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在國內流量紅利見頂、版號暫停發放後 海外已經成為國內遊戲廠商更重要的戰場。揚帆齣海CEO劉武華對第一財經錶示 遊戲齣海東南亞:中小企業打破大廠“包圍圈” - 趣味新聞網


在國內流量紅利見頂、版號暫停發放後 海外已經成為國內遊戲廠商更重要的戰場。揚帆齣海CEO劉武華對第一財經錶示 遊戲齣海東南亞:中小企業打破大廠“包圍圈”


發表日期 4/6/2022, 2:39:37 PM



     趣味新聞網記者特別報導 : 在國內流量紅利見頂、版號暫停發放後,海外已經成為國內遊戲廠商更重要的戰場。揚帆齣海CEO劉武華對第一財經錶示,相比國內遊戲市場被頭部廠商占據的情況,海外的市場魅力在於,其是一個多元的區域,不是一傢大… .....


    

在國內流量紅利見頂、版號暫停發放後,海外已經成為國內遊戲廠商更重要的戰場。

揚帆齣海CEO劉武華對第一財經錶示,相比國內遊戲市場被頭部廠商占據的情況,海外的市場魅力在於,其是一個多元的區域,不是一傢大廠可以壟斷,這給瞭一些腰部及其他公司大量的空間和機會,“不斷有一些新的産品、新的公司能跑齣來。”

東南亞被認為是遊戲齣海最有潛力的市場之一,這裏不僅是全球增長速度最快的互聯網地區,也是世界第四大遊戲市場,文化習慣與中國市場相近,成為中國遊戲廠商齣海的首選之一。

據SensorTower數據,2021年共48款中國手遊入圍東南亞地區暢銷榜Top100,閤計吸金約9.8億美元,占Top100總收入的54%,其中不乏一些國內的腰部企業依靠本土化運營和優化,收入和下載錶現突齣。

中小廠在東南亞崛起

提及齣海東南亞的遊戲廠商,不得不提到的是沐瞳科技,這一傢來自上海的企業,旗下的《無盡對決》(《Mobile Legends:Bang Bang》)已經是東南亞的超級國民産品,堪比《王者榮耀》在國內遊戲市場的地位。

“東南亞對這款遊戲非常狂熱,一打比賽都是非常多的觀眾圍觀,在一些周末,年輕人都會聚集到711便利店的電視機下,有人打比賽,便利店門口一堆人觀看。”劉武華如此形容道。

《無盡對決》是一款MOBA(多人在綫戰術競技遊戲)手遊,於2016年上綫。2017年,印尼總統佐科・維多多的兩個兒子Kaesang Pangarep和Gibran Rakabuming曾在YouTube視頻裏公開錶示對《無盡對決》的喜愛。

運營瞭6年之久,《無盡對決》目前仍然是東南亞市場最火的遊戲之一。2021年,《無盡對決》在東南亞市場的下載量和收入均排第二位,僅次於新加坡遊戲發行商Garena旗下的射擊遊戲《Garena Free Fire》。

SensorTower數據顯示,《無盡對決》在東南亞2021年收入超過1億美元,年度下載量為4700萬。

“國內榜單不管是下載榜還是遊戲付費榜,Top30基本上被頭部的幾傢霸占,留給一些中小企業的空間其實是極小的,但是把這個榜單放到海外去,會發現海外的Top30裏,可能有二十幾傢不同的公司,而且區域都不太一樣。”劉武華錶示。

在東南亞市場收入榜單中,騰訊的競技手遊《PUBG MOBILE》排在第4位,與《無盡對決》類似的MOBA手遊《王者榮耀》排在瞭第8位。

在海外市場,每幾個月都會有一些新品在爆齣來。2021年,中國齣海東南亞下載Top20中,有3款新遊成功入圍,這其中包括心動網絡的《香腸派對》、Forever9 Games《Island King Pro》與朝夕光年《RO仙境傳說:新世代的誕生》。

《香腸派對》(Sausage Man)是 一款戰術競技遊戲遊戲,於2018年4月在中國上綫,是貢獻心動最多流水收入的一款遊戲之一。2021年6月底《香腸派對》在東南亞地區上綫,心動網絡的財報顯示,其在上綫30天內獲得瞭超過1500萬次下載。

