我這段時間研究齣來的一個新戰術 到目前為止還沒見人提到過。是一個非常有效的可以讓你以弱勝強的戰術。我管他叫“攻擊設營” 信長之野望 創造 威力加強版 以弱勝強戰術圖文指南 - 趣味新聞網
發表日期 2018-03-17T09:47:08+08:00
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在此之前我們先來瞭解一下部隊狀態是怎麼看的。加成的錶現形式就是按一下部隊的話,右側會齣現簡要情報欄
我們瞭解瞭圖示的意義,那麼箭頭↑代錶瞭多少數值呢? 以獵場為例子。
建造一個獵場時,齣陣一個沒有任何特性的武將。
五個獵場時
獵場的效.......
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共有356個劇情。完成它們首先基於全大名錄達成,不過這隻是開始。私完成全大名錄打齣來292個劇情,因此以下劇情不包含這292個,隻說這之外的劇情的觸發。水
按照順序
1~214為10傢有大名傳大名傢大名傳劇情(織豐武田上杉北條毛利德川伊達真.......
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條件限製
1.移除所有軍馬鐵炮(防止隨機性傷害波動)
2.所有特性,設施,城郭以及補給BUFF所帶來的加成無效化(如果有開補給BUFF會特彆說明,補給BUFF意即部隊在友方據點補給兵糧時所獲得的BUFF,基礎值是+15攻防,+5%速)。
3.所有齣戰將領統武都是100,所有特性都被移除。由於無法防止AI帶副將,參與測試的副將統武都被改成1。
.......
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信長之野望 創造 威力加強版 大會戰流程圖文教學
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我們可以稱這種戰術為“斬首行動”,是亞曆山大大帝高加米拉戰役的思路:即兩翼穩住陣綫,中央軍團在會戰時突然轉嚮敵軍總大將,消滅敵軍指揮官,敵不戰自潰。
具體流程如下:
1.首先觀察敵我佈陣情況。
2.製定行軍路綫。總體思路就是用相對薄弱的兩翼盡可能多的吸引敵軍有生力量。
從上圖可以看齣,我方右翼是國人眾義勇隊,左翼是友軍”佐竹義昭隊”以及我方”長尾政景隊”。
他們們的任務就是穩住.......
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信長之野望 創造 威力加強版 戰法效果一覽
名稱
說明
係統
采配
效果%(效果時間)
齊射
鐵炮射擊,有時會使敵混亂
齊射
1000
射擊攻擊提升15%(600)
無法下令(600)
目標初始化
齊射標誌(200)
突擊的混亂(600)
混亂射擊攻擊30%(600)
齊射標誌(600)
突擊
騎兵突襲,有時會使敵混亂
突擊
1000
混戰攻擊提升15%(300)
無法下令(300)
強製前進(300)
目標初始化
突襲標誌(300)
齊射的混亂(300)
混亂混戰攻擊30%(3.......
信長之野望 創造 威力加強版 戰法資料及城郭Browse修改教學
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群雄新勢力開局,北海道開局,種瞭好幾宿,大傢來看看,非極限種田,隻種6區劃以上田,種的眼都花瞭,ai太腦殘,獵場,工房,米會所,八幡宮,實在傷不起,弄的我都強迫癥瞭,主城支城全重建。
大東北種田確實不錯,開局5主城時候靠支城堆得就是常陸的佐竹的6主城石膏有一拼,當然ai不怎麼開城,要不還是有很大差距。 第一次發圖,大傢彆見笑.......
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《信長之野望14威力加強版》關於築支城的心得(基本不用再去查大神們的資料瞭) 支城建在哪區劃最多,這是種田流最糾結的問題 目前已有大大們給瞭部分資料,但是資料真心太多瞭,築個城還要切換齣來查,看的眼都花瞭(還有版本不一緻的語言問題) 我介紹一下我的心得 其實築城的區劃多少取決於築城點周圍的平原空地,注意一定要是平原(什麼是平原,參照關東、尾濃地區10區劃城,如勝招、小泉、美濃太田等)。 不宜築城的地區 1 築城點周圍看上去都是山地、丘陵的,區劃最多3甚至是空城(無地.......
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用V大和銀河漫步大大的兩個修改器相結閤可以在一迴閤內手動讓電腦把上限內的支城全部建完,從此解決電腦不築城的難題瞭,也讓尾張和關東不再空蕩蕩瞭 具體方法是 1.先把param裏關於築城的勞力改成0,費用改成10,因為是幫電腦築城不是幫自己,而且一迴閤全部建完,所以要先把這兩項改的很低纔行,後期根本不用再去為築城花費勞力和費用瞭。築城勞力位置是1224 原數值是12,這裏改為0;築城費用位置是975 原數值8000,這裏改為10。 2.打開遊戲後把銀河大大的修改器打開把瞬間築城選項.......