自教育業務的經營性分類虧損3為人民幣4.12億元,同比縮窄28.4%。
● 除利息稅項摺舊及攤銷利潤為人民幣18.29億元,同比增長12.8%。
● 經營溢利為13.85億元,同比增長27.4%。
● 非公認會計準則經營溢利為人民幣15.07億元,同比增長14.6%。
● 本公司擁有人應占溢利為人民幣10.62億元,同比增長11.4%。
● 非公認會計準則本公司擁有人應占溢利為人民幣12.90億元,同比增加13.0%。
● 公司宣布派發末期股息每股普通股0.40港元(2020年:每股普通股0.25港元),惟須於即將舉行之股東周年大會批準後方可作實。本年度總股息(包括2022年1月宣布的特彆中期股息)為每股普通股2.23港元(2020年:每股普通股0.50港元),約占本公司擁有人應占溢利的93.8%。
分類財務摘要
遊戲業務
我們的遊戲業務繼續保持增長勢頭,收入和經營性分類利潤均創新高。遊戲業務收入同比增長6.1%,錄得人民幣36.42億元,經營性分類利潤同比增長7.8%,錄得人民幣21.20億元。
核心旗艦IP《魔域》收入同比增長7.8%,實現七年的連續增長。2021年,我們的重點是理解玩傢的需求,並執行最佳的盈利策略,在通過增強玩傢體驗來提高收入的同時,也確保遊戲內生態係統的平衡。我們還執行瞭多管齊下的內容策略,推廣能夠提高遊戲可玩性的付費內容,以及在核心MMORPG元素的基礎上為玩傢打造瞭愉快的用戶體驗。此外,年內我們為旗艦遊戲《魔域》推齣瞭兩個資料片和多個年輕化的市場營銷活動,以推動收入增長。我們將推齣的新遊戲《魔域手遊2》也會是未來另一收入驅動,該遊戲在2021年經曆瞭多輪測試,預計將於2022年推齣。
年內,我們的海外收入同比增長7.9%。我們繼續將《徵服》在埃及的成功運營模式復製並擴展到菲律賓、美國、加拿大和沙特阿拉伯市場。此外,鑒於MOBA是全球最受歡迎的遊戲品類之一,我們認為旗下另一款國內注冊用戶超過2億的旗艦遊戲《英魂之刃》也蘊含著巨大的海外市場潛力。因此,我們加大力度為這款遊戲拓展巴基斯坦和越南等新的海外市場。
另一裏程碑是我們於2021年內推齣瞭新的IP。我們的首款二次元手遊《終焉誓約》於12月開啓公測,上綫首月活躍用戶超過100萬,活躍付費用戶達到15.2萬。這款遊戲的成功推齣標誌著我們的遊戲開發能力拓展到二次元品類,而二次元是在全球擁有數億玩傢的另一大遊戲品類。目前我們計劃於2022年下半年在東南亞市場推齣《終焉誓約》的首個海外版本。
我們也對元宇宙遊戲領域在2021年迎來巨大機遇而感到興奮。基於我們的知名海外IP尼奧寵物,我們開始策劃首款區塊鏈元宇宙遊戲,並計劃於2022年下半年發布封閉內測版本。我們旨在通過這款遊戲成為區塊鏈上"寵物"資産類彆的領軍者。同時,我們計劃打造與眾不同的"邊玩邊賺"("Play-and-Earn")的生態係統,以有趣的遊戲玩法作為主要賣點,吸引區塊鏈用戶和主流玩傢,以及尼奧寵物IP的1.5億玩傢。
展望未來,我們將繼續貫徹實施平衡的增長策略,從而長期保持我們的增長趨勢。我們預計,現有遊戲和新遊戲將繼續為公司帶來收入增長。同時,我們還將加大投入,探索基於自有IP和新IP開發區塊鏈遊戲的機會。
教育業務
我們的教育業務收入同比增長32.2%至人民幣32.31億元,經營性分類虧損同比縮窄28.4%。過去兩年,全球新冠疫情導緻教育行業發生根本性變化,混閤學習模式正在成為全球的主流趨勢。市場普遍認為互動平闆顯示設備是支持混閤學習"麵嚮未來" 的技術6,我們作為這一領域的市場領導者,能夠抓住這前所未有的機遇來進一步擴大市場份額。
2021年是教育市場加速增長的一年,全球K-12學校對互動平闆的需求十分強勁。2021年全球K-12市場互動平闆顯示設備齣貨量同比增長24.3%,創近五年來最高增幅。年內,我們繼續鞏固瞭市場領先地位,教育業務收入同比增長32.2%。我們在所有主要市場都取得瞭強勁的錶現,並在銷售收入貢獻排名前五大國傢中的四個保持瞭第一的市場份額地位,包括美國、英國、德國和法國。我們還繼續通過卓越的運營手段來剋服供應鏈挑戰,戰略性地優化産品組閤並采取最佳的物流規劃來緩解材料成本和運費成本上漲帶來的壓力。2021年我們教育業務的毛利率為 30.8%,而2020年為31.0%。
年內,我們的國傢級項目繼續取得進展。我們在泰國的英語智慧課堂實驗室項目試點已經完成,學生的學習成績取得瞭可量化的顯著提升,在此基礎上,2022年我們預計將進行全國性的付費試點。2021年9月,我們與加納教育部簽署瞭諒解備忘錄,確立瞭長期的閤作夥伴關係,將閤作打造全國性的混閤學習平台。近期,我們的埃及項目達成瞭另一個重要裏程碑,通過簽署確定的閤同,我們將為埃及K-12學校提供9.4萬台普羅米休斯互動平闆,並在2022年實現Edmodo在埃及的大規模應用。我們相信,Edmodo有望成為埃及K-12學生、傢長和教師獲取內容和服務的首選平台,這將為我們帶來更多的收入機會。
在中國市場,我們繼續執行B2G戰略,與教育主管部門和學校密切閤作,積極挖掘並把握機遇。年內,我們與中央電化教育館(中國教育部直屬事業單位)閤作的虛擬實驗教學服務係統取得瞭良好進展,成功地完成瞭全國性試點,覆蓋31個省份7,000多所學校,為2022年的商業推廣奠定瞭基礎。2021年11月,我們取得瞭另一重大進展――中標教育部的國傢中小學智慧教育平台建設項目,成為該平台的技術閤作夥伴。在B2G將成為未來中國教育市場主流商業模式的背景下,我們有能力憑藉該項目充分把握未來的B2G收入機會。
展望未來,我們預計教育業務將於2022年再創佳績。目前全球K-12市場互動平闆的教室滲透率為18%,預計將在2025年達到30%,這為普羅米休斯互動平闆的銷售提供瞭巨大的增長空間。同時,教室內互動平闆滲透率的不斷提高必將帶來更多軟件和內容變現的機會,我們作為市場領先的混閤學習服務提供商將從中獲益。