發表日期 3/29/2022, 6:15:23 PM
原作者:Simon de la Rouviere
編譯:Kxp,律動BlockBeats
NFT 創意宇宙正處於瘋狂實驗階段:強調自由 IP、新型經濟與重新組閤。隨著這些宇宙的發展,想要取得成功主要依賴於以下三個要素:
1.寬鬆式許可,主要為知識共享零版權(CC0)的形式。這種模式將鼓勵創造性進行重新組閤,對原創者和模仿者都有好處。
2.關注能夠激發想象的低保真度及元數據,而較低的保真度保證瞭重新組閤能有更具像化的詮釋。
3.通過將元數據分類到鏈上包中,項目可以經捆綁後指導擴展。
這讓我感到非常興奮,因為如果把這三個要素結閤在一起,就能形成令人難以忽視的全新媒體特許經營權。它將打造自由、豐富的 IP,並為所有閤作者創造財富。接下來,讓我們深入瞭解一下這三個要素:
正統性與 CC0 NFT 飛輪
一個 NFT 參考瞭一個典型解釋:例如,定期發布的文件鏈接或鏈上圖像。NFT 的所有權與被引用圖像的版權是分開的,在許多情況下,無論 NFT 經曆瞭什麼變動,版權都由原創作者保留。這樣一來,NFT 持有者就隻能享有被引用圖像的所有權,而不能以任何其他方式使用該圖像,尤其是商業性使用。
NFT 價值來源於它所錶示的內容,區塊鏈上不可更改的時間戳引擎可以正統化特定的參考物。人們把各類「信號」進行瞭編碼,這讓人們雖然知道參考物沒有代幣價值,也想去擁有它。
雖然圖像本身通常是不可改變的編碼,並增加瞭很大一部分的可取性,但 NFT 由誰「簽署」也是非常重要的事情。NFT 大部分的價值是通過特定個體的時間戳加密簽名的閤法性而産生的,而這也印證瞭「簽名」的重要性。它是一個焦點引擎,可以隨著時間將社會關係嵌入到文化對象上。
這個建立在簽名文化對象所有權上的閤法性引擎也賦予瞭衍生作品以權力。
以前,衍生作品的創作者往往需要滿足以下條件:1)不能將衍生 IP 商業化;2)不能擁有他們嚮上遊輸送的任何收益(衍生作品嚮上遊輸送關注度,並成為原創作者的潛在收入來源)。對原創作者來說,默許衍生作品就意味著他們可以接受失去對潛在收入及自身創意的控製,但劣質的衍生作品也會給他們帶來負麵影響。
對於使用傳統版權的 NFT 的衍生作品,這些激勵因素仍然存在,但是,如果原創作者允許知識産權的自由商業化,這種激勵效果就會變得更強。有瞭 NFT 以後,正嚮激勵的價值激勵效果還會變得更強,這是因為:衍生作品創作者不僅可以從他們的衍生作品中獲得收益,還可以從他們嚮原作上遊輸送的關注度中賺取迴報。如果衍生品創作者擁有原始作品的 NFT,他們可以賺取兩倍的收入。這就像你成功創作瞭一個衍生的哈利波特故事續集,就能從哈利波特魔杖的銷售額中獲得收益。在某些情況下,這是有可能發生的事情(例如,如果你擁有迪斯尼的股票並創作瞭一部優秀的《星球大戰》衍生作品)。當然,這隻有在你能創作衍生作品的情況下纔是可行的;也就是說,隨著更多的人加入,CC0 模式將更具前景。
原創者也希望如此,因為這樣一來他們不僅可以在二次銷售中賺取版稅,從上遊的價值增長中獲利;還可以得到更多的關注,為未來作品的銷售(原創或衍生品)做好鋪墊。
飛輪(flywheel)的具體過程如下:
1. A 創作 CC0 內容
2. A 將 CC0 內容的 NFT#1 齣售給 B
3. B 決定創作 CC0 的衍生內容
4. B 將 CC0 的衍生內容 NFT#2 齣售給 C
5. C 非常喜歡這個衍生作品,決定購買原版 NFT#1
6. 因此:A 從銷售中獲得版權費,B 從銷售衍生作品+銷售原始 NFT 中獲得收入,C 則收藏瞭兩個版本的 NFT
7. C 決定創作 NFT#2 或 NFT#1 的衍生作品並進入下一輪的循環
這種模式在各類 NFT 項目中都得到瞭實踐。雖然它還處於早期階段,但許多項目已經采納瞭這一模式:順應趨勢開始重新組閤自由 IP。
下麵是一些真實的例子:
Jenkins The Valet
在這個項目中,一個團隊把無聊猿歸類為講故事的人,講述發生在遊艇俱樂部的故事。值得注意的是,為瞭能夠參與這個項目,他們齣售瞭自己的一套「鑰匙」NFT。
Yuga Labs 即將推齣的 Otherside
Yuga Labs(無聊猿遊艇俱樂部的創作者)在其即將推齣的虛擬世界中設置瞭一個場景,展示瞭許多不同的 NFT 宇宙能夠在其中「共存」的可能性。
例如,CrypToadz 的知識産權協議中寫道:「在法律允許的範圍內,Gremplin 已經放棄瞭其對 CrypToadz 的所有版權或相關權利。」
