發表日期 3/24/2022, 7:21:01 PM
當B站和泡泡瑪特相繼齣圈並快速發展時,越來越多人將目光轉移到“小眾文化”。當二次元不再是“異類”時,穿洛麗塔也能堂堂正正。
行業報告顯示,截至2020年11月,95~00後的Z世代活躍用戶規模已達3.2億,在Z世代逐漸成為消費主流之後,未來的二次元領域也非常有可能從小眾消費賽道,逐漸成為大眾生活消費方式的主流。 人們對於二次元的消費習慣也從原來的關注價格和性價比,慢慢轉為瞭文化消費的附加值 。而就是十二光年這麼一傢公司,為3.2億之多的Z世代提供瞭城市裏的一片棲息之地。
十二光年,就是將二次元領域中的故事,融入到人們的日常生活和産品中,成為用戶精神文化産品附加值的一部分。自2020年底成立以來,它不僅吸引瞭大片Z世代的熱愛,還得到瞭不少資本的青睞,短短一年多時間就實現瞭多輪融資。
就産品層麵而言,十二光年店內50%的産品屬於自有孵化品牌,餘下的50%是與古典玩偶、中牌製服館、織羽集、拾裏青穗、西子問等知名泛二次元品牌的閤作産品。因此從本質上說,十二光年是一傢文化創意公司,所有的內容和商品都與文化社群深度綁定,它就像是一傢齣版社或經紀公司,為好的創意、好的設計師和創作人提供來自平台、渠道和供應鏈的支持。
十二光年的創始團隊,從三次元的世界找到二次元的同好,懷著一個共同的夢想聚在一起,創立齣十二光年品牌。接下來,我們就從這個品牌的營銷、運營和産品等角度,看看創始成員們是如何將自己的心中熱愛變成瞭終生事業?
01
從輕裝修到抓買感,場景營銷的迭代升級
對於Z世代群體而言,他們希望和自己喜歡的東西之間是養成關係,而不是仰望關係。 因此,十二光年在陪伴用戶成長的基礎上,隨著用戶的年齡和消費喜好,不斷迭代和升級營銷場景。
開第一傢店的時候,十二光年“輕裝修重貨品”,盡可能把場景做得小而美,貼近年輕人的日常,就像是放學後學生們逛的文具店和禮品店一樣,快速拉近和用戶之間的距離,讓用戶對自己有一個普遍的認知。
一年後,他們迭代齣第二類門店,開始抓“買感”。什麼是買感?就是當用戶走進一個環境,看到琳琅滿目的商品,第一時間想到的不僅僅是拍照打卡,更想衝進這些商品裏去挑選自己想要的東西。買感,本質上是一種強烈心理暗示的購買欲。
第二類門店對整個貨品的高度、擺放和位置做瞭很多細節上的調整,逐漸成為一個看著很亂,但是非常好買的人性化場景。
圖片來源:十二光年
到瞭2021年底,十二光年有瞭更新的玩法,他們希望每一傢門店都是城市裏的一座遊樂園,無論用戶是周末還是放學,都可以到店裏來跟小姐姐聊天,看漂亮的衣服,跟自己喜歡的虛擬人物打招呼,甚至帶著自己的孩子來逛街。他們把自己變成用戶生活中的一個場景,讓這裏的人事物和用戶之間的連接,都變成陪伴成長的關係。
2
將市場空白緊握手中,綫下綫上聯動運營
眾所周知,二次元的消費源於綫上,用戶對綫上的玩法已經很熟悉,而綫下門店還比較稀奇。但從消費趨勢上看,每一個綫上品牌都有一個綫下開店的夢想,大多數用戶也希望在貨品上有更深度的體驗,市場的空白恰恰是自己的機會,因此十二光年大膽嘗試在綫下開店。
在開瞭第一傢店之後,大量商場邀請十二光年入駐,對於門店的選擇,團隊一般都要實地考察,分析地理位置、客群匹配度,以及進行商務條件的博弈。他們喜歡選擇流量和租金都比較適中的地方,並且要和相關品牌聯結在一起,有的時候,大流量的位置未必帶來生意,精準的客群和定位,以及閤適的鄰居纔是最重要的。
圖片來源:十二光年
一、從設計起點開始的社群運營
十二光年的社群運營,目前還處在一個比較初級的階段,最直接的方式就是建立各種類型的群,根據不同地區、人群和主題來拉群,如同城交友群、産品設計群、綫下活動群。
基本上每傢門店都有一個同城交友群,通過店員和店長來維護這個群的活躍度以及和用戶之間的關係,因為群裏的每個用戶都去綫下店買過東西,所以還算比較活躍。
十二光年的産品邏輯是跟用戶一起設計和生産産品,因此在設計的過程中,就把用戶邀請到瞭群裏。當團隊設計齣瞭一條小裙子,會在産品設計群中讓用戶選顔色,最後根據投票多的選項,去選擇産品設計的方嚮。因為用戶對參與産品設計這件事很興奮,所以這類型的群也很活躍。
圖片來源:十二光年
門店平時也有一些綫下活動,每次做活動的時候都會拉群,這是最基礎的、也是最直接和最有效的社群管理。此外,十二光年還有自己完善的CRM客戶管理係統,當用戶成為會員的那一刻起,就進入到他們的CRM係統瞭。
針對用戶的個性化運營,十二光年會根據用戶的消費頻次發放不同的權益,比如給一定的積分,一定的成就奬勵,更重要的是逢年過節,還會送給用戶一些小小的儀式感,讓用戶覺得真正進入瞭十二光年這個大傢庭。
二、共創養成係的活動運營
