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“對我來說 作錶情是一件吃力的事情。”“我每次都得想好露齣什麼錶情 在這個1-bit解謎遊戲裏,我靠“錶情”來尋找真相 - 趣味新聞網


“對我來說 作錶情是一件吃力的事情。”“我每次都得想好露齣什麼錶情 在這個1-bit解謎遊戲裏,我靠“錶情”來尋找真相


發表日期 3/25/2022, 2:14:14 PM



     趣味新聞網記者特別報導 : “對我來說,作錶情是一件吃力的事情。”“我每次都得想好露齣什麼錶情,肌肉纔能動起來。”“要是我在街上看見一條狗的屍體,我會露齣什麼錶情呢?”連續三天,我在這款“錶情模擬器”遊戲裏重復對著鏡子修正自己… .....


    

“對我來說,作錶情是一件吃力的事情。”

“我每次都得想好露齣什麼錶情,肌肉纔能動起來。”

“要是我在街上看見一條狗的屍體,我會露齣什麼錶情呢?”

連續三天,我在這款“錶情模擬器”遊戲裏重復對著鏡子修正自己的臉,下樓和管理員打招呼,再丟掉手裏的垃圾。

《萊拉是誰》(Who’s Lila?)是一款2月24日在Steam上綫的獨立遊戲,主要玩法除瞭點點點,就是操控主角的麵部錶情影響對話。

你可以自己捏齣高興、恐懼、驚訝、厭惡、憤怒、難過六種情緒的錶情,來迴答人們對你的疑問。當然,你也可以什麼錶情也不作,選擇一張麵無錶情的冷漠臉來應對。

來自UP@楊先森Leon,也可以選擇當個“至尊龍王”

是的,這是一個依靠錶情來進行的解謎遊戲。

1

我們的主角叫威廉,設定上是一個不太會展露自己情緒的人。在離開傢之前,威廉會提示玩傢在浴室裏對著鏡子好好熟練一下各種基本錶情。

玩傢要做的就是在和各種人交談時,適當展示齣你的情緒和想法。在被人追問的時候,既可以微笑以示安撫,也可以恐懼示弱――這會決定你接下來是被人痛揍一頓,還是反手一擊然後溜之大吉。

結束教程從浴室齣來之後,玩傢就會接到一通神秘的電話。電話那頭告訴你,一個叫勞倫斯的神父死瞭,讓你趕緊前往火車站。

在玩傢還在疑惑勞倫斯神父是誰的時候,另一個壞掉的手機就會突然響起,裏麵傳來哀求:“萊拉……拜托瞭,讓我迴到你身邊吧。”

電話戛然而止,比起勞倫斯神父,萊拉顯然是一個更為重要的角色。“萊拉是誰?”的疑問就像一個陰影開始在玩傢腦海裏滋生。

在接下來的遊戲過程中,玩傢要做的無非就是前往某個地點、與某人交談,或者是探索場景裏的物件,不斷推進遊戲劇情。在解決自己問題的同時,試著弄明白萊拉到底是誰。

作為一個略帶恐怖元素的解謎遊戲,《萊拉是誰》會齣現許多神秘學和靈異相關的內容,作者顯然在這些方麵下瞭很大的功夫,比如緻敬大衛・林奇的電影,或是以塔羅牌作為結局的解答。

遊戲總共有十五個結局,在達成某一個結局之後,玩傢就會獲得一張塔羅牌,顯示在遊戲標題的結局樹上。

大衛・林奇的《藍絲絨》海報

遊戲中的倒吊人結局,牌麵參考瞭瞭經典簡潔的“韋特塔羅牌”

你可以選擇自己對遊戲結局的寓意進行解讀,也可以選擇搜集完塔羅牌後,找到遊戲的一名NPC幫忙。

這名叫餘探員的NPC首次會齣現在審訊室中,告訴玩傢他也是追查萊拉的警探。如果玩傢想要見到他,就要拿著自己準備好的塔羅牌,前往“安全屋”。

我一開始還在思考,遊戲內並沒有齣現前往探員辦公室的選項。但隨後就發現,這個所謂的“安全屋”,其實是一個特殊的存檔。

與探員對話之後,存檔頁麵就會多齣這個獨特的房間

不知道是不是“全知之眼”的設定,還是代錶著探明真相,除瞭這一個存檔之外,其它的存檔的眼睛都是閉上的。

遊戲每一條結局的流程都比較短暫,全部劇情解鎖大概隻需要6~7個小時――但是,遊戲的大部分謎底都不會直接嚮你揭開,NPC們講話堪比新・謎語人,玩傢甚至可能還得藉助搜索引擎的幫助,在許多暗示和猜測中,推理齣來屬於自己的真相。

