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(感謝育碧提供的《南方四賤客:浣熊俠聯盟》Uplay版激活碼 以供我們提前體驗遊戲)  《南方四賤客:真理之杖》在當年其實是一部特彆驚艷我的 ... 《南方四賤客:浣熊俠聯盟》8.9分 不三俗 《南方四賤客:浣熊俠聯盟》8.9分 不三俗,毋寜死 - 趣味新聞網


(感謝育碧提供的《南方四賤客:浣熊俠聯盟》Uplay版激活碼 以供我們提前體驗遊戲)  《南方四賤客:真理之杖》在當年其實是一部特彆驚艷我的 ... 《南方四賤客:浣熊俠聯盟》8.9分 不三俗 《南方四賤客:浣熊俠聯盟》8.9分 不三俗,毋寜死


發表日期 2017-10-19T10:31:09+08:00



     趣味新聞網記者特別報導 : (感謝育碧提供的《南方四賤客:浣熊俠聯盟》Uplay版激活碼,以供我們提前體驗遊戲)  《南方四賤客:真理之杖》在當年其實是一部特彆驚艷我的 ... 《南方四賤客:浣熊俠聯盟》8.9分 不三俗,毋寜死 .....


    


(感謝育碧提供的《南方四賤客:浣熊俠聯盟》Uplay版激活碼,以供我們提前體驗遊戲)


《南方四賤客:真理之杖》在當年其實是一部特彆驚艷我的作品。本來以為它隻是一個普通的粉絲嚮遊戲,可沒想到的是,這個遊戲不僅抓住瞭《南方四賤客》「屎尿屁」的精髓,還把自己的劇情和遊戲係統打磨得有模有樣。事實上,在我看來它也是近幾年我玩過最有意思的RPG之一瞭。


《南方四賤客:浣熊俠聯盟》8.9分 不三俗,毋寜死

後來我纔知道,《真理之杖》不僅有《南方四賤客》動畫的主創二老做顧問,製作方更是大名鼎鼎的黑曜石,這樣的組閤也難怪不會失手。《真理之杖》的齣色錶現也讓我對它的續作充滿瞭期待,畢竟這種不三俗毋寜死的RPG,世間也就真的隻此一傢瞭。


在經曆瞭幾次跳票之後,它的正統續作《浣熊俠聯盟》終於來到瞭我們的麵前。而這一次更換瞭工作室的新作,又會有怎樣的錶現呢?


我們就是要「低俗」!


說實話,這一代的標題剛公布的時候,我稍微有一些疑惑。「The Fractured But Whole」是個什麼鬼,我完全不知道英語裏竟然還有這種搭配。後來多讀瞭幾遍纔發現,好傢夥,這不就是「Butthole」的諧音嘛,簡直太壞瞭有沒有……


後來看訪談視頻得知,二老其實一開始就打算把自己的遊戲起名叫「破碎的菊花」,但是butthole這樣的詞在國外好像也不給上標題,所以他們隻能起瞭這麼一個奇怪的名字——為瞭諧音寜肯生造一個搭配齣來,就是這麼任性。


《南方四賤客:浣熊俠聯盟》8.9分 不三俗,毋寜死

隻不過,這樣極具雙關意味的標題也給本作的中文翻譯帶來瞭麻煩。「 完整破碎 ?」「破碎的菊花」?好像無論怎麼翻譯都會顧此失彼。可能正是因為這樣的顧慮(其實並不是),這一次官方並沒有提供中文版。但是根據我的體驗,本作的英文不算特彆難,梗的話隻要你稍微瞭解一些美國文化,應該也不難理解(比如Seaman和Semen的諧音);而如果你本身就是一個南方粉,那就更得心應手瞭。當然對於大多數人來說,等待後續的民間漢化就好,你們懂的。


《南方四賤客:浣熊俠聯盟》8.9分 不三俗,毋寜死

在標題上就敢這麼明目張膽地大做文章,《南方四賤客》是個什麼調性的作品,想必大傢也都心裏有數瞭。是的,這種「不三俗,毋寜死」的風格,正是廣大觀眾支持這部動畫劇集長達二十年之久的直接動力之一。原作動畫裏就經常毫無顧忌地齣現「Sh*t」、「Fu*k」、「P*ssy」、「Pe*is」這樣的不雅詞匯(盡管主角都是小學生),對於時事和名人的諷刺和惡搞更是毫無下限,劇情也是極盡鬍逼之能事。它能讓你知道,什麼纔叫真正的「腦洞大開」。


《南方四賤客:浣熊俠聯盟》8.9分 不三俗,毋寜死

而《浣熊俠聯盟》也完美地繼承瞭原作動畫的風格。比如,南方四賤客裏的那幫熊孩子前腳還在玩《真理之杖》這樣的魔幻RPG,後腳就在胖子卡特曼的攛掇下換成瞭扮演超級英雄的現實版Cosplay;前作雙方陣營爭奪的焦點是一個叫做「真理之杖」的破樹枝,而這一作他們的目標是一隻丟瞭的貓,隻是因為想拿到失主的100美金奬勵,好開啓他們宏偉的超級英雄電影宇宙計劃。


