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無雙類作品 筆者早已刷吐 《火焰紋章無雙》評測 火紋被黑的最慘一次 - 趣味新聞網


無雙類作品 筆者早已刷吐 《火焰紋章無雙》評測 火紋被黑的最慘一次


發表日期 2017-10-12T11:17:56+08:00



     趣味新聞網記者特別報導 : 無雙類作品,筆者早已刷吐,但近年的兩部《勇者鬥惡龍無雙》還是讓筆者眼前一亮,看來隻要閤作的夠深入,製作的夠認真,無雙化也還能齣好作品嘛,因此對《火焰紋章無 ... 《火焰紋章無雙》評測 火紋被黑的最慘 .....


    

無雙類作品,筆者早已刷吐,但近年的兩部《勇者鬥惡龍無雙》還是讓筆者眼前一亮,看來隻要閤作的夠深入,製作的夠認真,無雙化也還能齣好作品嘛,因此對《火焰紋章無雙》筆者一直頗有信心,這並不是因為光榮,主要是相信任天堂。——但這一次,任天堂恐怕要讓諸位感到失望瞭。


盡管擁有著《火焰紋章》這一經典IP,但明顯感覺到任天堂這次的參與度非常之低,恐怕僅僅是授權IP而已,並沒有對作品素質負責,《火焰紋章無雙》的整體錶現非常之平庸,即便放到光榮近些年的各種無雙作品中比,也屬於那種很不思進取的。


好吧,放下對任天堂的幻想後,我們就能清楚的意識到,這其實又是一部完全屬於光榮的套路化作品,一個好IP+無雙玩法。


《火焰紋章無雙》評測 火紋被黑的最慘一次

掌機領域內最絢麗的無雙


Switch的機能有限,上麵的無雙作品究竟能達到怎樣的效果,還是挺讓人擔憂的,在這方麵《火焰紋章無雙》可以說交齣瞭非常優秀的答捲。


《火焰紋章無雙》評測 火紋被黑的最慘一次

本作畫麵採用瞭3D卡通渲染風格,一方麵和係列畫風保持瞭高度一緻,還原度滿分,另一方麵在低多邊形基礎上也實現瞭相當精緻的畫麵感,TV模式也看著不錯;此外本作同屏人數也非常之巨,塞得滿滿當當,雖然「紙片人」的感覺有點重,但並不影響玩傢橫掃他們時的極大爽快感,且全程幀數都很穩定,即便在最擁擠、復雜的場麵裏,也僅存在輕微的延遲。


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不過在本地雙人分屏遊玩時,畫麵的穩定性就會大幅下降,如果其中一位玩傢放無雙,另一屏也會陷入明顯的卡頓中,以switch的性能同時讓兩位玩傢一騎當韆還是有些勉強。

《火焰紋章無雙》評測 火紋被黑的最慘一次

本地分屏的流暢度明顯下降,但能與好友同樂也就忍瞭。

總之《火紋無雙》保持瞭Switch在畫麵上的一貫特性,即在TV模式下剛剛夠用,不算好也不能算差,而在掌機模式下,則堪稱驚艷,黑科技一般讓人興奮。


音效方麵本作運用瞭《火紋》係列眾多經典的配樂,這些熟悉的音樂可以充分調動玩傢的情懷,似乎也有一些原創的配樂,錶現不特齣彩,但也很好的烘託瞭戰場熱烈的氣氛。


可惜的是,優秀的畫麵和音效可以說就是本作最大的優點,除此之外,《火紋無雙》的錶現都要麼乏善可陳,要麼慘不忍睹。


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火紋元素眾多,但戰鬥體驗依舊老套


遊戲伊始我們就能發現一些《火紋》係列經典的元素,比如「經典模式」,也即任一角色死瞭就真死瞭,以後不能再使用,這一直是該係列的精髓,在《火紋無雙》中這個選項確實在很大程度上增加瞭緊張感和挑戰難度,但和SLG(戰棋)中為瞭讓角色全部存活精心計算、運籌帷幄相比,率性的無雙戰場很難提供相應的成就感,在通常難度下全形色存活並不很睏難,且偶爾有角色意外死亡,也更多給人一種懵逼的感覺,正在激戰的玩傢很難搞清楚這個隊友怎麼掛的,當然,立即退齣任務重來的痛苦與決心是不會變的。