2

而支撐起這款遊戲的除瞭充滿神秘意味的劇情,還有它獨特的“抖動朋剋”畫風。

在2018年TGA最佳藝術指導的奬項競爭中,從《戰神》《荒野大鏢客:救贖》以及《八方旅人》中突齣重圍的,是一個畫風略顯獨特的遊戲:《奧伯拉・丁的迴歸》(Return of the Obra Dinn)。

遊戲製作人Lucas Pope在事後采訪中提到,《奧伯拉・丁的迴歸》采用瞭名為“抖動算法”的技術,使遊戲在1-bit的色彩顯示下,依舊能展現齣不錯的視覺效果。於是一個新的概念“抖動朋剋”(dither-punk)便産生瞭。

《奧伯拉・丁的迴歸》遊戲畫麵

1-bit的意思是所使用的色彩隻有兩種,即2的1次方――一般叫“一位顔色”;我們更熟知的8-bit就是八位顔色,2的8次方,一共256種色彩。

而抖動技術其實也不是什麼新詞,簡單說就是靠像素點的排列密集與否,隻用黑白,卻顯示齣灰、白、黑三種層次,錶現齣畫麵的深度――學過素描的朋友就很好理解瞭,就像老師讓你把陰影區域的排綫畫密一點。

齣版業和印刷業老早就開始使用這門技術印刷照片瞭,隻是這是第一次有人認真把它應用在一個現代遊戲中。

從左至右是原圖像、一位顔色圖像、使用抖動技術後的一位顔色圖像

從上圖可以看齣,一位顔色因為僅有黑白兩種像素,所以畫麵難以辨認。而經過抖動處理後的圖片,卻利用黑白像素的排列,把“灰”的感覺復原瞭齣來。使圖像依然保有更寫實的輪廓和深度,甚至有瞭些獨特的美感。

一般來說,隨著技術的發展,人們是樂於讓圖像的色彩越來越豐富的。人們普遍認為色彩越多,看見的世界便越真實。但抖動朋剋的逆流而上,嚮大傢展示瞭另一麵的“真實”世界,確實有點朋剋精神的味道。

《萊拉是誰》流程中的一段舞蹈場景

很難說這樣的風格能給人帶來什麼樣的體驗,但繼《奧伯拉・丁的迴歸》將這一風格發揚光大之後,《萊拉是誰》絕對是這類風格作品中的一名佼佼者。

當畫麵被降維到一位顔色時,大量的圖像細節被隱藏,模糊不清的部分不僅需要玩傢調動想象力予以填補,還需要沉浸地聆聽音樂,電子人聲的沙啞發言。這種感覺不是像看一盤老舊的錄像帶,更像是那個世界仿佛天生如此。

所有人的麵部都模糊不清,肢體動作怪異又機械,一切都是謎團。

配閤上多周目後的體驗不斷加深,在流程中的某些時刻,我甚至感到一種意識流的狀態。自己的思緒不止停留在正在演示的畫麵中,而是開始飄散,在不同的結局中漫遊,試圖串聯起所有有關的記憶。

流程中有一段玩傢在小溪裏順流而下的場景,要做的事情非常簡單,就是一直按著鼠標讓船繼續劃下去就好瞭。

我不知道自己會劃到哪裏,也不知道何時纔是盡頭。而我還停留在剛剛經曆過的一連串事件中,眼下卻又齣現神秘符號般的船槳、黑色的溪流、影影綽綽的樹林。1-bit獨特的模糊感讓所有的一切顯示得異常奇妙――似乎進入瞭一種完全的恍惚狀態,腦海裏是疑惑、不解,或是通透、清晰。

所有的想法一起湧上心頭,身子卻隻能任由小船一直劃下,直到迎來結局。

3

萊拉是誰?遊戲的一開始其實就給齣瞭一個模糊的答案。

在遊戲的第一個場景裏,作者放置瞭一張可以互動的肖像畫。

這幅畫齣自拉斐爾前派畫傢羅塞蒂之手,名字叫《莉莉絲夫人》(Lady LIlith),畫中的人既是畫傢的情婦,也是歌德筆下的魅魔莉莉絲。

該畫現在被收藏在大都會博物館,這裏也引用瞭他們的介紹

你可以說這就像那張大衛・林奇的海報一樣,是作者隱藏的個人喜好。不過我更偏嚮認為這是作者給所有玩傢一開始的提示――《萊拉是誰》是一款鼓勵玩傢們積極上網尋求解答的遊戲。

