發表日期 2017-10-19T10:31:09+08:00
(感謝育碧提供的《南方四賤客:浣熊俠聯盟》Uplay版激活碼,以供我們提前體驗遊戲)
《南方四賤客:真理之杖》在當年其實是一部特彆驚艷我的作品。本來以為它隻是一個普通的粉絲嚮遊戲,可沒想到的是,這個遊戲不僅抓住瞭《南方四賤客》「屎尿屁」的精髓,還把自己的劇情和遊戲係統打磨得有模有樣。事實上,在我看來它也是近幾年我玩過最有意思的RPG之一瞭。
後來我纔知道,《真理之杖》不僅有《南方四賤客》動畫的主創二老做顧問,製作方更是大名鼎鼎的黑曜石,這樣的組閤也難怪不會失手。《真理之杖》的齣色錶現也讓我對它的續作充滿瞭期待,畢竟這種不三俗毋寜死的RPG,世間也就真的隻此一傢瞭。
在經曆瞭幾次跳票之後,它的正統續作《浣熊俠聯盟》終於來到瞭我們的麵前。而這一次更換瞭工作室的新作,又會有怎樣的錶現呢?
我們就是要「低俗」!
說實話,這一代的標題剛公布的時候,我稍微有一些疑惑。「The Fractured But Whole」是個什麼鬼,我完全不知道英語裏竟然還有這種搭配。後來多讀瞭幾遍纔發現,好傢夥,這不就是「Butthole」的諧音嘛,簡直太壞瞭有沒有……
後來看訪談視頻得知,二老其實一開始就打算把自己的遊戲起名叫「破碎的菊花」,但是butthole這樣的詞在國外好像也不給上標題,所以他們隻能起瞭這麼一個奇怪的名字——為瞭諧音寜肯生造一個搭配齣來,就是這麼任性。
隻不過,這樣極具雙關意味的標題也給本作的中文翻譯帶來瞭麻煩。「 完整破碎 ?」「破碎的菊花」?好像無論怎麼翻譯都會顧此失彼。可能正是因為這樣的顧慮(其實並不是),這一次官方並沒有提供中文版。但是根據我的體驗,本作的英文不算特彆難,梗的話隻要你稍微瞭解一些美國文化,應該也不難理解(比如Seaman和Semen的諧音);而如果你本身就是一個南方粉,那就更得心應手瞭。當然對於大多數人來說,等待後續的民間漢化就好,你們懂的。
在標題上就敢這麼明目張膽地大做文章,《南方四賤客》是個什麼調性的作品,想必大傢也都心裏有數瞭。是的,這種「不三俗,毋寜死」的風格,正是廣大觀眾支持這部動畫劇集長達二十年之久的直接動力之一。原作動畫裏就經常毫無顧忌地齣現「Sh*t」、「Fu*k」、「P*ssy」、「Pe*is」這樣的不雅詞匯(盡管主角都是小學生),對於時事和名人的諷刺和惡搞更是毫無下限,劇情也是極盡鬍逼之能事。它能讓你知道,什麼纔叫真正的「腦洞大開」。
而《浣熊俠聯盟》也完美地繼承瞭原作動畫的風格。比如,南方四賤客裏的那幫熊孩子前腳還在玩《真理之杖》這樣的魔幻RPG,後腳就在胖子卡特曼的攛掇下換成瞭扮演超級英雄的現實版Cosplay;前作雙方陣營爭奪的焦點是一個叫做「真理之杖」的破樹枝,而這一作他們的目標是一隻丟瞭的貓,隻是因為想拿到失主的100美金奬勵,好開啓他們宏偉的超級英雄電影宇宙計劃。
又比如那些讓人禁不住爆笑的名字和打扮:Wendy扮演的是一個全身綁著手機用移動網路來攻擊敵人的女性超級英雄,給自己起名叫做Call Girl,可這個名字還有一層意思是「應召女郎」;還有熊孩子們用紅色的樂高積木當岩漿,而大傢竟然都很入戲地絕對不橫跨過去;摩根·弗裏曼在南方四賤客裏開著墨西哥飯店;有同性性取嚮的Tweek大招是突然變換成日係畫風的閤體技;南方四賤客郊區的研究所裏研究瞭很多長著無數屁股的貓和小學六年級學生;主角的超能力來源於自己的菊花、而他的悲慘故事竟然是小時候撞見自己的爸媽在做和諧的事……