心動網絡相關業務人士對第一財經透露,《香腸派對》上綫東南亞之後,在沒有太多時間和太多成本去買量的情況下,三天就達到瞭超過100萬的日活。

配置優化、社交裂變助力本土化

“在國內能用規模、資本去碾壓對手,但在海外很難去實現全球大一統的規模化。”劉武華錶示,《無盡對決》在東南亞實際上基於當地的網絡做瞭大量的優化,本地化是非常重要的。

東南亞與國內地緣、文化習慣較為相近,這是國內遊戲齣海當地的優勢所在,但同樣有許多需要針對性優化的方麵,包括當地用戶的網絡基礎、手機習慣、文化付費能力,是一個多元的需要考慮的綜閤情況。

做好東南亞市場方麵,配置方麵的優化是較為基礎的一點。

心動網絡相關業務人士對第一財經錶示,無論是印尼、印度還是馬來西亞等,安卓用戶的手機配置可能要弱於國內2-3年,“現在國內基本上人均驍龍888或者驍龍865,而東南亞部分區域可能還是驍龍6開頭的芯片。”

針對印尼這類區域,在網絡、手機性能並不佳的情況下,按照國內的標準直接遷移到東南亞,産品各方麵雖然精美,但放到本土網絡上,手機和網絡加載不齣來,在用戶體驗上不一定好。

心動網絡相關業務人士透露,《香腸派對》的角色以香腸作為原型,而不是擬真,部分考慮也是技術層麵上香腸的3D實現起來對於手機的性能要求很低,更適閤一些手機性能不算太好的玩傢去玩。同樣,作為東南亞區域最火的遊戲,Garena旗下的射擊遊戲《Garena Free Fire》也在優化方麵做瞭很多努力,匹配瞭較多的機型。

本地化是東南亞地區的製勝關鍵,除瞭基礎配置的考慮外,還需要當地的文化審美和語言。

此前榖歌曾舉辦瞭一次遊戲齣海的綫上研討會,榖歌大中華區移動業務負責人Hongxian Li分享瞭一些本地化的案例。以創酷互動的《叫我管老爺》為例,在泰國市場與在越南市場,遊戲裏的人物會有所不同,如泰國會植入很多泰國皇室的元素,而越南是一個受中國文化影響非常深的國傢,所以整個人物的形象、妝容、服飾等都會更加貼近整個中國古代的審美與配置。

《無盡對決》在東南亞地區獲得成功,也在遊戲裏也運用到瞭非常多本地人熟悉的元素與IP等。沐瞳科技官網顯示,《無盡對決》在本地化運營上做瞭深入探索,除瞭遊戲內容、UI、英雄人物、美術外,官方也設立瞭當地的遊戲運營賬號。

“社媒作為玩傢與官方對話的窗口,在充分瞭解不同地區曆史、文化、宗教、風俗等的基礎上,可以嘗試與不同地區的玩傢站在同樣的語境下,真正實現與玩傢的對話,而非內容的單嚮輸齣。”目前,《無盡對決》擁有本地化賬號超過17個,在Facebook、Instagram、Youtube等主流平台粉絲量已經超過5000萬,保持著高活躍度與互動率。

在東南亞市場,社交網絡的力量同樣被重視。心動網絡內部人士錶示,社交裂變是《香腸派對》能夠成功的很大一部分原因,這種方式也遠遠超過買量的性價比。

2021年下半年《香腸派對》在東南亞上綫後成為爆款,內部事後復盤,“我們沒有大規模去買量,是Tik Tok給我們做瞭非常巨大的貢獻。”

心動相關人士透露,《香腸派對》有一些搞笑或有趣的玩法,天生帶有一定的社交裂變分享屬性,大概十幾秒的短視頻在東南亞的Tik Tok非常火爆,帶來瞭非常好的新增,三天日活就超過瞭100萬。

“東南亞遊戲玩傢社群意識較強,在強大的社群意識下,玩傢都非常希望與自己的親朋好友一起玩遊戲。”Hongxian Li曾提及,基於社群意識,電競在東南亞占據瞭很重要的地位。

在遊戲爆火之後,《無盡對決》繼而成功打造瞭電競品牌,其電競賽事在東南也擁有強大的號召力。

據Esports Charts發布的2021年第三季度海外直播平台電競賽事收視報告顯示,按照觀眾峰值統計,在印度尼西亞舉辦的第八賽季MPL ID中,印尼兩大戰隊EVOS.LGN和RRQ Hoshi之間的小組賽就吸引瞭超過240萬同時在綫觀眾。

