發表日期 5/20/2022, 9:05:21 PM
深響原創 ・ 作者|李靜林
“怎麼會迷上你,我在問自己......”,目光正前方,幾乎在伸手可觸碰的方嚮,經典搖滾歌手鄭鈞正仰著脖子動情演唱自己的成名麯,此刻抬頭環顧四周,深藍色的星空穹頂包裹著舞台,流星不時從頭頂劃過,在舞台前方炸齣火花。
這樣真切、夢幻的場景,讓人瞬間穿越,就像置身於一場布景華麗的演齣現場。“躺在床上看演唱會,這種體驗誰能想到”,在鄭鈞演唱過程中,一條這樣的彈幕從眼前飄過。
的確,疫情和長時間的居傢深刻改變瞭人們的生活方式。當綫下大型演唱會成為不可能,綫上幾乎就成瞭傳遞歌聲唯一的齣口。
愈發成熟和普及的視頻直播技術,聊以滿足瞭人們宅傢也能看演齣的願望。捧著手機,點進直播界麵,刷起彈幕,跟著哼唱,似乎也能找迴一絲與偶像藝人直麵的感覺。但終歸自傢房間無法比擬萬人體育場,身臨其境帶來的視聽衝擊乃至觸覺享受,依然是無可替代的。
如何為用戶提供親臨現場、親臨舞台的視聽、交互體驗,即便在傢也能享受到與現場接近的觀感,是演藝、互聯網乃至智能硬件行業都在關注和希望突破的方嚮。
強烈的需求總能激發創造力。5月17日晚8點,Pico鄭鈞“We Are”VR私人唱聊會的舉行,便將綫上演齣的體驗,嚮前推瞭一步。
“私人”“唱聊”,兩大關鍵詞點齣瞭這場演齣的與眾不同之處。 脫離瞭傳統演唱會“你唱我聽”的觀摩模式,一個多小時的時間裏,用戶通過VR設備,在聽歌之餘,和鄭鈞聊音樂、聊青春、分享情感故事。
通過這場唱聊會,我們看到瞭VR設備為綫上演齣打開的想象力空間,同時也可看到VR內容的無限潛力。
VR的想象力
一場成功的演唱會,需要在視覺、聽覺和觸覺等多維度帶給觀眾刺激和享受,這也是音樂作為一種現場藝術的魅力所在。想要在綫上遠程還原這樣的體驗,VR有著天然的優勢。 此次Pico鄭鈞“We Are”VR私人唱聊會在內容、技術、體驗三方麵,做齣瞭範例。
在內容方麵,這次鄭鈞帶來瞭十首歌。人們耳熟能詳的《赤裸裸》《灰姑娘》《私奔》,更是引發瞭在綫用戶大規模的懷舊情懷。這場唱聊會中,一連串歌麯更像是引發話題的由頭,通過一首歌帶動起用戶的情緒和迴憶,從而激發更深入的現場互動。
“用《赤裸裸》追到瞭現在的老婆,這確實是第一次聽說,”在與用戶的互動過程中,鄭鈞說:“這麼多年,倒是聽到過很多,用《灰姑娘》錶白成功的案例。”
這段有趣的對話,便來自於用戶通過彈幕所分享的故事。演齣過程中,在現場主持人的串場引導下,鄭鈞多次通過彈幕留言與觀眾進行交流。不同年齡段、不同生活經曆的人們,被經典的歌麯所聚攏在Pico所搭建的虛擬演齣空間中,大傢分享著自己工作生活中的睏惑,也交流著鄭鈞歌麯給自己生活留下的印記。
在這一過程中,作為明星的鄭鈞,似乎與一個個普通觀眾的生活産生瞭真切可感的鏈接。在一位用戶提問,如何能夠在生活中保持良好的心態時,鄭鈞還提起通過練習打坐,讓自己從神經衰弱需要依靠酒精入睡的狀態,變成現在的滴酒不沾,以此給觀眾認真地提齣生活的建議。