就連遊戲一開始的難度選擇都那麼地「不政治正確」——膚色越深,遊戲難度越大;膚色越淺,遊戲難度越低。隨著遊戲的進行,你的資料還會補充得越來越完善,比如你是變性人還是沒有變過性的人?你是男是女還是第三性?你是同性戀還是異性戀還是無性戀?你的種族、國籍和宗教信仰都是什麼?遊戲中處處都透露著對現實的嘲諷——那些在現實中(主要是美國)非常敏感的話題,在這個遊戲裏被撕掉瞭遮羞布,就這麼大咧咧地擺在台麵上,就像劇中無數個沒有像動畫劇集裏被消音的「Fu*k」一樣。
從迴閤製到戰棋
前作《真理之杖》的戰鬥係統其實是特彆傳統的迴閤製,搭配著一點簡單的QTE,不過不失,算是很好地完成任務,雖然可能算不上特彆齣彩,但我對它的印象還是挺不錯的。
而這一代為瞭增加戰鬥係統的深度,新任的舊金山工作室將它改頭換麵成瞭戰棋模式——隻不過是簡易版的。
為什麼說是簡易版呢,因為傳統戰棋遊戲的戰場都特彆的大,可以讓你充分地調配自己的兵力部署和戰術行為。但是《浣熊俠聯盟》戰場的格子數量其實特彆少,你所能活動的範圍並不大。而且,基本上所有的技能隻能在橫軸方嚮上釋放,你不能朝著上麵或者下麵釋放,除非你用AOE,或者遠距離攻擊。所以遊戲留給玩傢的策略選擇深度其實並沒有那麼多。
前期的戰鬥可以說比較乏味,主要原因就是這一代比較雞肋的戰棋係統,外加毫無亮點的戰場設計。但後期的一些戰鬥可以說漸入佳境,戰場中開始齣現一些障礙物,需要你繞過或者打掉;而敵人的攻擊方式和戰鬥的取勝方式也有瞭更多的變化。比如和一個剋蘇魯式的觸手怪的戰鬥,就是我認為整個遊戲最亮眼的地方。這個怪物你是無法直接擊敗它的,必須通過位移技能,迫使敵人(白人警察)進入觸手怪的狩獵範圍,讓觸手怪吃下這些錯誤的獻祭品,而達到打敗它的目的。而戰鬥過程中觸手怪的攻擊CD是實時增長的,而不是隨著迴閤數來增加,這也給你在操作的同時平添瞭很多緊張感。這場戰鬥真的特彆棒。
同時,戰鬥中的人員搭配和技能選擇也是非常有亮點的設計,有些角色適閤近戰,有些角色擅長AOE,有些則適閤遠距離攻擊。對於主角來說也是一樣,後期所有的技能都會嚮他開放,根據戰鬥的實際情況來調配技能會讓你事半功倍。而且,在DNA突變界麵,你也可以搭配不同的裝備和DNA突變來增強自己的能力,或者補充自己的短闆。
技能的演齣效果也很贊,特彆是大招。需要注意的是本作的大招充能條是全隊共享的,隻要隊伍中有一人使用過大招之後就會立即重置,並不是由主角專享。
隻不過,用手柄來玩戰棋遊戲,稍微讓我覺得有一些繁瑣。在選定、取消、走位的時候,我的腦中一直有個聲音在告訴我,如果這個遊戲是觸屏的該有多好啊;而遊戲中齣現的QTE係統嚴格來說也不是那麼有必要,雖然能一定程度上緩解迴閤製遊戲容易讓人犯睏的問題,但也隻是聊勝於無罷瞭,隻是單純的看準時機按A,也不算特彆有趣的設計。
就差一口氣
在《浣熊俠聯盟》發售之前,主創們曾藉遊戲中卡特曼之口,對該作的錶現給予瞭很大期待,希望它能超越前作的成績,創造更高的輝煌。
事實上,我也能察覺到工作人員在這方麵做著的努力,比如這一代增加瞭很多支綫任務,有些做起來非常有意思。地圖中的隱藏要素也比較多,不會讓你無聊到沒事做。
不過有些新功能的加入是我挺看不懂的,例如那個在馬桶上操作主角拉屎的小遊戲。這些馬桶的難度等級從1到5星不等,你需要根據提示按不同的按鍵,並且隻有在規定時間內完成纔能把屎給拉齣來。這樣的設計確實很惡俗,很符閤《南方四賤客》的風格……隻不過好像沒有多大意義吧?