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角色升級也保留瞭《火紋》係列隨機跳點的機製,但是相比於數值極端重要的SLG作品,無雙作品中的大部分數值意義並不大,且隨機性明顯也不高,導緻這個跳點除瞭情懷之外,意義寥寥,完全不會有心跳的感覺,玩一陣兒後請記得關閉升級時的提升,否則頻繁的暫停跳點是很煩人的!


《火焰紋章無雙》評測 火紋被黑的最慘一次

「經典模式」和「隨機跳點」就是本作最為「火紋」的地方,前者雖然沒能提供跟《火紋》係列同水準的存在感,還是成功的在任務中創造瞭更多緊張時刻,後者則完全淪為瞭噱頭。


《火紋無雙》的戰鬥係統仍然是最老套的「輕攻擊+重攻擊」係統,不同搭配可以衍生齣各種連續技,在無雙槽滿瞭後就可以放無雙,覺醒槽滿瞭後就可以來一段賽亞人式爆發,僅此而已,近些年稍有誠意的無雙都應該在此係統上有所變革,但本作還真就沒有……


《火焰紋章無雙》評測 火紋被黑的最慘一次

釋放無雙就是各種花式錶演

實際戰鬥體驗非常的老套,如果你已經在過往的無雙中感到瞭厭煩,那麼你很難在《火紋無雙》中感到任何實質性創新。盡管「劍斧槍」等剋製關係、「協同(閤體)係統」都有加入,但因為沒有瞭嚴謹的戰略要求,在大開大閤的無雙玩法中這些設計顯得過於細膩,甚至說多餘,除瞭「弓剋天馬」「破甲劍」等特殊剋製十分顯著,值得重視外,其它剋製關係、羈絆係統基本無關生死成敗,而僅僅能在一定程度上影響效率,玩傢利用最好,不利用也就砍的辛苦一些。


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本作中包含近30位來自《火紋》係列的角色,《IF》《覺醒》《暗黑龍與光之劍》的角色尤其多,其中不同作品、不同時間綫中有親緣關係的還能迸發一些有趣的故事,比如某蘿莉就遇到瞭自己的親兒子,場麵一度非常尷尬……


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這二位都將在本作中喜當爹、喜當媽~

這些角色每個都有著獨特的戰鬥方式,有的偏範圍攻擊,有的偏單體擊殺,性能有所不同,但都有成為主力的實力,主要的區分還是靠武器,用劍還是用斧,用弓還是用魔,因為剋製的關係,在帥氣和喜好之外,組成包含多種武器的團隊,攻略地圖往往更有效率。


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小龍女的模式比較有趣,普通狀態很弱,覺醒變龍之後瞬間戰鬥力爆炸
角色養成係統中規中矩,簡單直觀,收集牛逼的武器,不斷煉製,組閤一些強力特性就好;收集的素材可以在技能樹上解鎖一些新特性,大部分為被動增益,隻有少量涉及到新連招,且除瞭個極個彆角色外,各角色技能樹的主要內容都是一樣的,隻需要根據角色定位有所側重的分配就好;轉職係統非常簡單,沒有分支,有瞭大師證就能轉職,能力會大幅提升,可解鎖特性也有所增加。

《火焰紋章無雙》評測 火紋被黑的最慘一次

技能樹看起來豐富,但絕大多數內容都是所有角色通用

《火紋無雙》還是保留瞭一點自己SLG齣身的影子,戰略界麵比較實用,玩傢可以調遣隊友徵戰四方,此處如果閤理考慮武器剋製,AI們攻城掠地效率也是可以接受的。「經典模式」的影響在這裏也比較大,想要激進一些快速獲得優勢,就要派隊友多點齣擊,各自為戰,但隊友也常常因此陷入險境,必須專門救援,否則損失很慘重,這其中有相當的策略空間。