《南方四賤客:浣熊俠聯盟》8.9分 不三俗,毋寜死

這段字幕我就不翻譯瞭,請大傢自行體會

又比如那些讓人禁不住爆笑的名字和打扮:Wendy扮演的是一個全身綁著手機用移動網路來攻擊敵人的女性超級英雄,給自己起名叫做Call Girl,可這個名字還有一層意思是「應召女郎」;還有熊孩子們用紅色的樂高積木當岩漿,而大傢竟然都很入戲地絕對不橫跨過去;摩根·弗裏曼在南方四賤客裏開著墨西哥飯店;有同性性取嚮的Tweek大招是突然變換成日係畫風的閤體技;南方四賤客郊區的研究所裏研究瞭很多長著無數屁股的貓和小學六年級學生;主角的超能力來源於自己的菊花、而他的悲慘故事竟然是小時候撞見自己的爸媽在做和諧的事……


《南方四賤客:浣熊俠聯盟》8.9分 不三俗,毋寜死

第一次看到的時候真的是一口老血噴在瞭屏幕上

就連遊戲一開始的難度選擇都那麼地「不政治正確」——膚色越深,遊戲難度越大;膚色越淺,遊戲難度越低。隨著遊戲的進行,你的資料還會補充得越來越完善,比如你是變性人還是沒有變過性的人?你是男是女還是第三性?你是同性戀還是異性戀還是無性戀?你的種族、國籍和宗教信仰都是什麼?遊戲中處處都透露著對現實的嘲諷——那些在現實中(主要是美國)非常敏感的話題,在這個遊戲裏被撕掉瞭遮羞布,就這麼大咧咧地擺在台麵上,就像劇中無數個沒有像動畫劇集裏被消音的「Fu*k」一樣。


《南方四賤客:浣熊俠聯盟》8.9分 不三俗,毋寜死

《南方四賤客》的原作就是一個非常獨特的作品,而它獨樹一幟的無厘頭、無下限的風格也流淌在新作的血液中。對於絕大多數喜愛《南方四賤客》的觀眾而言,本作毫無疑問就是一場屬於他們的狂歡。

從迴閤製到戰棋


前作《真理之杖》的戰鬥係統其實是特彆傳統的迴閤製,搭配著一點簡單的QTE,不過不失,算是很好地完成任務,雖然可能算不上特彆齣彩,但我對它的印象還是挺不錯的。


而這一代為瞭增加戰鬥係統的深度,新任的舊金山工作室將它改頭換麵成瞭戰棋模式——隻不過是簡易版的。


《南方四賤客:浣熊俠聯盟》8.9分 不三俗,毋寜死

為什麼說是簡易版呢,因為傳統戰棋遊戲的戰場都特彆的大,可以讓你充分地調配自己的兵力部署和戰術行為。但是《浣熊俠聯盟》戰場的格子數量其實特彆少,你所能活動的範圍並不大。而且,基本上所有的技能隻能在橫軸方嚮上釋放,你不能朝著上麵或者下麵釋放,除非你用AOE,或者遠距離攻擊。所以遊戲留給玩傢的策略選擇深度其實並沒有那麼多。


《南方四賤客:浣熊俠聯盟》8.9分 不三俗,毋寜死

前期的戰鬥可以說比較乏味,主要原因就是這一代比較雞肋的戰棋係統,外加毫無亮點的戰場設計。但後期的一些戰鬥可以說漸入佳境,戰場中開始齣現一些障礙物,需要你繞過或者打掉;而敵人的攻擊方式和戰鬥的取勝方式也有瞭更多的變化。比如和一個剋蘇魯式的觸手怪的戰鬥,就是我認為整個遊戲最亮眼的地方。這個怪物你是無法直接擊敗它的,必須通過位移技能,迫使敵人(白人警察)進入觸手怪的狩獵範圍,讓觸手怪吃下這些錯誤的獻祭品,而達到打敗它的目的。而戰鬥過程中觸手怪的攻擊CD是實時增長的,而不是隨著迴閤數來增加,這也給你在操作的同時平添瞭很多緊張感。這場戰鬥真的特彆棒。


《南方四賤客:浣熊俠聯盟》8.9分 不三俗,毋寜死

同時,戰鬥中的人員搭配和技能選擇也是非常有亮點的設計,有些角色適閤近戰,有些角色擅長AOE,有些則適閤遠距離攻擊。對於主角來說也是一樣,後期所有的技能都會嚮他開放,根據戰鬥的實際情況來調配技能會讓你事半功倍。而且,在DNA突變界麵,你也可以搭配不同的裝備和DNA突變來增強自己的能力,或者補充自己的短闆。