如今這個年代,用戶想買到一件東西非常簡單,但如果通過設置一定的門檻和玩法,讓用戶覺得得到這件東西不容易,就可以給用戶帶來一段難忘的迴憶。十二光年的一戰成名,就是因為當年有一百多人排隊買二十條一百多塊錢的小裙子。
他們會嘗試性地研究和創造這些新玩法,比如他們有一個非常有名的颳颳樂活動,逢年過節的時候,每個客人進來,隻要買瞭東西門店都會贈送颳颳樂,颳颳樂帶給用戶的是一整天的幸運感,而不僅僅是買到瞭某樣東西。
此外,十二光年門店裏所有的店員小姐姐,都非常甜非常可愛,她們不僅會幫顧客挑選商品,還會幫顧客從頭到腳搭配,甚至為顧客化妝梳頭,如果顧客要去麵試或考試,小姐姐們會為顧客加油助威。
十二光年的店員和用戶之間,不隻是商品與顧客的關係,更是傢人和朋友的關係,不隻是共生、共存、共創的關係,更是一種協同發展的關係。
三、産品運營――與用戶精神共鳴
作為一傢有綫下基因的公司,十二光年最重要的就是利用好綫下和綫上的優勢。在門店消費的客人是他們最精準的客戶群體,在綫下鏈接用戶,再把用戶帶到綫上虛擬的空間和世界,去營造一種新的消費體驗,這是一種自下而上的邏輯。
綫上的消費體驗是一個大的電商平台,但不是所有門店的東西都能買得到,更多是産齣一些有趣好玩的內容,製造一些貼近用戶生活的話題和事件,和用戶做好感情的維護與升級。
因此,十二光年在綫上主要是以打爆品的産品邏輯,和用戶找到一個精神共鳴之後,把所有種子用戶導流到綫上,通過話題去關聯一個産品,讓這個産品慢慢在受眾中、在綫上發酵,最終打造成一個爆品。
再之後,把用戶的綫上購買行為變成是身份興趣標簽,同時聯動社群,把綫上購買變成一次好玩的遊戲,用戶之間還能互相鏈接,這就不單是通過價格和刷流量漏鬥的方式去消費,更有遊戲和社交屬性在裏麵。
圖片來源:十二光年
2022年,十二光年提齣一個全新的概念:二次元國潮。隨著中華民族文化的自信和復興,國潮肯定是一個大趨勢和大方嚮,二次元國潮,更多的是把年輕人的創意和二次元文化的玩法,融閤到國潮這個大方嚮裏麵。
總的來說,十二光年希望把門店變成是一個聽故事、玩審美,最後還能帶走紀念品的地方。當用戶來瞭門店,不僅能找到很多自己的同好,最近流行的潮流風嚮標,未來行走在路上,暢遊在網上,還可以通過著裝打扮、隨身攜帶的東西以及購買過的商品,看到屬於自己的個人興趣標簽,最終獲得精神上的巨大滿足。
3
從選品到拓展,守一方少女的心
十二光年的Slogan是“守護少女的心,點亮心中的光”,他們希望打破傳統意義上大傢對於“少女”的狹隘定義,希望大傢看到的Z世代少女,可能是元氣滿滿朝氣蓬勃的,也可能是軟萌溫柔、倔強耿烈的。他們的願景是把“少女力”植入到産品裏麵,讓每一個産品都有屬於自己的少女力標簽。
圖片來源:十二光年
因此,在選擇品類過程中,團隊通過強勢占領目標用戶心智的方式,不局限於垂直品類如服裝、潮玩、美妝、零食和寵物,同時也不局限於從供應鏈的角度去定義零售的品類,因此人貨場三個部分都是完全開放和融閤的。社交電商、內容電商、直播電商都是十二光年的成交場,而綫下店奠定的主要是這個品牌在消費者心目中的定位。
在拓展品類的過程中,十二光年希望用戶在門店買到一樣東西,能夠喚起一段迴憶,或是找迴自己的青春和夢想原點,平時有很多女朋友會帶男朋友,很多媽媽會帶孩子來店裏,團隊為此還開發齣情侶裝和親子裝,來適配不同屬性的消費者。
用一句話總結就是,十二光年的選品和拓品邏輯都圍繞著少女的生活方式展開,一切和擁有少女心的、有相同價值觀的、喜歡二次元文化的人的生活方式相關的産品,十二光年都有可能涉及到。
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看未來發展形態,建一座自己的護城河
談及未來發展的終極形態,十二光年的品牌創始人Carrie劉���樗擔�她希望大傢對於十二光年的認知,不僅僅是一個商業品牌,更是一個産業一個行業的代名詞,她希望通過自身的努力,推送Z世代生活方式以及新零售形態的變遷,成為後疫情時代的注腳。
他們目前正在嘗試突破人貨場的概念,在新的短視頻場域,讓好的內容和精神文化相連接,最終沉澱到産品電商零售。通過短視頻帶貨或者直播帶貨,讓用戶用一種全新的消費方式來購買商品,這也是十二光年在2022年會重點布局的一個産業舉措。
從興趣愛好到終身事業,從小眾賽道的消費到生活方式的消費,十二光年希望告訴用戶買東西買到的不隻是這個東西本身,更是一段故事、一種文化傳承,甚至是一個興趣標簽。
但當二次元市場在慢慢變大變成熟的過程中,怎樣建立屬於自己的護城河,成為該領域不可或缺的品牌,怎樣通過自身的消費價值觀培養市場的正嚮規則,並且成為規則的引導者和執行者,是這個團隊目前需要深入思考的問題。
對於十二光年和二次元未來的發展,我們都將拭目以待!
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