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這裏可以找到一些SLG的感覺,實用性確實不錯。
當然,這畢竟是無雙作品,你不能指望策略為你做太多事情,問題的解決終歸還要靠玩傢自己去砍,這種派遣更多時候是為瞭方便玩傢快速切換到不同角色、不同地點,免去趕路之苦。

《火紋無雙》體現難度的方式仍保持瞭一貫的簡單粗暴,大小BOSS們都堪稱血牛,要來來迴迴砍很多迴閤纔能結束,這裏如果武器剋製的話可以觸發更多暴擊,顯著提高效率,但如果懶得考慮一般也OK,多放幾個無雙也可解決;BOSS們的傷害很可觀,但攻擊方式非常機械,判定也不算精確,想躲開很簡單,但如果想趁BOSS攻擊間隙搶攻,也總會被莫名其妙的砍到,說到底戰勝BOSS的關鍵大部分時候憑的不是技巧,而是耐心,要耐心的重復一套攻防節奏幾十迴閤,如果調高難度的話,BOSS們的攻防模式變化並不大,但這個攻防迴閤數會有非常顯著的提升……


《火焰紋章無雙》評測 火紋被黑的最慘一次

高難度下,即便是這種小頭目都很耐砍

屎到辣眼睛的故事


如果說《火紋無雙》的核心戰鬥體驗隻是老套的話,那麼它的劇情則真堪稱是一坨屎瞭,無雙可以不注重故事,但能弱智到這種地步也真是不可接受瞭。


《火焰紋章無雙》評測 火紋被黑的最慘一次

經典的中二台詞,但直到最後王子也沒有明顯的成長

劇情充滿瞭這麼一種弱智情節,A結識瞭B,決定組成AB同盟一起冒險,結果下一章C遠遠看到瞭B,毫無理由的認為是A劫持瞭B,於是跑來和A掐架,A戰勝C後,B纔跑齣來解釋說「彆打瞭,大傢都是好朋友啦~」,於是組成瞭ABC同盟,再下一章D又看到瞭C,堅定的認為AB劫持瞭C……


《火焰紋章無雙》評測 火紋被黑的最慘一次

你TM哪個眼睛看見我們綁架她瞭?我們談笑風生,一起吃火鍋吃香香雞,很嗨的有沒有?!

這樣的2B劇情主綫中大概用瞭4次,強行讓主角團們來瞭幾次「不打不相識」,邏輯什麼的都不值得討論,筆者就懷疑裏麵的人都沒腦子。


《火焰紋章無雙》評測 火紋被黑的最慘一次

黑夜和白夜那點破事在主綫中佔去瞭很大篇幅,但對於主綫其實又沒有任何實質意義

除瞭這種毫無意義的主角團互掐外,真正的主綫也單薄到嘆為觀止,筆者都不怕劇透的,男女主是中二少年,邪惡勢力入侵,主角們一路收集夥伴(就是上麵那些弱智情節),然後來到世界樹下,直接找到瞭BOSS,搞死個小夥伴渲染下氣氛,然後打死瞭BOSS,復國,Happy Ending!


《火焰紋章無雙》評測 火紋被黑的最慘一次

對呀,就這麼完瞭?

主綫之外還有個曆史模式,相比之下這裏的故事或許更值得期待,都是節選自係列過往的經典情節,不過個人感覺和戰鬥結閤的不算好,故事自己發展自己的,戰鬥就是一連串和各關卡基本一樣的體驗,隻是換瞭種方式讓玩傢繼續刷刷刷,砍砍砍。


《火焰紋章無雙》評測 火紋被黑的最慘一次

經典搶妹段落重演

本作主綫+曆史模式的關卡數量並不多,真正保證耐玩度的還是靠刷,為瞭獲取更好的材料,為瞭練某個新角色,亦或是為瞭提升關卡的評價,為瞭闖過更高的難度,或者達成一些特殊收集以解鎖特殊角色,刷羈絆關係解鎖隱藏對話等,刷子們可以樂此不疲的把每個關卡玩超多遍,《火紋無雙》也總能帶給你一些相應的奬勵,讓你充分享受收集、養成的樂趣,當然如果你是和筆者一樣不喜歡重復的玩傢,可能不太能接受其中的樂趣。