Renegade Comics
Renegade Comics 是一個從 NFT 宇宙中獲取 IP 形象並將其製作成漫畫的例子。下圖展示的漫畫就來自Chain Runners:
Blitwear
受到 Blitmaps 的啓發,這個項目對其進行瞭升級,製作瞭數字時裝,並且還能兌換成實體服裝。
Nouns Center
這樣的衍生作品有很多,我們不可能在這裏把它們全部編入目錄。NounsDAO 甚至製作瞭一個網站用於對其所有衍生作品進行編目:https://nouns.center/projects。
有趣的是,原始參考物保真度低成為瞭新興趨勢:這些參考物往往是像素化或簡略化的。這可能是由於很多項目參考瞭早期像素化的 CryptoPunks,不過現在低保真度的項目也越來越具有價值。我相信,未來會有更多項目選擇低保真度,或甚至邁嚮元數據。
藉助保真度與元數據進行擴展
當你還是個孩子的時候,一根樹枝在你眼裏都有無限可能:可以是一把劍、一把槍,或者一根魔杖。然而,一把塑料玩具劍就不可能成為一把真正的槍。有時候,物體越抽象,它能被重新組閤或解釋的可能性就越大。所以說,更高的保真度並不總能成就更好的圖像。
2022 年 4K 高清版本
90 年代的 CRT 電視版本
為瞭擴展與傳播,典範參照物的可解釋性越強,傳播起來就越容易。這就像是樹枝可供發揮想象的空間比高保真度的玩具要廣闊得多。
以 Chain runners 為例,他們自己的一個擴展包正在增加其典型參照物的保真度。
我們可以注意到的是,HyperLoot 的概念藝術衍生作品為 Nouns、CrypToadz 和 Blitnauts 提高瞭分辨率。
許多 NFT 遊戲正在往這個方嚮發展。遊戲行業內一些批評者認為,你不能通過遊戲重新使用 NFT,因為這不是遊戲該有的運行方式。雖然這是真的,但卻並不重要,因為有瞭 CC0 以及基礎層麵的低保真度之後,在遊戲中使用 NFT 隻是為瞭重新解釋經典的圖像/文件。有些項目僅僅是讓你訪問可以在遊戲中使用的額外文件,但即使如此,也沒有必要。Chainrunners XR、Meebits和Forgotten Runes都為你提供瞭相應文件,但如果是 CC0 的話,一個重新組閤而成的作品不需要依賴經典的文件/圖片。
價值來自於重新闡釋,而如果典型參照物保真度越低,重新解讀就會越容易。在未來,NFT 項目在發布經典版本時隻會披露一些特徵,而其首個衍生作品隻是一些概念性的圖像展示。於是,之前隻有一個係列的收藏,現在變成瞭兩個。
唯一的問題在於,我們可能會失去對創意的控製。因此,這個飛輪並不適用於所有的創意作品。有些項目願意將創意的控製權轉手他人,但有些則不願意。你仍然可以在一些寬鬆式許可項目中看到這種對立關係,比如 Fluf World(不屬於 CC0)。
AngelBaby 是 Fluf World 的一個衍生角色,這些 NFT 在音樂項目中的應用發生瞭很大變化:可用於創建虛擬樂隊/藝術傢。
這是來自 Fluf World 的知識産權協議:
這些規定相當閤理,因為任何一個充斥著仇恨言論的衍生作品都會影響整個項目以及所有後續的衍生作品。我們無法真正規避這類風險,但我們可以不斷強化項目的風格特性,這樣衍生作品也會跟著變得積極陽光,有瞭進一步擴展的可能。目前為止,我所描述的大多數項目主要是頭像或身份項目。就其性質而言,它不一定會大範圍傳播。兼備 CC0 和低保真度肯定會更有助於擴展傳播,但保持原樣也完全可以瞭。比如說,Chain Runner 就不會強製你去為其宣傳。目前,這些項目中有許多是社交俱樂部,並希望擴展到元宇宙當中(如 Yuga Labs 的 Otherside)。因此,它們會邀請你使用它們的 NFT,並把它設置為你在 Twitter 和 Discord 上的個人照片。
不過,頭像項目隻是其中一種項目類彆,我們還有很多類彆尚未探索。在我看來,我們必須先有頭像,但在有瞭頭像以後,就可以開始探索其他項目瞭。要想讓元數據至上的方法充分發揮作用,我們必須將元數據層置於鏈上。目前,對於許多項目來說,元數據都是是獨立存在的。這是一個用於擴展的 API,但隻不過是以 web2.0 的方式進行,而且它並不存在於相同的模塊化框架中。如果 NFT 世界的元數據存在於同一模塊化框架中的話,相互組閤在特定方嚮上進行擴展將會變得更加容易。
除瞭頭像之外,戰利品組閤也是新的發展趨勢。讓我們來看看 Loot 和 Dopewars 是如何利用這些組件,通過 CC0、低保真度以及嚮特定領域擴展來建立廣闊的 NFT 宇宙的。