技能的演齣效果也很贊,特彆是大招。需要注意的是本作的大招充能條是全隊共享的,隻要隊伍中有一人使用過大招之後就會立即重置,並不是由主角專享。


《南方四賤客:浣熊俠聯盟》8.9分 不三俗,毋寜死

隻不過,用手柄來玩戰棋遊戲,稍微讓我覺得有一些繁瑣。在選定、取消、走位的時候,我的腦中一直有個聲音在告訴我,如果這個遊戲是觸屏的該有多好啊;而遊戲中齣現的QTE係統嚴格來說也不是那麼有必要,雖然能一定程度上緩解迴閤製遊戲容易讓人犯睏的問題,但也隻是聊勝於無罷瞭,隻是單純的看準時機按A,也不算特彆有趣的設計。


就差一口氣


在《浣熊俠聯盟》發售之前,主創們曾藉遊戲中卡特曼之口,對該作的錶現給予瞭很大期待,希望它能超越前作的成績,創造更高的輝煌。


事實上,我也能察覺到工作人員在這方麵做著的努力,比如這一代增加瞭很多支綫任務,有些做起來非常有意思。地圖中的隱藏要素也比較多,不會讓你無聊到沒事做。


《南方四賤客:浣熊俠聯盟》8.9分 不三俗,毋寜死

不過有些新功能的加入是我挺看不懂的,例如那個在馬桶上操作主角拉屎的小遊戲。這些馬桶的難度等級從1到5星不等,你需要根據提示按不同的按鍵,並且隻有在規定時間內完成纔能把屎給拉齣來。這樣的設計確實很惡俗,很符閤《南方四賤客》的風格……隻不過好像沒有多大意義吧?


《南方四賤客:浣熊俠聯盟》8.9分 不三俗,毋寜死

遊戲的解謎部分也比前作多瞭許多,隨著遊戲的進展,你可以解鎖多種解謎的能力:「糖尿病隊長」的神力可以幫你掃清障礙物;「風箏俠」可以藉助你的屁帶你飛到高處;「混亂教授」的倉鼠可以幫你解除門上的保險;而「工具俠」的吹風機則能去掉擋在路中間的岩漿(盡管它們隻是紅色的樂高積木塊罷瞭,可這幫熊孩子就是這麼入戲)。


《南方四賤客:浣熊俠聯盟》8.9分 不三俗,毋寜死

但是這些解謎的操作都特彆繁瑣,你先是要用按鍵鎖定那個你要解謎的地方,然後選擇其中一個能力,按住A鍵去分析幾秒,然後顯示配對成功,畫麵中齣現瞭一個虛影,跑到那邊去按A,你所召喚的超級英雄纔會齣現,再經過好幾秒的動畫和對話之後,這個謎纔能解開。這太影響節奏瞭,特彆是有好幾個連續不同的謎題一起需要你解決的時候。


除此以外,劇情方麵還是那麼吸引人,特彆是中後段急轉直下的轉摺,非常過癮。但是結局反而有些虎頭蛇尾,至少,我個人不是那麼滿意。


《南方四賤客:浣熊俠聯盟》8.9分 不三俗,毋寜死

而且,整個流程下來,對地圖的利用度並不算特彆高。在做瞭主綫和大多數支綫之後,仍然有些地方是基本沒有涉及到的。考慮到日後育碧將會發行3個故事DLC,可能這麼大的地圖隻是為瞭日後填坑而設計的吧。


另外值得一提的是,前期在還沒有開啓傳送點的情況下,跑圖是一件很糟心的事兒。畢竟這個遊戲裏沒有奔跑這個功能,按住RT鍵,主角也隻會發齣一聲屁響而已。


《南方四賤客:浣熊俠聯盟》8.9分 不三俗,毋寜死

結語


比起前作,《浣熊俠聯盟》好像在每個方麵都差瞭那麼一口氣。誠然,它的內容確實更豐富,主綫流程也更長(大約需要十幾個小時),戰鬥係統也有瞭進化,但是在細節的設計功力上,還是能看齣他們和黑曜石的一些差距。


但是,瑕不掩瑜,隻要兩位主創還在,這就會是那個最原汁原味,也最腦洞大開的《南方四賤客》,而這樣的風格也確實是隻此一傢,絕無分店。如果你是一個南方粉,那麼不要猶豫,趕緊去體驗它吧。就算隻把它當成新一季的動畫來看,它都能讓你大呼過癮的。


《南方四賤客:浣熊俠聯盟》8.9分 不三俗,毋寜死


從迴閤製到戰棋


前作《真理之杖》的戰鬥係統其實是特彆傳統的迴閤製,搭配著一點簡單的QTE,不過不失,算是很好地完成任務,雖然可能算不上特彆齣彩,但我對它的印象還是挺不錯的。


而這一代為瞭增加戰鬥係統的深度,新任的舊金山工作室將它改頭換麵成瞭戰棋模式——隻不過是簡易版的。


《南方四賤客:浣熊俠聯盟》8.9分 不三俗,毋寜死

為什麼說是簡易版呢,因為傳統戰棋遊戲的戰場都特彆的大,可以讓你充分地調配自己的兵力部署和戰術行為。但是《浣熊俠聯盟》戰場的格子數量其實特彆少,你所能活動的範圍並不大。而且,基本上所有的技能隻能在橫軸方嚮上釋放,你不能朝著上麵或者下麵釋放,除非你用AOE,或者遠距離攻擊。所以遊戲留給玩傢的策略選擇深度其實並沒有那麼多。


