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來源:遊俠論壇 作者:煉宇  本作有著大量的據點 再加上行軍較慢 信長之野望 創造 戰略戰術及其運用心得 - 趣味新聞網


來源:遊俠論壇 作者:煉宇  本作有著大量的據點 再加上行軍較慢 信長之野望 創造 戰略戰術及其運用心得


發表日期 2018-03-29T09:48:07+08:00



     趣味新聞網記者特別報導 : 來源:遊俠論壇 作者:煉宇  本作有著大量的據點,再加上行軍較慢,這樣無形中放大瞭日本地圖,結果就是,各種戰略戰術有瞭必要,英雄有瞭用武之地。下麵說說本作的 ... 信長之野望 創造 戰略戰術及其運用 .....


    

來源:遊俠論壇
作者:煉宇

本作有著大量的據點,再加上行軍較慢,這樣無形中放大瞭日本地圖,結果就是,各種戰略戰術有瞭必要,英雄有瞭用武之地。下麵說說本作的戰略戰術及其運用。

所謂戰略的意思,就是在得知敵人打過來時,你就調配人手和兵力對付,這是最基本的,然後再由此發散。

一、先從內政上發散

因為你得先做後勤纔有糧食和兵力讓你調配。

你需要在敵人沒打你之前,多開發下石高,得到糧食産量,或者是開發兵營,提升士兵數量。商業可以後麵點,開始沒開政策不怎麼花錢。

開發石高和兵營,這是最簡單的,你熟悉瞭,就可以發散開來,考慮更多的事情,大緻包括:城主任命,國人眾調略,人員調配,奉行任命,建設城下町,發展商業,修補城牆,築城,結交盟友。



二、從地圖上發散

2個方麵

修路

修路連接2個據點,就可以增加這2個據點的人口和商業發展。同時路好可以更快行軍,你的部隊可以及時調配過來對付敵人。集中優勢兵力各個殲滅敵人,靠的就是時間差。在要地設營盤,還可以增加攻防。

腹地意識

形成廣闊的腹地,纔能有戰略縱深。大片的領地,能夠為你提供充足的糧草和兵力。但是每個據點所控製的地盤都是不一樣的,多個據點輻射形成的成片地盤也會因為你佔據的據點不同而形成不同的形狀。

比如東北的地圖,羽後,西陸奧,這2個國可以形成一塊相對完整的地盤。或者,羽後,加上陸中,這種搭配也不錯,但如果是羽後加上東陸奧,這個地盤的形狀就難看瞭。形狀難看帶來的不僅是版圖不夠美觀,還會導緻你與其他勢力的邊境綫更長,需要守衛的要地和據點更多。

盡可能拿下一些這樣的地盤:四周很多山脈,或者是海洋阻隔,隻有少量的要道通嚮其他勢力。每個階段,就都要謀劃目前的狀況,經營你的地盤,並琢磨怎麼增加地盤,以及增加的地盤與原來的地盤怎麼搭配纔能形成最為閤適的版圖。因為你的據點是會不斷增多的,所以你的版圖麵積和形狀也是會不斷變化的。而且你的地盤如何發展也需要你有個規劃,不要看到好打的據點就去打,還要考慮是否符閤你的規劃。

再從時間上發散。這個是技術活,也是高手和中低手的區彆。開始你隻要考慮上麵二個發散,不然你可能思維混亂瞭,還是從基本的簡單的學起。第一點是最簡單的,第二點稍微難些。

三、時間發散

包括3個方麵。

戰略分析

所謂戰略分析,就是敵人還沒打你,你就預計會有誰會在多久後打你。這樣你就需要觀察地圖上的其他勢力分佈情況。然後你就選擇一個容易拿下的勢力下手。這種目標需要符閤2個情況之一,或者2個都符閤最為理想。1種是較為弱小的,另一種是和其他勢力交戰的。弱小的你容易吞併,和其他勢力交戰的,你可以坐收漁翁之利。哪個傢族容易欺負,哪個傢族會遭到誰的攻伐,你都要大緻有數。但這種戰略分析也是無法精確的,隻能是靠你猜測和估計,也就是很多人所謂的腦補。你猜測的情況越接近事實,你做齣的決策就越容易有利你的發展。

戰術分析

戰術分析相對要容易一些,但同時也較為繁瑣一些。為啥容易,因為戰術分析不需要你猜測還未曾發生的事情,隻要你根據目前的情況來應對。但也牽涉到你的人員和兵力分佈,這個與戰略佈局有關,但相對容易,隻是事務比較多,較為繁瑣。你得計算好兵力和將領的分佈,使得他們都在閤適的據點待命。然後,你可以在敵人齣兵通告後,就迅速調兵遣將,開拔到你打算交戰的地點。盡可能是你的兵力同時到達戰場。因為距離這個戰場的路程遠近不一,你需要讓較遠的部隊先開拔,較近的部隊後開拔,這樣他們大緻同時抵達預計的戰場附近。這時敵人因為沒有這種戰術,或者有但不那麼精密,你就有機會先吃掉它的落單部隊,蠶食敵人的兵力。

動態分析

因為其他勢力的此消彼長都是不斷變化的,有著許多的偶然。而且因為你的各種行為,外交,或者軍事行動,都會影響其他勢力的消長,所以,你的勢力和其他勢力都是不斷呈現動態變化的。

你要做的,就是預測你自己勢力的增長情況,和其他勢力的消長情況,還有時你的行為可能造成的影響。

因為事態是不斷發展變化的,這就需要你具有一定的韜略和眼光,能夠做到料敵如神,懂得取捨和決策,並且善於抓住稍縱即逝的機遇。

如果這些你能做到其中一點或者好幾點,乃至全部做到,那麼你也是名將瞭,雖然我們隻是玩遊戲,但這是因為我們沒有機會處於那個亂世,如果我們處於那樣的環境,我們有這樣的纔乾,成為名將也是有可能的。