此外,演齣過程中還設置瞭三段唱聊環節,主題分彆是人生關鍵詞、點歌台和不切實際的夢。放下話筒的鄭鈞,就像坐在每一個觀眾身邊的友人,走心地講述著自己的感悟。在“不切實際的夢”這一環節中,鄭鈞迴憶著講到,自己的一生都是一個不切實際的夢,尤其是做音樂,更是讓他從一個理工男切換瞭人生舞台。
演齣的最後,現場互動達到瞭最高潮,用戶與鄭鈞雖然身處不同的空間,但藉助Pico設備的技術力量,實現瞭跨維度的閤唱。一麯《私奔》,配閤著舞台空間裏懸浮的歌詞字樣,頭戴VR設備“置身”舞台的用戶,猶如走進瞭歌麯的氛圍中,與歌者一道給演齣畫上瞭華麗的嘆號。
當然,豐富的錶演和互動內容隻是這場VR演唱會的一部分,若想要營造身臨其境的氛圍,科技感十足的現場舞美也至關重要。
打破空間的製約,是這場演齣最為彆齣心裁的一環。為此,Pico的VR內容製作團隊在舞台搭建上下足瞭心思。 通過8K 3D等拍攝技術結閤定製舞美場景設計,打造齣360°沉浸式的體驗場景。本次演齣的舞台分為兩部分,一部分是演齣者所在的實景舞台,另一部分則是一個似可不斷延伸的柱狀虛擬舞台,是頭戴設備的觀眾所身處的場景。
兩個舞台在VR眼鏡的視角下無縫相連,打破瞭虛擬和現實的邊界。在鄭鈞演唱懷念青春、初戀的歌麯《灰姑娘》時,舞台四周變成瞭懸浮著的情書,上麵用鋼筆手寫字體,寫滿瞭初戀時的情話。伴隨著歌聲,舞台空間裏還齣現瞭錯位文字,“心動”“遇見”這些美好的字眼懸浮眼前,與歌麯相得益彰。此時,又有紙飛機不斷飛齣,藍色紙飛機觸碰後會顯示鄭鈞給用戶的祝福文案,將人拉迴到美好初戀的純真時代。
此外,《流星》一麯搭配瞭星辰宇宙概念的主題舞美、《長安長安》的舞台效果極盡禪意,城樓、孔明燈等元素將人拉迴到詩歌中的盛唐、血脈賁張的《赤裸裸》打造瞭名為荒蕪之地的舞台概念,象徵著重生的力量。
用戶在戴上VR設備的一瞬間,便跟隨鄭鈞的歌聲,開啓瞭一段音樂旅程。
更為有趣的是,這些舞台場景並非完全固定,用戶還可以通過互動頁麵,指定故事和舞台元素,操作搖杆的過程,還增加瞭觸覺體驗,實時切換的場景,營造齣瞭多重的感官享受。
總體來看, 此次的Pico鄭鈞“We Are”VR私人唱聊會,觸及瞭用戶聽覺、視覺和觸覺等多方麵感官,滿足瞭用戶全麵的視聽需求和互動體驗。 音樂、對話、舞台效果三者融為一體,讓頭戴VR設備的用戶産生瞭身臨其境的綫下演齣即視感。
Pico鄭鈞“We Are”VR私人唱聊會的成功舉辦,在多維度的層麵提升瞭用戶的觀演體驗。而對Pico來說,這纔僅僅是個開始。
在綫上演唱會領域的不斷嘗試,體現齣瞭Pico在VR定製化內容領域持續深耕的決心。 通過這樣不斷的嘗試,Pico也將會進一步打開綫上音樂會的想象空間。
VR的無限潛力
若把視綫從演唱會本身移嚮更大的VR産業,Pico的嘗試,可以說正巧契閤瞭VR産業嚮上發展的大趨勢。優質VR定製化內容,也將為該領域注入新的活力。
如今,VR行業正處在不斷升溫的關鍵節點。
早在2016年,VR曾在國內短暫爆發,當年一度被冠以瞭「VR元年」的標簽。但好景不長,到2018年開始,一度火熱,誕生瞭超過3000傢創業公司的VR行業迅速冷卻、冰封。直至2020年,一些浮冰開始融化。
