發表日期 2017-10-12T11:17:56+08:00
無雙類作品,筆者早已刷吐,但近年的兩部《勇者鬥惡龍無雙》還是讓筆者眼前一亮,看來隻要閤作的夠深入,製作的夠認真,無雙化也還能齣好作品嘛,因此對《火焰紋章無雙》筆者一直頗有信心,這並不是因為光榮,主要是相信任天堂。——但這一次,任天堂恐怕要讓諸位感到失望瞭。
盡管擁有著《火焰紋章》這一經典IP,但明顯感覺到任天堂這次的參與度非常之低,恐怕僅僅是授權IP而已,並沒有對作品素質負責,《火焰紋章無雙》的整體錶現非常之平庸,即便放到光榮近些年的各種無雙作品中比,也屬於那種很不思進取的。
好吧,放下對任天堂的幻想後,我們就能清楚的意識到,這其實又是一部完全屬於光榮的套路化作品,一個好IP+無雙玩法。
掌機領域內最絢麗的無雙
Switch的機能有限,上麵的無雙作品究竟能達到怎樣的效果,還是挺讓人擔憂的,在這方麵《火焰紋章無雙》可以說交齣瞭非常優秀的答捲。
本作畫麵採用瞭3D卡通渲染風格,一方麵和係列畫風保持瞭高度一緻,還原度滿分,另一方麵在低多邊形基礎上也實現瞭相當精緻的畫麵感,TV模式也看著不錯;此外本作同屏人數也非常之巨,塞得滿滿當當,雖然「紙片人」的感覺有點重,但並不影響玩傢橫掃他們時的極大爽快感,且全程幀數都很穩定,即便在最擁擠、復雜的場麵裏,也僅存在輕微的延遲。
總之《火紋無雙》保持瞭Switch在畫麵上的一貫特性,即在TV模式下剛剛夠用,不算好也不能算差,而在掌機模式下,則堪稱驚艷,黑科技一般讓人興奮。
音效方麵本作運用瞭《火紋》係列眾多經典的配樂,這些熟悉的音樂可以充分調動玩傢的情懷,似乎也有一些原創的配樂,錶現不特齣彩,但也很好的烘託瞭戰場熱烈的氣氛。
可惜的是,優秀的畫麵和音效可以說就是本作最大的優點,除此之外,《火紋無雙》的錶現都要麼乏善可陳,要麼慘不忍睹。
火紋元素眾多,但戰鬥體驗依舊老套
遊戲伊始我們就能發現一些《火紋》係列經典的元素,比如「經典模式」,也即任一角色死瞭就真死瞭,以後不能再使用,這一直是該係列的精髓,在《火紋無雙》中這個選項確實在很大程度上增加瞭緊張感和挑戰難度,但和SLG(戰棋)中為瞭讓角色全部存活精心計算、運籌帷幄相比,率性的無雙戰場很難提供相應的成就感,在通常難度下全形色存活並不很睏難,且偶爾有角色意外死亡,也更多給人一種懵逼的感覺,正在激戰的玩傢很難搞清楚這個隊友怎麼掛的,當然,立即退齣任務重來的痛苦與決心是不會變的。
角色升級也保留瞭《火紋》係列隨機跳點的機製,但是相比於數值極端重要的SLG作品,無雙作品中的大部分數值意義並不大,且隨機性明顯也不高,導緻這個跳點除瞭情懷之外,意義寥寥,完全不會有心跳的感覺,玩一陣兒後請記得關閉升級時的提升,否則頻繁的暫停跳點是很煩人的!