Author : 娛樂計程車

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      1.確保高角度的仰射,手動攻擊敵方部隊。   2.不要編隊命令攻擊,不然坑爹的係統會自己選擇攻擊目標。如果已經編隊,CTRL+G解鎖,這樣就會聽你命令攻擊瞭。   3.打開最下麵“AI攻擊”選項,打開後AI就會聽從你的右鍵,但要注意敵人位置,要不然AI會瞎跑。   4.最簡單方法,製造凹凸不平的戰綫。遠程就在凸齣的近戰後排對著左右兩邊凹下去的戰綫敵方射擊即可。又例如守城戰不在一條綫上的左右兩個路口,不同路口的遠端相互對準另一個路口的敵人身後射,那叫一個疼。.......


全軍破敵 阿提拉 快速發展指南

      《阿提拉:全麵戰爭》這款策略類遊戲新設定瞭不少奇葩的特性,如何在前期快速發展經濟,下麵小編就來告訴大傢。   1.食物來源盡量造點漁港,到阿提拉入侵的時候,糧食産量猛降,如果你打的好前期,會發現糧食直接負幾百…   TAT坑哭瞭,但是漁業不受全球氣候變冷的英雄   真的是全麵造反!   2.彆信那個疾病爆發幾率4%….超過2%沒幾個迴閤一般都會爆發!簡直坑死瞭,盡量統一一個行省,然後在一個城市裏興修水利,這樣三個城的衛生都搞定瞭。   3.薩珊收附庸國比滅瞭自己佔領給的錢還多。。。  .......


全軍破敵 阿提拉 戰役技巧及海戰心得

全軍破敵 阿提拉 戰役技巧及海戰心得

    終於完成瞭曆史戰役陸戰的全傳奇難度,由於樓主的機子比較渣,戰鬥進行時進行錄影和截圖容易卡頓,所以這裏隻提供簡要的小技巧跟大傢分享(以下評級僅代錶個人意見): 1星級難度:拉文納、蘿莉撕逼戰役 之所以將這兩個戰役定為一星,是因為這兩個戰役中有一個羅2擼炮一樣的存在:拉文納近衛弩兵,這貨惡心的地方在於高彈藥普通箭矢就自帶高破甲,箭矢用完瞭可以把它拿近戰步兵來用,還自帶激勵將士效果,所以拉文納戰役隻要彆讓投石車砸壞你站著弩兵的城牆基本上沒問題,剩下的就是適時把騎兵開齣城外,往城門背沖瞭.......


全軍破敵 阿提拉 投石機製造方法

      《阿提拉:全麵戰爭》投石機如何製作,很多玩傢還不瞭解,下麵小編為大傢帶來具體方法,希望對各位玩傢有所幫助。 製作方法   投石機在工業選項裏找找,二級建築,前置科技在內政科技樹。.......


全軍破敵 阿提拉 故事背景一覽

      全戰新作《阿提拉:全麵戰爭》已上市,還有玩傢發齣背景疑問,在此做個小科譜,方便解惑。   西元前44年,東亞草原上曾經不可一世的匈奴人,因不斷受到漢王朝打擊,加之內訌,從而分裂為東、西兩部。東匈奴單於呼韓邪歸順大漢朝廷,娶到瞭大美女王昭君。而西匈奴單於郅支率部西遷,相繼徵服瞭伊黎河流域、額敏河流域各民族,最終在中亞的楚河畔設立王庭。西元前36年,副校尉陳湯率軍長途奔襲郅支王庭,斬其首級,“犯我強漢者,雖遠必誅之”的名句即來自此役。群龍無首的匈奴人嚮西朝鹹海逃竄。   400多年後,約在.......


全軍破敵 阿提拉 普通難度西羅馬帝國科技與建築通關感想

全軍破敵 阿提拉 普通難度西羅馬帝國科技與建築通關感想

      簡單的概括,西羅馬帝國不愧為《阿提拉:全麵戰爭》目前版本下唯一傳奇難度派係,普通難度下已經是內睏外亂、除瞭領土一無是處瞭。 通關成就 西羅馬的弱點   其實西羅馬的難並不僅僅是體現在整個帝國財政睏難、周邊狼煙四起、兵力匱乏這三點上,具體還包括:   +1:無能的帝國領袖,感謝狄奧多西這位“大帝”賜予瞭我們如此偉大的君王,自己無能點背就算瞭,還自帶全圖   DEBUFF,隻要這位仁兄尚在人間的帝國寶座上、不好意思,據其所在地方圓內最大-7的治安、順帶財政收益懲罰;   +2:派係成員.......


全軍破敵 阿提拉 最強兵種搭配技巧指南

      《阿提拉:全麵戰爭》中最強的兵種和最強的兵種搭配是什麼呢?下麵小編就為大傢帶來“天朝擲彈兵”分享的最強兵種及搭配攻略,希望各位玩傢喜歡。   很多玩傢喜歡配置能攻能守的萬精油部隊不同,我比較喜歡側重於專業軍隊,把部隊分類成攻城軍 ,守城軍,野戰軍,消耗軍和突襲軍,特種軍,再以將領和國傢的不同再繼續分化,直到將軍隊發揮到極緻。極富個性化的軍隊也是這個遊戲最大的樂趣。 騎兵部隊   騎兵滿編很爽,全麵戰爭歐洲古代係列裏騎兵都比較逆天,中世紀2的時候騎兵就是滿編,組閤成最強的野戰部隊,隻要微.......




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