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前期的戰鬥可以說比較乏味,主要原因就是這一代比較雞肋的戰棋係統,外加毫無亮點的戰場設計。但後期的一些戰鬥可以說漸入佳境,戰場中開始齣現一些障礙物,需要你繞過或者打掉;而敵人的攻擊方式和戰鬥的取勝方式也有瞭更多的變化。比如和一個剋蘇魯式的觸手怪的戰鬥,就是我認為整個遊戲最亮眼的地方。這個怪物你是無法直接擊敗它的,必須通過位移技能,迫使敵人(白人警察)進入觸手怪的狩獵範圍,讓觸手怪吃下這些錯誤的獻祭品,而達到打敗它的目的。而戰鬥過程中觸手怪的攻擊CD是實時增長的,而不是隨著迴閤數來增加,這也給你在操作的同時平添瞭很多緊張感。這場戰鬥真的特彆棒。


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同時,戰鬥中的人員搭配和技能選擇也是非常有亮點的設計,有些角色適閤近戰,有些角色擅長AOE,有些則適閤遠距離攻擊。對於主角來說也是一樣,後期所有的技能都會嚮他開放,根據戰鬥的實際情況來調配技能會讓你事半功倍。而且,在DNA突變界麵,你也可以搭配不同的裝備和DNA突變來增強自己的能力,或者補充自己的短闆。


技能的演齣效果也很贊,特彆是大招。需要注意的是本作的大招充能條是全隊共享的,隻要隊伍中有一人使用過大招之後就會立即重置,並不是由主角專享。


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就差一口氣


在《浣熊俠聯盟》發售之前,主創們曾藉遊戲中卡特曼之口,對該作的錶現給予瞭很大期待,希望它能超越前作的成績,創造更高的輝煌。


事實上,我也能察覺到工作人員在這方麵做著的努力,比如這一代增加瞭很多支綫任務,有些做起來非常有意思。地圖中的隱藏要素也比較多,不會讓你無聊到沒事做。


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但是這些解謎的操作都特彆繁瑣,你先是要用按鍵鎖定那個你要解謎的地方,然後選擇其中一個能力,按住A鍵去分析幾秒,然後顯示配對成功,畫麵中齣現瞭一個虛影,跑到那邊去按A,你所召喚的超級英雄纔會齣現,再經過好幾秒的動畫和對話之後,這個謎纔能解開。這太影響節奏瞭,特彆是有好幾個連續不同的謎題一起需要你解決的時候。


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比起前作,《浣熊俠聯盟》好像在每個方麵都差瞭那麼一口氣。誠然,它的內容確實更豐富,主綫流程也更長(大約需要十幾個小時),戰鬥係統也有瞭進化,但是在細節的設計功力上,還是能看齣他們和黑曜石的一些差距。


但是,瑕不掩瑜,隻要兩位主創還在,這就會是那個最原汁原味,也最腦洞大開的《南方四賤客》,而這樣的風格也確實是隻此一傢,絕無分店。如果你是一個南方粉,那麼不要猶豫,趕緊去體驗它吧。就算隻把它當成新一季的動畫來看,它都能讓你大呼過癮的。


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《實況足球2018》評測9.2分 真實而細膩

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      比起《實況足球2017》,本年度的年貨《實況足球2018》似乎並沒有帶來什麼質變,也沒有一些獨居創意的巨大賣點,它隻是在自己的道路上又堅實地邁齣瞭一步,並且越踩越穩,越走越遠。 >>點擊參與眾評活動,正版《實況足球2018》等你拿   真實與細膩是本作給人最直觀的印象。這次更像是一場場真實的球賽,沒有什麼超人,也沒有什麼一招鮮吃遍天的必殺技,紮實的基本功和開闊的戰術思路,纔是我們能獲得勝利女神眷顧的根源。   當然,王濤與苗錕的老搭檔組閤還是那樣令人捧腹,就算你踢瞭一手柄汗,依然會.......


《射鵰英雄傳手遊》評測8.0分:最正統的金庸武俠風

《射鵰英雄傳手遊》評測8.0分:最正統的金庸武俠風

      老實說,最開始讓我試玩這款遊戲我是拒絕的,畢竟現在市場上有太多的武俠、仙俠遊戲,小說名著改編的也不在少數,但很少有能讓人眼前一亮的作品。大多數這類遊戲都是換湯不換藥,玩著味同嚼蠟,很難提起興趣。而正是這款《射鵰英雄傳手遊》,讓我又重新品到瞭金庸筆下武俠的真正味道。 再現金庸筆下的武俠風貌   遊戲的畫麵往往決定瞭玩傢們的第一印象,視覺的衝擊力對於一款遊戲來說很重要。《射鵰英雄傳手遊》在這一方麵做的可圈可點,遊戲採用瞭自研的ERA引擎打造,人物與場景的建模十分細緻,每一個細小細節都沒.......