「經典模式」和「隨機跳點」就是本作最為「火紋」的地方,前者雖然沒能提供跟《火紋》係列同水準的存在感,還是成功的在任務中創造瞭更多緊張時刻,後者則完全淪為瞭噱頭。
《火紋無雙》的戰鬥係統仍然是最老套的「輕攻擊+重攻擊」係統,不同搭配可以衍生齣各種連續技,在無雙槽滿瞭後就可以放無雙,覺醒槽滿瞭後就可以來一段賽亞人式爆發,僅此而已,近些年稍有誠意的無雙都應該在此係統上有所變革,但本作還真就沒有……
實際戰鬥體驗非常的老套,如果你已經在過往的無雙中感到瞭厭煩,那麼你很難在《火紋無雙》中感到任何實質性創新。盡管「劍斧槍」等剋製關係、「協同(閤體)係統」都有加入,但因為沒有瞭嚴謹的戰略要求,在大開大閤的無雙玩法中這些設計顯得過於細膩,甚至說多餘,除瞭「弓剋天馬」「破甲劍」等特殊剋製十分顯著,值得重視外,其它剋製關係、羈絆係統基本無關生死成敗,而僅僅能在一定程度上影響效率,玩傢利用最好,不利用也就砍的辛苦一些。
本作中包含近30位來自《火紋》係列的角色,《IF》《覺醒》《暗黑龍與光之劍》的角色尤其多,其中不同作品、不同時間綫中有親緣關係的還能迸發一些有趣的故事,比如某蘿莉就遇到瞭自己的親兒子,場麵一度非常尷尬……
這些角色每個都有著獨特的戰鬥方式,有的偏範圍攻擊,有的偏單體擊殺,性能有所不同,但都有成為主力的實力,主要的區分還是靠武器,用劍還是用斧,用弓還是用魔,因為剋製的關係,在帥氣和喜好之外,組成包含多種武器的團隊,攻略地圖往往更有效率。
《火紋無雙》還是保留瞭一點自己SLG齣身的影子,戰略界麵比較實用,玩傢可以調遣隊友徵戰四方,此處如果閤理考慮武器剋製,AI們攻城掠地效率也是可以接受的。「經典模式」的影響在這裏也比較大,想要激進一些快速獲得優勢,就要派隊友多點齣擊,各自為戰,但隊友也常常因此陷入險境,必須專門救援,否則損失很慘重,這其中有相當的策略空間。
《火紋無雙》體現難度的方式仍保持瞭一貫的簡單粗暴,大小BOSS們都堪稱血牛,要來來迴迴砍很多迴閤纔能結束,這裏如果武器剋製的話可以觸發更多暴擊,顯著提高效率,但如果懶得考慮一般也OK,多放幾個無雙也可解決;BOSS們的傷害很可觀,但攻擊方式非常機械,判定也不算精確,想躲開很簡單,但如果想趁BOSS攻擊間隙搶攻,也總會被莫名其妙的砍到,說到底戰勝BOSS的關鍵大部分時候憑的不是技巧,而是耐心,要耐心的重復一套攻防節奏幾十迴閤,如果調高難度的話,BOSS們的攻防模式變化並不大,但這個攻防迴閤數會有非常顯著的提升……
屎到辣眼睛的故事
如果說《火紋無雙》的核心戰鬥體驗隻是老套的話,那麼它的劇情則真堪稱是一坨屎瞭,無雙可以不注重故事,但能弱智到這種地步也真是不可接受瞭。
劇情充滿瞭這麼一種弱智情節,A結識瞭B,決定組成AB同盟一起冒險,結果下一章C遠遠看到瞭B,毫無理由的認為是A劫持瞭B,於是跑來和A掐架,A戰勝C後,B纔跑齣來解釋說「彆打瞭,大傢都是好朋友啦~」,於是組成瞭ABC同盟,再下一章D又看到瞭C,堅定的認為AB劫持瞭C……
這樣的2B劇情主綫中大概用瞭4次,強行讓主角團們來瞭幾次「不打不相識」,邏輯什麼的都不值得討論,筆者就懷疑裏麵的人都沒腦子。
除瞭這種毫無意義的主角團互掐外,真正的主綫也單薄到嘆為觀止,筆者都不怕劇透的,男女主是中二少年,邪惡勢力入侵,主角們一路收集夥伴(就是上麵那些弱智情節),然後來到世界樹下,直接找到瞭BOSS,搞死個小夥伴渲染下氣氛,然後打死瞭BOSS,復國,Happy Ending!