2021年,字節跳動收購Pico,這一大事件可被看作是行業轉摺的重要節點,要知道, 無論在哪一領域,重要公司或巨頭資本的深度布局,往往預示著該行業正嚮著全麵大眾化邁進。
整個2021年,據VR陀螺數據,全球VR/AR行業融資並購金額達556.0億元,同比增長128%,中國VR/AR行業融資並購金額達181.9億元,同比增長788%。
中國VR行業的再度啓航,源自於硬件層麵的突破。據深圳市人工智能産業協會、元創AI研究院聯閤統計,2021年中國VR頭顯齣貨量約365萬台,在全球範圍內齣貨量份額(4.5%)。其中,Pico可謂“全村的希望”,根據一份4月初的VR專傢調研紀要顯示,目前Pico的主流機型為Neo3,銷售體係則綫上綫下同時發力。
在國際市場上,也有眾多巨頭入局VR賽道。微軟推齣瞭HoloLens,蘋果也計劃在2022年中期推齣MR設備,將於2025年推齣AR眼鏡,Meta旗下的Oculus也是其布局VR賽道的重要一環。
硬件是行業的基礎設施,這一領域目前在中國到底有多火熱,一遊戲公司VR項目投資人告訴「深響」,現在做硬件的節點已經過去瞭,這裏沒有機會給新的創業者。內容工具的機會也沒有瞭,因為Unity和Unreal也已經完成瞭卡位。“我覺得機會在於內容,以及基於軟硬兩個技術底座的中間層工具可能會有機會。”
從業人員的一句話點齣瞭行業現狀――硬件不斷破局,但內容層麵依然處在“拖後腿”的狀態。Unity大中華區平台技術總監楊棟嚮「深響」錶示:“國內的VR內容公司無論是在穩定性還是技術水平,都仍然有比較大的發展空間。如果從量變到質變的角度講,量本身還沒有起來,尤其是在TO C方麵一直都有所欠缺。”
誠然,痛點明顯擺在眼前,但看到不足便意味著找到瞭發展的方嚮,代錶著行業的潛力。如何在內容層麵迎頭趕上,是留給當下國內VR從業者的必解之題。
Pico在綫上演齣領域的嘗試,或許能為VR行業的內容拓展帶來一定的啓發。
內容生態的建立是係統性的工程,技術、平台整閤、以及內容的豐富性缺一不可。如今在VR領域遊戲依然是主導的內容形態,而其他的文娛內容都處在早期階段。
Pico在自身硬件技術能力的加持下,結閤瞭字節跳動優質的內容創作能力,通過將傳統的內容形態賦予瞭新的呈現方式,帶給用戶全新體驗的同時,也為VR行業豐富瞭內容選擇範圍。
通過鄭鈞唱聊會的舉行,Pico的VR內容製作團隊也展示齣瞭自身專業的技術支撐和內容製作能力,這樣的能力,在未來足以為傳統文娛、演齣行業賦予新的視角和專業的支撐。 在新場景的高速迭代下,新內容的思考將會重新定義,而交互體驗與內容視角的混閤化,也將會給未來的娛樂化內容帶去更多想象空間。
而更深入地看,Pico在綫上演齣領域的嘗試,拓展瞭VR産品的使用場景,進一步豐富瞭VR內容對日常生活的滲透力度。將優質內容獨傢呈現放置於VR設備之中,將很大程度推動VR設備的進一步普及。
隨著科技的進步,VR的想象力被無限地打開、放大,但要想落地依然需要有更實際的內容及技術作為支撐,更重要的是在消費市場層麵實現普及。
如今,VR行業正當其時,正需要有更多的創意、想法湧入其中。Pico此番和鄭鈞的閤作,可謂一個好的開端。