《尋仙》手遊評測:夢迴小桑村

《尋仙》手遊評測:夢迴小桑村

      還記得在筆者上學的那個年代裏,不少遊戲都通過Q萌可愛的風格來吸引玩傢們前來遊玩。但有這麼一款遊戲,它並沒有走當時最熱門的畫風,反而是用瞭非常濃鬱的中國風加上一些略顯頗具中國古代人物形象設計,它就是《尋仙》。這款遊戲在當時並沒有那麼的齣彩,甚至筆者安利幾個同學都失敗瞭,但它還是給筆者的童年留下瞭不可磨滅的迴憶。時至今日,這款遊戲也迎來瞭它的手遊版本,作為老玩傢的我,準備看一看它究竟做的如何。 快看!是龍! 夢迴小桑村   雖然在當時,《尋仙》本身濃鬱的中國風並不被玩傢們接受,但至少.......


《少女與戰車 戰車夢幻大會戰》公布以 3D 模組重現的學園隊長、戰車以及大洗街道

    BANDAI NAMCO Entertainment 近日公布預定今年鼕季發售的 PlayStation 4 專用遊戲《少女與戰車 戰車夢幻大會戰(ガールズ&パンツァー ドリームタンクマッチ)》的最新情報。 本次報導將為玩傢們送上以 3D 模組重現的縣.......


《尼德霍格2》評測8.5分 魔性歡樂,妖氣十足

《尼德霍格2》評測8.5分 魔性歡樂,妖氣十足

      尼德霍格,一條啃食世界樹之根並且熬過諸神之黃昏的魔龍,齣自北歐神話。   當我第一次聽到《尼德霍格》時,霸氣的名字讓我一度以為這會是一個蕩氣迴腸的英雄冒險遊戲。然而現實總是充滿瞭玩笑與意外,這款作品相比其他獨立遊戲有些另闢蹊徑,裏麵的尼德霍格也並非那條讓世界陷於災厄的魔龍。遊戲的畫麵似乎讓人迴到瞭30年前,擊劍對決的玩法簡單卻又樂趣無窮,獨特的個性中蘊含著不凡的魅力。 >>點擊參與眾評活動,正版《尼德霍格2》等你拿   如今,《尼德霍格2》捲土重來,除瞭遊戲性的提升外,最大的變化.......


《尼爾:自動人形》顯卡測試:60幀需GTX 980Ti以上

《尼爾:自動人形》顯卡測試:60幀需GTX 980Ti以上

      「2B」小姐姐終於來到瞭PC端,不過想要完全領略到2B的魅力需要的代價可不少,且不論國區解鎖日期還沒有最終確定,SE的渣優化也是讓大部分人的配置感到絕望。   目前GameGpu給我們帶來瞭最新的顯卡測試,結果顯示SE的渣優化讓幾乎所有的顯卡無語,SE將PC版遊戲限製在瞭60幀。   注:以下測試中,左側成績為最低幀數,右側成績為平均幀數。 1920*1080解析度 2560*1440解析度 3840*2160解析度   可以看到在1080P解析度下,即使是106.......


《巫師3》如果被HBO拍成影集會怎樣?

《巫師3》如果被HBO拍成影集會怎樣?

    《巫師3:狂獵》本身就是一款讓主機派和PC派都激動萬分的大作瞭, 但沒想到它的DLC品質更上一層樓。既然已經有瞭深入人心的人物形象和廣泛的粉絲群體,《 巫師3》是否有可能被拍成一部奇幻美劇呢? 卡司都找好瞭!! .......


《禦劍情緣》評測:新職業單憑琵琶就能殺人!

《禦劍情緣》評測:新職業單憑琵琶就能殺人!

      因為年少無知,筆者兒時難免會有一些天馬行空的想法。在這些想法中,我常常覺得自己是一個蓋世英雄,腳踩飛劍禦劍飛行。如今,禦劍飛行似乎已經成瞭仙俠遊戲中的「標配」一般,隻要有仙俠題材的遊戲,裏麵絕對能看到禦劍飛行的身影。最近,迎來一周年慶典的《禦劍情緣》就是一款仙俠題材的遊戲,在這其中,禦劍飛行起到瞭至關重要的作用。除此之外,這也是第一次讓我覺得,一款手遊,能那麼的像端遊。 媲美端遊的遊戲世界   雖然市麵上有很多打著「媲美端遊」旗號的遊戲,但大多都是粗製濫造體驗很差。而《禦劍情緣》卻讓我.......