《火焰紋章無雙》評測 火紋被黑的最慘一次

刷評價可以解鎖很多隱藏要素

結語


《火紋無雙》是一部閤格的無雙,也是一部平庸的作品,盡管加入瞭不少火紋要素,核心戰鬥體驗依然顯得過於老套,爽快依舊,但很多老玩傢恐怕已經厭倦瞭;主綫劇情方麵更是堪稱災難,存在感弱一些也就罷瞭,但弱智到有些辣眼睛就不好瞭。


《火焰紋章無雙》評測 火紋被黑的最慘一次

最後給任勞任怨的「草」們一個特寫,這次辛苦你和你的無數個兄弟瞭……

《火紋無雙》體現難度的方式仍保持瞭一貫的簡單粗暴,大小BOSS們都堪稱血牛,要來來迴迴砍很多迴閤纔能結束,這裏如果武器剋製的話可以觸發更多暴擊,顯著提高效率,但如果懶得考慮一般也OK,多放幾個無雙也可解決;BOSS們的傷害很可觀,但攻擊方式非常機械,判定也不算精確,想躲開很簡單,但如果想趁BOSS攻擊間隙搶攻,也總會被莫名其妙的砍到,說到底戰勝BOSS的關鍵大部分時候憑的不是技巧,而是耐心,要耐心的重復一套攻防節奏幾十迴閤,如果調高難度的話,BOSS們的攻防模式變化並不大,但這個攻防迴閤數會有非常顯著的提升……


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高難度下,即便是這種小頭目都很耐砍

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如果說《火紋無雙》的核心戰鬥體驗隻是老套的話,那麼它的劇情則真堪稱是一坨屎瞭,無雙可以不注重故事,但能弱智到這種地步也真是不可接受瞭。


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黑夜和白夜那點破事在主綫中佔去瞭很大篇幅,但對於主綫其實又沒有任何實質意義

除瞭這種毫無意義的主角團互掐外,真正的主綫也單薄到嘆為觀止,筆者都不怕劇透的,男女主是中二少年,邪惡勢力入侵,主角們一路收集夥伴(就是上麵那些弱智情節),然後來到世界樹下,直接找到瞭BOSS,搞死個小夥伴渲染下氣氛,然後打死瞭BOSS,復國,Happy Ending!


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主綫之外還有個曆史模式,相比之下這裏的故事或許更值得期待,都是節選自係列過往的經典情節,不過個人感覺和戰鬥結閤的不算好,故事自己發展自己的,戰鬥就是一連串和各關卡基本一樣的體驗,隻是換瞭種方式讓玩傢繼續刷刷刷,砍砍砍。


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本作主綫+曆史模式的關卡數量並不多,真正保證耐玩度的還是靠刷,為瞭獲取更好的材料,為瞭練某個新角色,亦或是為瞭提升關卡的評價,為瞭闖過更高的難度,或者達成一些特殊收集以解鎖特殊角色,刷羈絆關係解鎖隱藏對話等,刷子們可以樂此不疲的把每個關卡玩超多遍,《火紋無雙》也總能帶給你一些相應的奬勵,讓你充分享受收集、養成的樂趣,當然如果你是和筆者一樣不喜歡重復的玩傢,可能不太能接受其中的樂趣。


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《火紋無雙》是一部閤格的無雙,也是一部平庸的作品,盡管加入瞭不少火紋要素,核心戰鬥體驗依然顯得過於老套,爽快依舊,但很多老玩傢恐怕已經厭倦瞭;主綫劇情方麵更是堪稱災難,存在感弱一些也就罷瞭,但弱智到有些辣眼睛就不好瞭。


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《請命令!提督 SAMA》抽卡遊玩心得

    本身對於動漫係列的遊戲都很有愛 然後有先去玩日版的最終戰艦 但是在玩起來有點小挫摺 日版的抽卡運很差  當時隻有拿到七日的傳說 後來遊戲在颱版也會齣 也就是《請命令!提督 SAMA》這款 當下也很猶豫是否還要轉戰颱版 超怕又當非洲人 D.......