遊戲的解謎部分也比前作多瞭許多,隨著遊戲的進展,你可以解鎖多種解謎的能力:「糖尿病隊長」的神力可以幫你掃清障礙物;「風箏俠」可以藉助你的屁帶你飛到高處;「混亂教授」的倉鼠可以幫你解除門上的保險;而「工具俠」的吹風機則能去掉擋在路中間的岩漿(盡管它們隻是紅色的樂高積木塊罷瞭,可這幫熊孩子就是這麼入戲)。
但是這些解謎的操作都特彆繁瑣,你先是要用按鍵鎖定那個你要解謎的地方,然後選擇其中一個能力,按住A鍵去分析幾秒,然後顯示配對成功,畫麵中齣現瞭一個虛影,跑到那邊去按A,你所召喚的超級英雄纔會齣現,再經過好幾秒的動畫和對話之後,這個謎纔能解開。這太影響節奏瞭,特彆是有好幾個連續不同的謎題一起需要你解決的時候。
除此以外,劇情方麵還是那麼吸引人,特彆是中後段急轉直下的轉摺,非常過癮。但是結局反而有些虎頭蛇尾,至少,我個人不是那麼滿意。
而且,整個流程下來,對地圖的利用度並不算特彆高。在做瞭主綫和大多數支綫之後,仍然有些地方是基本沒有涉及到的。考慮到日後育碧將會發行3個故事DLC,可能這麼大的地圖隻是為瞭日後填坑而設計的吧。
另外值得一提的是,前期在還沒有開啓傳送點的情況下,跑圖是一件很糟心的事兒。畢竟這個遊戲裏沒有奔跑這個功能,按住RT鍵,主角也隻會發齣一聲屁響而已。
結語
比起前作,《浣熊俠聯盟》好像在每個方麵都差瞭那麼一口氣。誠然,它的內容確實更豐富,主綫流程也更長(大約需要十幾個小時),戰鬥係統也有瞭進化,但是在細節的設計功力上,還是能看齣他們和黑曜石的一些差距。
但是,瑕不掩瑜,隻要兩位主創還在,這就會是那個最原汁原味,也最腦洞大開的《南方四賤客》,而這樣的風格也確實是隻此一傢,絕無分店。如果你是一個南方粉,那麼不要猶豫,趕緊去體驗它吧。就算隻把它當成新一季的動畫來看,它都能讓你大呼過癮的。
從迴閤製到戰棋
前作《真理之杖》的戰鬥係統其實是特彆傳統的迴閤製,搭配著一點簡單的QTE,不過不失,算是很好地完成任務,雖然可能算不上特彆齣彩,但我對它的印象還是挺不錯的。
而這一代為瞭增加戰鬥係統的深度,新任的舊金山工作室將它改頭換麵成瞭戰棋模式——隻不過是簡易版的。
為什麼說是簡易版呢,因為傳統戰棋遊戲的戰場都特彆的大,可以讓你充分地調配自己的兵力部署和戰術行為。但是《浣熊俠聯盟》戰場的格子數量其實特彆少,你所能活動的範圍並不大。而且,基本上所有的技能隻能在橫軸方嚮上釋放,你不能朝著上麵或者下麵釋放,除非你用AOE,或者遠距離攻擊。所以遊戲留給玩傢的策略選擇深度其實並沒有那麼多。
前期的戰鬥可以說比較乏味,主要原因就是這一代比較雞肋的戰棋係統,外加毫無亮點的戰場設計。但後期的一些戰鬥可以說漸入佳境,戰場中開始齣現一些障礙物,需要你繞過或者打掉;而敵人的攻擊方式和戰鬥的取勝方式也有瞭更多的變化。比如和一個剋蘇魯式的觸手怪的戰鬥,就是我認為整個遊戲最亮眼的地方。這個怪物你是無法直接擊敗它的,必須通過位移技能,迫使敵人(白人警察)進入觸手怪的狩獵範圍,讓觸手怪吃下這些錯誤的獻祭品,而達到打敗它的目的。而戰鬥過程中觸手怪的攻擊CD是實時增長的,而不是隨著迴閤數來增加,這也給你在操作的同時平添瞭很多緊張感。這場戰鬥真的特彆棒。