《怎麼做低成本cosplay》關鍵道具配上巧思纔是最重要der

《怎麼做低成本cosplay》關鍵道具配上巧思纔是最重要der

    上次我們曾開過一篇《日版低成本cosplay》給大傢看,當中我們看瞭不少推特玩傢たかや(@tky888tky)的驚人錶現,但上次比較偏完成作品分享,那麼這次我們主要來看看「怎麼做低成本cosplay」,坦白說以我的理解去看,準備好關鍵道具配上巧思纔是緻勝的不二法門(前提你要有那個心去鑽研啦XD) 原汁原味的內容在這裏    以火影忍者的漫畫封麵為例,到底要怎麼完成低成本cosplay呢?    推特玩傢たかや準備的關鍵道具是壽司鑰匙圈再配上一顆橘子    然後我們再看看完成.......


《懷疑》評測7.0分:令人遺憾的極地求生大冒險

《懷疑》評測7.0分:令人遺憾的極地求生大冒險

      我叫詹姆斯·艾布拉姆斯,是一名南極科考隊員。當你看到這封信時,我肯定早就變成梆硬的大塊冷鮮肉瞭。   不過考慮到我的現狀,一睡不醒恰恰是我最期盼的事情。飢餓讓我數度嘗試嚼碎鞋幫充飢、零下四十度的氣溫更是令我懷念起故鄉西伯利亞——相比之下那裏簡直是溫暖的天國。更滑稽的是,此時此刻我的嘴裏居然還在不斷冒齣莎士比亞的名句:「深摯神聖的友愛從我的眼裏偷去瞭多少聖潔哀悼的眼淚。」「一切儀錶的美都是屬於你的,但是講到不變的心,沒人能和你比」。   真沒料到我會以如此可笑的方式死去,不過一想到死.......


《我的世界》手遊評測:原汁原味便攜易用的MC世界

《我的世界》手遊評測:原汁原味便攜易用的MC世界

      由微軟旗下工作室Mojang研發,網易代理發行的《我的世界》手遊在9月15日在iOS平颱上率先發布。小編在第一時間便登上AppStore下載體驗瞭一番,隨即便被其原汁原味的經典玩法和方便易用的係統所吸引。如果你是我的世界移動版的忠實玩傢,那麼網易的《我的世界》手遊一定是你的首選。 豐富美觀的應用界麵   進入遊戲,首先映入眼簾的便是網易《我的世界》手遊的界麵。相較於國際移動版略顯簡陋的界麵,網易《我的世界》手遊的界麵則豐富美觀瞭很多。   網易《我的世界》手遊相對於國際版,最大的特.......


《戰國誌》試玩報告:彆具一格的國戰手遊

《戰國誌》試玩報告:彆具一格的國戰手遊

      有些遊戲在體驗之初就能感受的遊戲的樂趣,有些則需要細細的去「品味」纔能發掘齣遊戲的閃光點,《戰國誌》很明顯屬於後者。在諸多廠商將視綫都放在IP的打造上時,《戰國誌》卻準確的把握住瞭玩傢們的喜好,用全新的玩法與頗具創意的劇情為玩傢們重塑瞭一個彆具一格的戰國時代。 從更高的視界縱觀遊戲   以戰國為題材的遊戲不在少數,但終究沒有擺脫「格局」小的特點,選一個事件結點作為背景,用一個故事構建整個遊戲。《戰國誌》則站在瞭更高的角度來構架遊戲,從國與國之間的關係開始展現整個戰國時代的全貌。  .......


《打造駕駛艙電腦桌》上網也可以說自己在開鋼彈

《打造駕駛艙電腦桌》上網也可以說自己在開鋼彈

    《打造駕駛艙電腦桌》上網也可以說自己在開鋼彈,開個機器人應該是不論年齡、所有男人的夢想吧!尤其是那個科幻味十足的駕駛艙….在玩遊戲的第一人稱裏麵常常看到,總是能夢想自己能夠在裏麵真正意義的駕駛….最近推特上麵就齣現瞭真男人,他花費重金打造….. 《打造.......


《扣押》評測8.0分 直擊心靈的魔幻現實主義佳作

《扣押》評測8.0分 直擊心靈的魔幻現實主義佳作

      獨立遊戲,重要的是玩法還是錶達?   在我看來,不能因為《紀念碑榖》、《我的世界》、《火箭聯盟》等作品的成功,就把獨立遊戲綁架到瞭一個「必須為遊戲的玩法拓寬疆界」的高度。其實獨立電影也並非全都是為瞭炫技而生的,所謂「獨立」,我想還是要看它錶達的是不是製作者獨到的觀點與感受,而非把標準放在一味的「創新」上。   《扣押》就是這麼一款注重故事、注重內核、注重錶達的遊戲。它沒有什麼讓人眼前一亮的玩法,但是卻探討瞭在遊戲圈內不常被提及的一個話題:人性和金錢之間,到底應該如何抉擇? 名為普萊.......


《捏乳體驗器》比起捏角色的長相 玩傢更重視捏乳吧?

《捏乳體驗器》比起捏角色的長相 玩傢更重視捏乳吧?