主綫之外還有個曆史模式,相比之下這裏的故事或許更值得期待,都是節選自係列過往的經典情節,不過個人感覺和戰鬥結閤的不算好,故事自己發展自己的,戰鬥就是一連串和各關卡基本一樣的體驗,隻是換瞭種方式讓玩傢繼續刷刷刷,砍砍砍。
本作主綫+曆史模式的關卡數量並不多,真正保證耐玩度的還是靠刷,為瞭獲取更好的材料,為瞭練某個新角色,亦或是為瞭提升關卡的評價,為瞭闖過更高的難度,或者達成一些特殊收集以解鎖特殊角色,刷羈絆關係解鎖隱藏對話等,刷子們可以樂此不疲的把每個關卡玩超多遍,《火紋無雙》也總能帶給你一些相應的奬勵,讓你充分享受收集、養成的樂趣,當然如果你是和筆者一樣不喜歡重復的玩傢,可能不太能接受其中的樂趣。
結語
《火紋無雙》是一部閤格的無雙,也是一部平庸的作品,盡管加入瞭不少火紋要素,核心戰鬥體驗依然顯得過於老套,爽快依舊,但很多老玩傢恐怕已經厭倦瞭;主綫劇情方麵更是堪稱災難,存在感弱一些也就罷瞭,但弱智到有些辣眼睛就不好瞭。
《火紋無雙》體現難度的方式仍保持瞭一貫的簡單粗暴,大小BOSS們都堪稱血牛,要來來迴迴砍很多迴閤纔能結束,這裏如果武器剋製的話可以觸發更多暴擊,顯著提高效率,但如果懶得考慮一般也OK,多放幾個無雙也可解決;BOSS們的傷害很可觀,但攻擊方式非常機械,判定也不算精確,想躲開很簡單,但如果想趁BOSS攻擊間隙搶攻,也總會被莫名其妙的砍到,說到底戰勝BOSS的關鍵大部分時候憑的不是技巧,而是耐心,要耐心的重復一套攻防節奏幾十迴閤,如果調高難度的話,BOSS們的攻防模式變化並不大,但這個攻防迴閤數會有非常顯著的提升……
屎到辣眼睛的故事
如果說《火紋無雙》的核心戰鬥體驗隻是老套的話,那麼它的劇情則真堪稱是一坨屎瞭,無雙可以不注重故事,但能弱智到這種地步也真是不可接受瞭。
劇情充滿瞭這麼一種弱智情節,A結識瞭B,決定組成AB同盟一起冒險,結果下一章C遠遠看到瞭B,毫無理由的認為是A劫持瞭B,於是跑來和A掐架,A戰勝C後,B纔跑齣來解釋說「彆打瞭,大傢都是好朋友啦~」,於是組成瞭ABC同盟,再下一章D又看到瞭C,堅定的認為AB劫持瞭C……
這樣的2B劇情主綫中大概用瞭4次,強行讓主角團們來瞭幾次「不打不相識」,邏輯什麼的都不值得討論,筆者就懷疑裏麵的人都沒腦子。
除瞭這種毫無意義的主角團互掐外,真正的主綫也單薄到嘆為觀止,筆者都不怕劇透的,男女主是中二少年,邪惡勢力入侵,主角們一路收集夥伴(就是上麵那些弱智情節),然後來到世界樹下,直接找到瞭BOSS,搞死個小夥伴渲染下氣氛,然後打死瞭BOSS,復國,Happy Ending!
主綫之外還有個曆史模式,相比之下這裏的故事或許更值得期待,都是節選自係列過往的經典情節,不過個人感覺和戰鬥結閤的不算好,故事自己發展自己的,戰鬥就是一連串和各關卡基本一樣的體驗,隻是換瞭種方式讓玩傢繼續刷刷刷,砍砍砍。
本作主綫+曆史模式的關卡數量並不多,真正保證耐玩度的還是靠刷,為瞭獲取更好的材料,為瞭練某個新角色,亦或是為瞭提升關卡的評價,為瞭闖過更高的難度,或者達成一些特殊收集以解鎖特殊角色,刷羈絆關係解鎖隱藏對話等,刷子們可以樂此不疲的把每個關卡玩超多遍,《火紋無雙》也總能帶給你一些相應的奬勵,讓你充分享受收集、養成的樂趣,當然如果你是和筆者一樣不喜歡重復的玩傢,可能不太能接受其中的樂趣。
結語
《火紋無雙》是一部閤格的無雙,也是一部平庸的作品,盡管加入瞭不少火紋要素,核心戰鬥體驗依然顯得過於老套,爽快依舊,但很多老玩傢恐怕已經厭倦瞭;主綫劇情方麵更是堪稱災難,存在感弱一些也就罷瞭,但弱智到有些辣眼睛就不好瞭。