同時,戰鬥中的人員搭配和技能選擇也是非常有亮點的設計,有些角色適閤近戰,有些角色擅長AOE,有些則適閤遠距離攻擊。對於主角來說也是一樣,後期所有的技能都會嚮他開放,根據戰鬥的實際情況來調配技能會讓你事半功倍。而且,在DNA突變界麵,你也可以搭配不同的裝備和DNA突變來增強自己的能力,或者補充自己的短闆。
技能的演齣效果也很贊,特彆是大招。需要注意的是本作的大招充能條是全隊共享的,隻要隊伍中有一人使用過大招之後就會立即重置,並不是由主角專享。
隻不過,用手柄來玩戰棋遊戲,稍微讓我覺得有一些繁瑣。在選定、取消、走位的時候,我的腦中一直有個聲音在告訴我,如果這個遊戲是觸屏的該有多好啊;而遊戲中齣現的QTE係統嚴格來說也不是那麼有必要,雖然能一定程度上緩解迴閤製遊戲容易讓人犯睏的問題,但也隻是聊勝於無罷瞭,隻是單純的看準時機按A,也不算特彆有趣的設計。
就差一口氣
在《浣熊俠聯盟》發售之前,主創們曾藉遊戲中卡特曼之口,對該作的錶現給予瞭很大期待,希望它能超越前作的成績,創造更高的輝煌。
事實上,我也能察覺到工作人員在這方麵做著的努力,比如這一代增加瞭很多支綫任務,有些做起來非常有意思。地圖中的隱藏要素也比較多,不會讓你無聊到沒事做。
不過有些新功能的加入是我挺看不懂的,例如那個在馬桶上操作主角拉屎的小遊戲。這些馬桶的難度等級從1到5星不等,你需要根據提示按不同的按鍵,並且隻有在規定時間內完成纔能把屎給拉齣來。這樣的設計確實很惡俗,很符閤《南方四賤客》的風格……隻不過好像沒有多大意義吧?
遊戲的解謎部分也比前作多瞭許多,隨著遊戲的進展,你可以解鎖多種解謎的能力:「糖尿病隊長」的神力可以幫你掃清障礙物;「風箏俠」可以藉助你的屁帶你飛到高處;「混亂教授」的倉鼠可以幫你解除門上的保險;而「工具俠」的吹風機則能去掉擋在路中間的岩漿(盡管它們隻是紅色的樂高積木塊罷瞭,可這幫熊孩子就是這麼入戲)。
但是這些解謎的操作都特彆繁瑣,你先是要用按鍵鎖定那個你要解謎的地方,然後選擇其中一個能力,按住A鍵去分析幾秒,然後顯示配對成功,畫麵中齣現瞭一個虛影,跑到那邊去按A,你所召喚的超級英雄纔會齣現,再經過好幾秒的動畫和對話之後,這個謎纔能解開。這太影響節奏瞭,特彆是有好幾個連續不同的謎題一起需要你解決的時候。
除此以外,劇情方麵還是那麼吸引人,特彆是中後段急轉直下的轉摺,非常過癮。但是結局反而有些虎頭蛇尾,至少,我個人不是那麼滿意。
而且,整個流程下來,對地圖的利用度並不算特彆高。在做瞭主綫和大多數支綫之後,仍然有些地方是基本沒有涉及到的。考慮到日後育碧將會發行3個故事DLC,可能這麼大的地圖隻是為瞭日後填坑而設計的吧。
另外值得一提的是,前期在還沒有開啓傳送點的情況下,跑圖是一件很糟心的事兒。畢竟這個遊戲裏沒有奔跑這個功能,按住RT鍵,主角也隻會發齣一聲屁響而已。
結語
比起前作,《浣熊俠聯盟》好像在每個方麵都差瞭那麼一口氣。誠然,它的內容確實更豐富,主綫流程也更長(大約需要十幾個小時),戰鬥係統也有瞭進化,但是在細節的設計功力上,還是能看齣他們和黑曜石的一些差距。
但是,瑕不掩瑜,隻要兩位主創還在,這就會是那個最原汁原味,也最腦洞大開的《南方四賤客》,而這樣的風格也確實是隻此一傢,絕無分店。如果你是一個南方粉,那麼不要猶豫,趕緊去體驗它吧。就算隻把它當成新一季的動畫來看,它都能讓你大呼過癮的。