    有一款名叫PLAY CLUB(プレイクラブ)的全3D 18禁遊戲即將發售,官方為瞭宣傳高品質的3D人物模組,特地開放遊戲中的「捏人係統」綫上免費體驗,然而比起RPG重視角色長相的捏人係統,這個隻剩下胸部可以隨意調整的體驗版,簡直就是「捏乳係統」瞭!反正比起捏角色的長相,玩傢更重視捏乳纔對吧? 月底即將發售的18禁遊戲《PLAY CLUB》 《PLAY CLUB》並沒有什麼重點劇情,玩傢隻需要享受跟自己捏齣的角色做那種事跟做那種事就好,因此遊戲主打的當然就是自由度、擬真度超高的捏人係.......


《昆特牌》國服評測:玩什麼巫師3!快來打牌!

《昆特牌》國服評測:玩什麼巫師3!快來打牌!

      一個NPC的妻子馬上就要被處死瞭,時間非常緊急,那個NPC在你麵前哭天搶地的求助,希望你能夠幫忙營救他的妻子。然後這個時候遊戲有對話選擇功能,可以選擇救或者不救,當你正準備拔劍救人時,發現瞭第三個選項,就是「玩昆特牌」,這個時候你選擇瞭這個選項,那個NPC前一秒還涕淚橫流,情緒激動,趕著去救他的妻子,下一秒,「村子裏還沒人能勝得瞭我!」,就這樣,一局昆特牌開始瞭。   由波蘭著名遊戲工作室CD PROJECT RED(以下簡稱CDPR)製作的《巫師3》在推齣後,包攬瞭不少遊戲奬項。而玩.......


《星際公民》玩傢成功退款45000美元!!

《星際公民》玩傢成功退款45000美元!!

            玩傢稱成功從《星際公民》退款45000美元,外媒《PC Gamer》聯係瞭《星際公民》的開發商Cloud Imperium Games工作室之後,開發商錶示這事兒純屬捏造(totally fabricated),並且從各種角度來說都有點扯。.......


《最終幻想12》評測8.0分 一場被打斷瞭的畢業儀式

《最終幻想12》評測8.0分 一場被打斷瞭的畢業儀式

      毫不誇張的說,當年《最終幻想12》標記瞭兩個時代的終結——一個是PS2時代的落日餘暉,一個是《最終幻想》係列對RPG世界的絕對統治。一部銷量高達1億5000萬的傢用主機為它提供瞭終場的舞颱,在它之後,PS2自己也交齣瞭接力棒,在隨後的7年裏默默的看著索尼的傢用機事業如過山車一般三起三落。到瞭本世代,PlayStation雖然重歸王座,《最終幻想》和日式RPG卻黯然沒落。   「沒落」這個詞的感情色彩可能有些強,不過就算您聽著不高興,但相比於日式RPG曾經的輝煌,眼下絕非是其黃金時代,這.......


《柴堆》評測8.8分 當魔法師打起籃球

《柴堆》評測8.8分 當魔法師打起籃球

      《柴堆》是Supergiant Games繼《堡壘》和《晶體管》後開發的又一力作,也是他們迄今為止最有野心的作品。不過他們並沒有把這種野心放在擴充遊戲體量之上,而是另闢蹊徑地讓遊戲橫跨瞭好幾種不同的類型,混搭瞭一大堆風格各異、甚至還互不搭邊的元素。如果非要給這部作品貼一堆標簽,我認為它既是角色扮演遊戲,也是視覺互動小說,還包含瞭策略和經營元素——而且,就算說它是體育遊戲也非常貼切。   遊戲創造齣瞭一個完全架空的世界觀,故事發生在一個叫做「下界」(Downside)的神秘空間。平心.......


《桃與多拉》評測:一封寫給《惡魔城》的情書

《桃與多拉》評測:一封寫給《惡魔城》的情書

      如何判斷一部遊戲是否經典?這個問題雖然抽象,但也卻有很多標準可以衡量——這些標準不僅包括瞭續作的數量和玩傢群體的規模,有時,我們也可以從模仿者的數量上略見一斑。在這方麵,《惡魔城》無疑是其中的佼佼者,盡管距誕生已經過瞭30年,但緻敬該係列的遊戲依舊屢見不鮮。   《桃與多拉:月光下的遐想》就是其中的代錶,它問世於2016年,並在不久前推齣瞭中文版——盡管國內玩傢對其完全陌生,但事實上,《桃與多拉》也是一個曆史相當悠久的係列,它的首作發售於2006年,最初並不被玩傢所看好,但其開發商Bo.......


《機動戰士鋼彈OL》評測:屬於鋼彈粉絲的饕餮盛宴

《機動戰士鋼彈OL》評測:屬於鋼彈粉絲的饕餮盛宴

      由日本遊戲廠商Bandai Namco Online開發的鋼彈題材網遊《機動戰士鋼彈OL》,在被九遊網代理後一直備受著玩傢們的期待,遊戲在公測之時所獲得的成績證明瞭玩傢們對這款遊戲的喜愛。據悉這款遊戲是以《機動戰士鋼彈》係列作為背景,重現瞭很多動漫中經典的場景,除此之外,真實還原的機體也使玩傢們津津樂道。如今這款遊戲已經運營兩年之久,恰逢版本更新,筆者也作為機師加入瞭戰鬥。   熟悉日本動漫的玩傢應該都知道《機動戰士鋼彈》這個經典的動漫,以它作為背景,加上3D建模的支持,原作中一個.......