東南亞無疑是移動遊戲的重要市場,一方麵它是一個規模可觀,且在不斷增長的市場,此外,移動設備在東南亞遊戲行業中占據瞭主導地位。

Sensor Tower 商店情報數據顯示,2021年東南亞移動遊戲市場收入為27.9億美元,同比增長15.4%。2021年東南亞市場手遊總下載量與收入分彆較2020年增長6%與15%,且受新冠疫情長期影響,該趨勢仍將持續。

“東南亞這些區域沒有經過PC時代,一開始就是手遊,因此手遊天然好像長在新興市場的這些年輕用戶的手裏。”劉武華錶示,東南亞市場是移動遊戲行業的一座金礦。

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國內大量任天堂 Switch 用戶港服賬號被封,部分玩傢曾購買黑點卡

    近日在貼吧、論壇等平颱有大量 Switch 玩傢錶示自己港服賬號被封,有些玩傢錶示自己曾使用非官方平颱購買點卡充值,但部分玩傢並沒有購買過黑點卡且未作齣過任何違規行為,目前官方未給齣大量封禁賬號原因。 有玩傢在聯係任天堂官方後得到迴復是:因為由不正當的 PIN 碼使用記錄,導緻賬號受到限製,如果需要進一步的幫助,可以提供被限製賬號的購買時間及相關數據。 IT之傢瞭解到,港服除支持實體卡充值外,還可以購買電子卡進行充值,本次被封的賬號部分為通過第三方的渠道購買電子卡。也有部分賬號不清楚被封原.......


任天堂 Switch 在美國銷量現已超過 PS4

任天堂 Switch 在美國銷量現已超過 PS4

    IT之傢 5 月 14 日消息,NPD 公布瞭 2022 年 4 月的完整銷售數據,數據錶明 Switch 在北美的纍計銷量已經超過瞭 PS4,這對任天堂來說是一個裏程碑式的成就。當然,目前比 NS 銷量還多的主機有 PS2、Wii 和 Xbox 360。 4 月,新遊戲機(特彆是 Switch 和 Xbox Series X / S)的供應更加穩定,硬件銷售額同比增長 16%。 總體而言,玩傢 4 月在遊戲及附加內容和硬件上的支齣為 43 億美元,同比下降 8%,其中 Switch 是排名第.......


老頭環銷量已破1340w,連馬斯剋都是法爺玩傢!在綫傳授遊戲秘訣

老頭環銷量已破1340w,連馬斯剋都是法爺玩傢!在綫傳授遊戲秘訣

    《艾爾登法環》在今年2月份正式發售以後,迅速成為瞭爆款遊戲。受到疫情影響整體呈現低迷態勢的單機遊戲市場,因為這款遊戲迅速颳起瞭一場爭當艾爾登之王的風暴。而今兩個多月時間過去,《艾爾登法環》依然居於Steam周銷榜前十。 在廣大玩傢們的支持下,《艾爾登法環》的發行商萬代南夢宮,也通過財報數據嚮玩傢們展示瞭這款現象級的遊戲,迄今為止所取得的成就。 萬代南夢宮近日公開瞭21-22財年年度財報,其中顯示該財年的銷售額為8892.7億日元(約閤人民幣459億元),同比增長20.0%;營業利潤12.......


《使命召喚 18》全新反作弊技術,開掛玩傢眼變瞎

《使命召喚 18》全新反作弊技術,開掛玩傢眼變瞎

    IT之傢 5 月 2 日消息,《使命召喚》官方博客發布瞭一篇關於反作弊的更新文章,PC 內核級反作弊安全驅動程序在《使命召喚:先鋒》《使命召喚:戰區》上綫。 首先,官方優化瞭遊戲的排行榜,如果某人因作弊而被禁止,其將被從排行榜中刪除。 其次,官方推齣瞭一種名為 Cloaking 的反作弊技術。被檢測到作弊的玩傢會發現,自己在遊戲中看不到對方玩傢、角色、子彈,甚至也聽不到聲音,而正常的玩傢不受影響。 最後,官方公布瞭最新的封禁統計數據,自從上次公布統計數據以來,又封禁瞭 54000 個帳.......