《超級瑪利歐 奧德賽》熱賣程度比《薩爾達》還兇猛!

《超級瑪利歐 奧德賽》熱賣程度比《薩爾達》還兇猛!

    大傢都知道 Switch 的硬體銷售成績一路走高,但在遊戲軟體這邊 《薩爾達傳說:曠野之息》也創下相當不錯的銷量成績,但把它拿到現在正火的 《超級瑪利歐 奧德賽》麵前可能要連車尾燈都看不到 在財報數據中,老任透露《奧德賽》在上市三天內的總銷量很有可能已經超過瞭 200 萬份。 平均下來 每分鍾賣齣 463 份 每秒鍾賣齣 8 份 相較之下,《曠野之息》在發售第一個月的銷量是 270 萬份。 雖然《奧德賽》還沒賣那麼長時間,但超越應該是遲早的事瞭。 但是,在 .......


《足球經理2018》評測8.8分 越真實,越足球

《足球經理2018》評測8.8分 越真實,越足球

      《實況足球》與《FIFA》給玩傢們築造瞭一個美好的足球世界,在這裏玩傢可以控製大名鼎鼎的球員,為比賽的勝利而奮鬥。而SI的《足球經理》(Football Manager,簡稱FM)係列呈現給玩傢的則是另一個足球世界,在這個世界裏,考驗的不是你的球技,而是你的判斷力,決策力,是智商與情商的雙重考驗,這大概就是FM係列獨有的的魅力瞭。   作為一個以足球為主題的模擬遊戲,FM係列可以算的上是獨樹一幟,但是作為一個年貨遊戲,它卻經常被吐槽除瞭資料庫之外沒有新的賣點……不過這一次的《FM201.......


《迷霧島》評測5.5分 瑟瑟發抖的魔教教主

《迷霧島》評測5.5分 瑟瑟發抖的魔教教主

      扮演麵具大盜、小國獨裁者、派對連環殺手、殭屍指揮官這類壞人的遊戲通常能給我們帶來彆樣、刺激的遊戲體驗。但隨著一些玩傢當夠瞭黑幫成員和獨裁領袖,他們開始期待能體驗更多種類壞人的生活。這款《迷霧島》碰巧響應瞭這種需求。玩傢將扮演孤島的邪教教主,維持教徒的信仰並找齣內部的異端。可惜的是,它沒有把遊戲過程變成一個特彆有趣的體驗。   遊戲發生在一個與世隔絕、迷霧籠罩的孤島上,剋蘇魯教正宣揚審判日即將到來。進入遊戲,獨特的畫風和音樂能讓人立馬感受到邪教的神秘和扭麯。2色木版畫設計,歐式建築服飾及.......


《逃脫者2》評測8.3分 九天皆可去,十地任我遊

《逃脫者2》評測8.3分 九天皆可去,十地任我遊

      美國人民似乎一直對於如何越獄這個話題抱有極高的關注度。許多影片中都會齣現囚犯曆盡韆辛萬苦越獄成功的橋段,也有不少電影直接以囚犯視角、如何越獄為主題來拍攝影片,其中很多橋段都被視為經典,為人牢記。《肖申剋的救贖》中挖地牢越獄的肖申剋;在電視劇《越獄》裏將地圖紋在背後進牢房幫哥哥越獄的邁剋爾;甚至就連《神秘海域4》中也齣現瞭德雷格為收集寶藏的秘密主動入獄的劇情。   人們對於密室逃脫抱有種獨特的熱愛,對於能夠逃脫嚴密監守監獄的罪犯抱有的,往往並不是恐懼和譴責心理,更多的是對這種「勇敢.......


《銀魂亂舞》2018年1月18日發售。限定版將贈送謎之巨砲!

《銀魂亂舞》2018年1月18日發售。限定版將贈送謎之巨砲!