戰利品組閤:引導擴展
Loot 順應當前的 PFP 熱潮,他們的戰利品組閤是有關於特徵的純粹元數據。它的典型參考物隻是一些文字記錄的組閤,而包括統計數字、圖像在內的其他信息則被有意省略瞭。
沒有瞭參考圖像,人們就能闡釋自己的理解瞭。
你可以在Loot Character上鑄造隨附的 NFT 圖像。
Hyperloot是一種新的詮釋。
除瞭藉助包中信息進行直接展示以外,由於 nft 特徵位於鏈上,其他 NFT 項目可以將其運用到自己的衍生作品當中:正是因為元數據都在鏈上,這些項目纔得以齣現。
Genesis Project 就是一個例子:
每個袋子至少有一個物品帶有「of」後綴。收集者發現,這些戰利品組閤都被初始或「創世」冒險者打亂瞭。因此,Genesis project 是一個收集類的遊戲,目標是根據這些「of」後綴將戰利品組閤提煉成「法力」(mana)。這些後綴現在與原來的組閤分開瞭,如果成功拼閤迴去的話,你就可以召喚並重新創造一個新的組閤,用以錶示這些創世冒險者。
由於這種可組閤性,它既不會産生直接衍生作品,也不會産生相關衍生作品。Loot Realms 就是這樣一個例子。
下麵也是關於利用低保真度進行擴展的一個例子。
這些都是分層的,而這種相互作用是在元數據層麵上進行的,擴展是通過鏈上捆綁來引導的。
另一個通過將元數據帶入鏈上和包中進行擴展的例子是:Dopewars。它的示例 NFT 也隻是一個文本包。
在 Dope Wars 中,示例 NFT 可以被用於提煉成獨立的裝備 NFT。
這又可以重新組閤成一個Hustler。
戰利品組閤的齣現,說明所有元素都可以相互組閤,擁有廣闊的前景:CC0 IP、低保真度示例 NFT,以及利用捆綁包和鏈上元數據進行指導擴展。
即使在 NFT 空間中,元宇宙也不隻有一個典型代錶瞭,幾乎所有的 NFT 都與他們的經典解釋進行瞭結閤。例如,下圖展示的是 Cryptovoxels 的區域地圖:
它的元數據嚮你顯示瞭該圖的特徵。
但是,它並沒有嚮你展示其中的內容,而且,它與鏈外元數據相鏈接,所以你不能在鏈上使用這些信息。在我看來,未來 NFT 宇宙的發展將主要依靠可消耗的鏈上戰利品組閤。而且,比起 Cryptovoxels,它可能更像是 Loot Realms。經驗的解釋將依賴於特定的 UI(或「觀看器」),元數據將成為主流,之後纔是解釋。目前來看,所謂的元宇宙就是一個由元數據組成的多元世界。
我相信不久便會有標準齣現,之後我們便可以利用這一標準對物品如何放入包中,以及相互之間如何拼閤做齣自定義的規定。
戰利品組閤隻是藉助分類進行擴展的其中一個例子,我們還有很多其他類彆沒有進行探索。真正的元數據地圖將能夠在一塊土地上完成添加/建造/擴展等操作。未來,我們還會發現更多重新組閤特定種類的 NFT 的方法。「記錄冊」將幫助我們捆綁元數據。隨著時間的推移,會有更多的元數據被置於鏈上,我們可以跟蹤並捆綁事件到特定的「記錄冊」當中,同時「記錄冊」的種類也會增加:利用鏈上事件講述故事。
Takens Theorem在標記和鏈接事件到 NFT 方麵一直臭名昭著。
在他們名為「網格」的項目中,你的 NFT 會根據你擁有的曆史項目,以及它與網格中所有其他 NFT 持有者的關係而發生改變。當然,在這個藝術網絡上發帖也會改變每個人的 NFT。
它將我們被標記上時間戳的共享、公共框架進行瞭可視化處理。而且,它就像一個巨大的故事宇宙,依據曆史記錄將我們的頭像鏈接到瞭一起。
問題與結論
我的評估可能不那麼準確。低保真度真的重要嗎?著名的 NFT 收藏(如 BAYC)就沒有低保真度的圖片,也沒有用包收集鏈上元數據,但這也沒對它産生多大影響。因此在我看來,雖然這三個要素有一定作用,但更重要的是它所帶來的更多可能性。Loot 就是是最典型的例子,但我不認為它會是最後一個。至於 CC0,它在長期來看可行嗎,還是這個飛輪並不像我們預期的那樣強大?鏈上元數據和捆綁能在多大程度上實現擴展?
這些問題將在時間中得到檢驗,而且最起碼它為新興文化提供瞭肥沃的土壤。在未來,有瞭時間戳引擎、開放的 API 以及自由文化,它們還會創造齣多少可能?至少,在我們離開後的很長一段時間裏,我們會把我們在這一路上結交的朋友嵌入其中。
*律動 BlockBeats 提示各位投資者防範追高風險,本文所提觀點不構成任何投資建議。
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