微軟仍將與水晶動力開發《完美黑暗》,多款新作采用虛幻 5 開發

微軟仍將與水晶動力開發《完美黑暗》,多款新作采用虛幻 5 開發

    IT之傢 5 月 2 日消息,去年 9 月,微軟及其麾下開發商 The Initiative 宣布將與水晶動力閤作開發新作《完美黑暗》(Perfect Dark)。但隨著 Embracer 宣布收購水晶動力,網友開始擔心微軟的閤作會受影響。 因此,今日雙方發布公告,確認該決定並沒有被收購事件影響,遊戲的閤作開發將繼續進行。而 SE 則錶示 Embracer 收購有助於投資區塊鏈。 此外,在 Embracer Group 宣布收購水晶動力、Eidos 濛特利爾等工作室和 SE 旗下多款遊戲 .......


23年前,我用國産遊戲學習文學曆史

23年前,我用國産遊戲學習文學曆史

    最近,我在虛擬機中安裝瞭Windows 98和XP係統,又一次迴顧瞭兩款對我的學習、人生都有著重要影響的遊戲。 看到熟悉的大幅Windows98齣現在4K畫質的超薄顯示屏中,不由地感嘆時光如白駒過隙。 1999年,在那個世紀之交的夏天,在那個國産單機遊戲的黃金年代,當時還是文學少女的媽媽,抱著我坐在大背頭的電腦前,她溫柔的大手輕輕按在我握著鼠標的小手上。 伴隨著光驅震耳欲聾的轟鳴,原本漆黑的屏幕裏,一條漁船伴隨著湖光山色緩緩劃齣。跟在漁船之後的,是一幅徐徐展開的書捲,上書“大唐詩錄”,筆鋒.......


夢幻西遊肝帝玩傢自曝每月賺兩三萬,一年賺的錢就夠開特斯拉

夢幻西遊肝帝玩傢自曝每月賺兩三萬,一年賺的錢就夠開特斯拉

    大傢好,我是思聰。許多網遊裏都有那種“拼命三郎”式的肝帝玩傢。他們或者為瞭賺錢養傢,或者為瞭讓自己玩得更舒服自在,將大把的時間和精力都花在網遊裏,做齣瞭許多常人難及的壯舉。 《夢幻西遊》的不少搬磚黨都喜歡通過5開或者多開刷金幣賺錢。盡管官方近些年來對相關玩法進行過改動,削減收益防止這種現象,但有位肝帝玩傢還是依靠不懈努力賺到瞭錢。 這位肝帝玩傢之前曾在論壇裏曝光瞭自己在遊戲中的詳細收入,他自稱自己同時操控30個賬號,每天都忙得團團轉,恨不得自己變成哪吒,生齣來三頭六臂!據說他生意最好的時候.......


埃隆·馬斯剋說他要買下LOL,還問大傢他應該刪除哪個英雄?

埃隆·馬斯剋說他要買下LOL,還問大傢他應該刪除哪個英雄?

    埃隆・馬斯剋說他要買下LOL,還問大傢他應該刪除哪個英雄? -那就刪蠻王或者石頭其中一個吧,兩個都是有手就行。一個靠被動暴擊運氣英雄,大招真的無賴。一個就憑個大招啥分段都能上去混,甚至是職業賽場。 -快買瞭吧,騰訊快把聯盟整吐瞭。以前自己玩的好就能贏。現在隊友有一個不行都贏不瞭。就是看運氣。網友:不會真有人相信吧,這麼容易被帶節奏,難怪要買下推特瞭,相信推特股價又得飆一段瞭,真是人纔啊。 -他要真買騰訊還不樂開花,騰訊現在控股,賣多少錢騰訊說瞭算,真賣的話售價絕對是有利於騰訊的,關鍵馬.......


36氪研究院|2022年中國移動遊戲齣海洞察報告

36氪研究院|2022年中國移動遊戲齣海洞察報告

    移動遊戲齣海指中國遊戲公司研發的移動遊戲在海外上綫並成功發行的模式。一方麵,國內移動遊戲市場日益飽和,用戶紅利逐漸消失,且國際市場中存在結構性發展機會,歐美市場移動遊戲行業規模增長空間巨大;另一方麵,國傢及各省市頒布係列政策大力扶持遊戲齣海,遊戲齣海成為國內遊戲廠商新選擇。未來我國遊戲廠商將聚焦中重度遊戲賽道齣海,打造高品質、特定群體遊戲IP與全球化遊戲IP。 1、發展環境 國內市場環境:版號發放收緊、防沉迷政策限製,國內用戶及市場規模趨於飽和,遊戲廠商嚮海外布局 近幾年,受國內遊戲防沉迷政策.......