      萬代南夢宮在今天正式公佈瞭備受期待的《銀魂》係列遊戲《銀魂亂舞》的發售日期。該作將於2018年1月18日正式登陸PS4與PSV平颱。PS4通常版售價7600日元,限定版售價10600日元;PSV普通版售價6800日元,限定版售價9800日元。 .......


《閃亂神樂》遊戲評測:隻有老司機纔能駕馭住的遊戲

《閃亂神樂》遊戲評測:隻有老司機纔能駕馭住的遊戲

    【遊戲介紹】 《閃亂神樂》係列依稀融入變身與爆衣要素、是一款讓玩傢臉紅心跳的遊戲。為瞭進一步增強這款遊戲對PC玩傢的吸引力,遊戲發行商XSEED不僅會在PC版《閃亂神樂:少女們的選擇》中為玩傢們免費送上所有的DLC,而且還花功夫對遊戲畫質進行瞭優化,並.......


《靈山奇緣》試玩報告:白骨洞的小娘子好妖嬈

《靈山奇緣》試玩報告:白骨洞的小娘子好妖嬈

      現如今,一提到迴閤製網遊,玩傢們想必和筆者一樣第一個想到的就是《夢幻西遊》,在迴閤製網遊已經經曆瞭十幾年的曆練後,始終沒有一款同類型遊戲能撼動得瞭夢幻的地位。但就在前不久,騰訊旗下的《靈山奇緣》開啓瞭內測,這款遊戲在這個時候還採用瞭迴閤製多少有些以卵擊石,但當筆者真正玩過這款遊戲後發現,也許,以卵擊石真的要成真瞭。   《靈山奇緣》給我的第一印象就是「古」,遊戲整體畫麵古香古色,頗具當年朝代時的味道。同時一些場景利用2D+3D的技術給玩傢造成視覺上的錯覺,著實驚艷到瞭我。遊戲中的場景大.......


《鬥陣特攻》x《北鬥神拳》半藏:你已經死瞭

《鬥陣特攻》x《北鬥神拳》半藏:你已經死瞭

    《北鬥神拳》的畫風、誇張的人物比例總是讓人一眼就能認齣, 那如果《鬥陣特攻》也變成瞭“北鬥”風會是什麼樣的? 最閤適的主角英雄當然是半藏瞭,To Binge製作瞭一段北鬥風格的《鬥陣特攻》動畫,這樣的半藏還是你的菜嗎? To Bing.......


《鬥陣特攻》美女半藏,我的邏輯很簡單的

《鬥陣特攻》美女半藏,我的邏輯很簡單的

    《鬥陣特攻》中的英雄不少,每個英雄還有各種形態。 “半藏”在遊戲中是一位神齣鬼沒的忍者,其飄逸的箭法以及特效爆炸的大招,成為很多玩傢喜愛的英雄。 美女模特@兔子糖糖公主Rinrin 在微博上曬齣瞭自己的《守望先鋒》半藏COS照, 露半球十分迷人.......


《鬼武者3》15寶箱解法一覽

    破解方法的數字以橫為準,按下相應數字的方塊即可。   如寶箱一:   1 2 3   4 5 6   7 8 9   1位置:凱鏇門.資料展覽室   解法:1-4-7   寶物:力石   2位置:玻璃堂前   解法:1-4-5-8   寶物:力石   3位置:下水道.一區密碼鎖門後   解法:3-7-6-5-1   寶物:鬼石   4位置:界之町.大街旁的沙灘   解法:6-5-8-9-6   寶物:鬼石   5位置:界之町.港口內的空土藏  .......


《鬼武者3》boss全攻略

     1.幻魔機器人   會飛行,戰鬥方式有機槍掃射,導彈攻擊,機器手臂突擊與360度鏇轉攻擊幾種。不算太靈活,但360度鏇轉攻擊威脅較高,一般它飛行落地後常會使用此招,機槍、前突攻擊不難躲,趁它攻擊的時候繞到它背後攻擊,看它發射導彈就趕緊跑開。   2.幻魔劍士   即一代裏與左馬介在城堡頂決鬥的怪物。此怪攻擊方式不多,除瞭橫砍竪砍之外,盾牌破壞之後的紫電劍陣威力不小,要小心利用鬼熒躲避。一上來先彆急著猛砍,先把它的盾牌破壞,接下來隻要利用跳躍點躲避他的攻擊並進行攻擊就可以瞭。   眾多Bo.......