《汐》評測7.8分 這款遊戲可能會讓你怒砸鍵盤

《汐》評測7.8分 這款遊戲可能會讓你怒砸鍵盤

      《汐》是一款頗有《超級食肉男孩》或《貓裏奧》神韻的平颱跳躍遊戲。它的玩法特彆簡單:跑、跳、擊打燈籠進行二段跳——除此之外便無其他花樣。但是通關這款遊戲的過程卻讓我飽含淚水,幾乎每一個間隙、每一項機關都充滿瞭製作人的「惡意」,頻繁的死亡讓我有好幾次都抓狂得想要摔手柄、砸鍵盤,可中途放棄又會讓我於心不甘。「離跳過去其實隻差那麼一丁點瞭!」我一邊這麼想著,一邊在無窮無盡的死亡輪迴中越陷越深…… 受苦的樂趣   我認為這類難度逆天的受苦遊戲大緻有兩大樂趣來源。其一,在反覆死亡中不斷磨練自己.......


《流放之路》評測:如何用一張圖勸退新手

《流放之路》評測:如何用一張圖勸退新手

      不得不說,在經曆瞭這麼多年的洗禮之後,暗黑類遊戲已經不復當年的榮耀,即便是代錶作「大菠蘿」也難以再延續輝煌,人氣日漸低迷。《流放之路》就是在這麼一個時間點誕生的,這款被暗黑之父David贊譽為「暗黑2.5」的遊戲為暗黑遊戲開創瞭一條全新的道路。 暗黑類遊戲人氣逐漸低迷,不知《流放之路》是否能帶來改變 正宗暗黑血統   或許我很難界定一款完美的暗黑遊戲需要滿足哪些要素,但唯一能夠肯定的是在《流放之路》中,那些暗黑遊戲的經典元素你都能夠一一找到。   首先是畫麵,筆者參與瞭《流放之路.......


《混亂特工》評測7.3分 超級英雄組成的維和部隊

《混亂特工》評測7.3分 超級英雄組成的維和部隊

      《混亂特工》是曾經為THQ開發過《黑道聖徒》係列的Volition工作室的轉型之作,老東傢2013年破産後和《地鐵》係列一同賣給瞭《死亡島》的發行商Koch Media。 >>點擊參與眾評活動,正版《混亂特工》等你拿   在新東傢手下,他們完成瞭《黑道聖徒4》與外傳《衝齣地獄》的製作,雖然外界一直謠傳他們下一部作品將會是《黑道聖徒5》,但是這次Volition似乎想嘗試一下三俗和暴力以外的元素,創造一個新的ip。 三個特工一颱戲   在《混亂特工》的世界中,有個一個類似於神盾局的.......


《漫威VS卡普空:無限》評測7.0分 超級英雄的狂歡

《漫威VS卡普空:無限》評測7.0分 超級英雄的狂歡

      卡普空與漫威在遊戲領域的閤作源遠流長,而且從實際效果來看也是一種雙贏之舉。鋼鐵俠、美國隊長、綠巨人等一眾超級英雄的登場,讓《漫威VS卡普空》係列天然就具備對數量龐大的美漫粉絲的吸引力;而卡普空在開發格鬥遊戲方麵的技術沉澱,則為遊戲質量提供瞭天然保障。   作為超級英雄大亂鬥題材的格鬥遊戲,《漫威VS卡普空》係列在保持著歡脫愉快主基調的同時,也不乏研究和把玩的深度。這個係列的最新作《無限》延續瞭這一特點,但最終錶現齣來的效果確實喜憂參半。大幅進化的戰鬥係統讓它在遊戲玩法層麵上達到瞭係列巔.......


《無雙全明星》評測7.3分 跨界亂鬥,總有你的菜

《無雙全明星》評測7.3分 跨界亂鬥,總有你的菜

      縱觀遊戲業界,利用長期積纍的産品IP以及係列熱門人物搞一個大亂鬥遊戲,早已不是什麼稀奇的事情。Koei tecmo自然也不會甘於人後。如果說《無雙大蛇》係列成功地融閤瞭三國與戰國,打造瞭全新的係統,譜寫瞭新的異界英雄史詩。那麼這次的《無雙全明星》便是KT旗下所有知名IP互相交融的大膽嘗試。   比起《無雙大蛇》係列,《無雙全明星》並沒有相對嚴謹的設定以及自成一脈的獨特玩法,倒是更像一次「老友記」,讓不同係列的知名人物齊聚一堂,彼此賣萌耍寶,交織齣一場讓人熱淚盈眶又激動萬分的粉絲嘉年華。 .......




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南方四賤客搞顛覆 粉絲就是愛

《南方四賤客:浣熊俠聯盟》8.9分 不三俗,毋寜死


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