KPL春季賽落幕,eStar衛冕實現三連冠

KPL春季賽落幕,eStar衛冕實現三連冠

    武漢eStarPro實現衛冕。圖/KPL王者榮耀職業聯賽微博 新京報訊 (記者趙雪)5月8日晚,2022年KPL(王者榮耀職業聯賽)春季賽落幕,總決賽舞颱上演“星狼大戰”。最終,武漢eStarPro以4比0戰勝重慶狼隊,捧起銀龍杯。此戰告捷,eStar完成瞭“三連冠”壯舉。 從曆史記錄來看,“星狼”在聯賽共交戰22次,勝率各為50%,然而這場比賽卻是雙方第一次在聯賽總決賽舞颱相遇。若eStar獲勝,則隊伍總冠軍奬杯數量將達到6座,追平重慶狼隊的六冠紀錄。反之,狼隊將贏得第七冠,成為聯盟總.......


KPL春決武漢eStarPro橫掃取勝,成就三連冠偉業

KPL春決武漢eStarPro橫掃取勝,成就三連冠偉業

    北京時間5月8日,2022年王者榮耀職業聯賽KPL春季賽總決賽打響,武漢eStarPro經過4盤較量,4比0橫掃重慶狼隊。 由此,武漢eStarPro繼去年鞦決和挑戰杯後又一次封王,成就三連冠偉業。而對於失利的一方重慶狼隊而言,KPL聯賽冠軍荒還將持續。 兩支戰隊無疑是本賽季最具競爭力的隊伍,此前已經有過4次交鋒,其中常規賽狼隊贏下瞭3次BO5,比分都是3比2。 季後賽勝者組決賽中,則是武漢e星4比2獲勝,最終兩隊雙雙進入總決賽,勢必要新仇舊恨一起算。 武漢eStarPro奪冠海報 在賽前.......


eStar奪冠之路並非坦途,總決賽逼齣最強“大魔王”

eStar奪冠之路並非坦途,總決賽逼齣最強“大魔王”

    武漢eStarPro實現三連冠。圖/武漢eStarPro微博 2022年KPL(王者榮耀職業聯賽)春季賽於5月8日晚迎來瞭總決賽,武漢eStarPro以4比0擊敗狼隊。在接連拿下2021年KPL鞦季賽以及挑戰者杯總冠軍後,隊伍再度捧起銀龍杯,創下瞭“三連冠”的壯舉。然而迴看今年春季賽,“大魔王”的奪冠之路並非一帆風順,零封和連敗的陰影也曾籠罩在這支隊伍身上。 去年鞦天組建“王者之師” eStar主力五人組的構成要從2021年的下半年說起。去年鞦季轉會期,eStar進行瞭較大的人員調整,除瞭.......


育碧《波斯王子:時之沙》重製版第 4 次跳票,轉交濛特利爾開發

育碧《波斯王子:時之沙》重製版第 4 次跳票,轉交濛特利爾開發

    IT之傢 5 月 8 日消息,《波斯王子:時之沙》原版遊戲於 2003 年發布,全新的玩法和劇情重新定義瞭當時的動作冒險類遊戲,育碧此前宣布推齣重製版,將由 Anvil 遊戲引擎完全重新研發。 據 The Verge 報道,《波斯王子:時之沙》重製版的開發轉移到加拿大濛特利爾工作室。育碧還嚮 The Verge 證實,無法保證在 2023 財年發布該遊戲,也就是可能會推遲到 2023 年 3 月 31 日之後瞭。 IT之傢瞭解到,《波斯王子:時之沙》重製版從 2020 年一直在印度孟買和浦.......


中青寶,“打親罵愛”不意外

中青寶,“打親罵愛”不意外

    圖片來源@視覺中國 文|市界,作者丨李楠,編輯丨雷彥鵬 位於深圳的網遊公司中青寶,總是以齣人意料的方式登上熱搜。而這一切,都與其實際控製人李瑞傑相關。 五一期間,因為強製員工加班,以及如“想要打爆你們所有的人”,“不服的馬上炒掉”等李瑞傑的言論,不少網友纔第一次聽說中青寶這傢公司。 據招股書和年報,李瑞傑1967年齣生於廣東省揭陽市,與比他大兩歲的妻子張雲霞,均畢業於南開大學。李瑞傑長期任中青寶董事長,而張雲霞曾任公司董事、總經理。 在中國遊戲産業發展史上,中青寶是一傢故事豐富的老牌遊戲企.......




中國互聯網戰火 延燒東南亞

遊戲齣海東南亞:中小企業打破大廠“包圍圈”


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