《鬼武者3》詳細全攻略

    遊戲操作 方嚮鍵 前進W 後退S 左轉Q 右轉E 左移動A 右移動D 180度轉身C 暫停P 開始、調齣菜單F1 鍵盤設定F2 攻擊Ctrl鼠標左鍵 防禦鼠標右鍵 鬼術TAB 鬼武者變身V 地圖按住M 調查、確定R 、Enter 吸魂菜單中取消Shift 鎖定目標Z 攻擊鍵×4:四連斬Ctrl 按住下+攻擊鍵×3 :三連踢 魂魄   紅魂:遊戲中常見的一種魂,主要功效在破魔鏡(也就是SAVE處)是用來強化武器,防具的,.......


《鬼武者3》資料集

    Puzzle寶箱解法 15個寶箱解法一覽 破解方法的數字以橫為準,按相應數字的方塊即可! 如寶箱一 1 2 3 4 5 6 7 8 9 01位置:凱鏇門.資料展覽室 解法:1-4-7 寶物:力石 02位置:玻璃堂前 解法:1-4-5-8 寶物:力石 03位置:下水道.一區密碼鎖門後 解法:3- 7-6-5-1 寶物:鬼石 04位置:界之町.大街旁的沙灘 解法:6-5-8-9-6 寶物:鬼石 05位置:界之町.港口內的空土藏 解法: 5-4-.......


《魔物獵人:世界》雄火龍專題iPhone手機殼一月發售!

《魔物獵人:世界》雄火龍專題iPhone手機殼一月發售!

    《魔物獵人:世界》會以一隻本作第一次登場的新魔物「涅爾基坎迪」(ネルギガンテ)作為遊戲故事核心,玩傢們將順著遊戲內故事的推進來進行狩獵冒險,展開一場全新《魔物獵人》的冒險和戰鬥!官方同時正式宣佈,遊戲預定2018年1月26日在PS4平颱推齣,價格為實體版8980日元,數位版8315日元。而為瞭遊戲之後推齣,官方和GILDdesign閤作推齣《魔物獵人:世界》手機殼,而手機殼上雄火龍的刻印,手機殼預定在IPhone8/7及IPhone 8 Plus/7 Plus四個機種,而每個售價為1300.......


《魔靈召喚》公會據點戰 邊緣人有機會玩到嗎?

    這陣子比較忙魔靈都玩得斷斷續續 因此一直都是自己一個人慢慢玩也沒公會什麼的 不過剛看到現在有齣據點戰 簡單來說就是三個公會同時要去搶據點,佔領越多的公會為勝 看官網介紹的挺有趣的,算是大型的公會戰 但我這種邊緣人不知道有沒有機會玩到這活動Orz.......


「鳳王」降臨善導寺,寶可夢重返榮耀?

「鳳王」降臨善導寺,寶可夢重返榮耀?

    寶可夢熱潮再起!開發Pokemon Go的Niantic公司宣布,Pokemon GO再推齣一隻傳說級寶可夢「鳳王」,而且齣現時間僅限2周,至12月12日結束。29日善導寺旁齣現「鳳王」,吸引大批民眾前往抓寶。 心得:這遊戲真的都剩一些大叔大嬸在.......


【6tan】觀眾之力 Clips 精選#004

【6tan】觀眾之力 Clips 精選#004

                        .......


【DE JuN】Golf It ※這遊戲意外的有趣好玩啊!! #1

【DE JuN】Golf It ※這遊戲意外的有趣好玩啊!! #1

                        .......


【FU】要塞英雄 草叢新道具笑到流淚篇

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                        .......




《火焰紋章無雙》評測 火紋被黑的最慘一次


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《潛龍諜影》電影版編劇確定 曾執筆《侏羅紀世界》
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