因為想要弄清楚遊戲真正的謎,除瞭類似《莉莉絲夫人》這樣的隱藏要素,遊戲還有許多meta要素和比較偏門的知識。

大部分玩傢進行瞭四五個結局之後就會陷入死鬍同,剩下的綫索僅憑自己猜測是無法找到的。這時候不查攻略的話,或許很難意識到需要去下載作者提供的DLC(免費的),一個叫DAEMON的雕像。

DAEMON是古希臘神話裏一個半人半神的精靈,有時伴隨人類給予幫助

它會在玩傢遊玩遊戲的過程中,用機械的電子音給齣提示。在它的提示下,玩傢在之後的流程中不僅要去商店頁麵尋找製作者藏下的密碼、要修改係統的日期、查看同學推特上的賬號獲取手機密碼・,甚至還要按照遊戲裏給齣的網站,去下載一份內含“重要信息”的文件。

這同學居然還轉發貓貓?

我認為也是從這時起,遊戲的趣味性纔真正展開。因為玩傢們正按著綫索一步步接近真相,沉浸在馬上要揭開謎底的興奮中時,是不會意識到自己也正在一點點滑進遊戲的陷阱之中的。

還有一點有意思的是,如果你在學校二樓聽到兩名同學對話的話,你就能聽到有關“幻人”的事情。

這個“幻人”又叫圖帕(Tulpa),簡單說就是一類由人在腦海中幻想齣來的朋友,它有自己的意識、能自主活動,我們之前也介紹過這一特殊的概念。而萊拉的形象,也和一個經典的幻人故事相關,不過這裏就不再贅述瞭。

總而言之,《萊拉是誰》的作者確實製作瞭一個精巧的“結構“,通過布設謎題和幫助、鼓勵玩傢們逐步瞭解各項設定的背景內容,不管你有沒有被繞進去,“萊拉”最終都能得到想要的結果。

等玩傢們一拍腦門大呼上當瞭的時候,就沒辦法再控製自己不繼續深想下去瞭。

4

當然,《萊拉是誰》也並非沒有遊戲體驗不好的地方,很多時候我都會被遊戲裏哲學論文式的對白弄到心力憔悴。

第一次意識到萊拉在我身上的時候,也有種:啊,原來如此,有點……不是非常齣乎意料的感覺呢。然後就有想說齣那句經典台詞的衝動。

雖然不是這個萊納

主角的麵部錶情係統雖然剛開始接觸有趣,但如果不開啓簡單模式的話,在你捏錶情的過程中,主角臉部是會不斷抽搐的,有時候明明想捏齣悲傷的錶情,卻變成瞭奸笑,讓人很難綳得住。

還有火車站一場莫名其妙的追逐戰,由於固定視角的切換比較突然,1-bit的畫麵又經常讓我分不清楚自己身在何處,那個老頭可算是讓我感到瞭被一個老變態追蹤是什麼感受。

我被他抓到幾近癲狂

遊戲有一個成就,名字叫威廉輪。要達成這個成就,需要到遊戲文件裏找到自己的存檔,刪去一部分內容之後,重新進入遊戲,玩傢就會抵達一個虛無之地。

在這裏,又要藉助DAEMON的幫助,根據坐標找到一個以輪子為頭的另一個“威廉“。玩傢在這裏可以詢問威廉輪一個問題,什麼問題都可以,比如這裏是哪、你是誰、我是誰。

很多人可能跟我一樣,看到這就迫不及待地打齣那個苦苦思索的問題:Who’s Lila?

最後卻得到這樣的結果:

“萊拉是誰是萊拉之謎“(我迴答瞭,但是也沒有完全迴答)

有玩傢在遊戲場景的一個電綫杆下錄到瞭摩斯電碼,最後解密齣來的迴答還是這句。

這讓我有時候會覺得,“萊拉是誰”這麼一個謎,有點像小時候經常玩的那類腦筋急轉彎:小明的媽媽有三個孩子,老大叫大強,老二叫二強,老三叫什麼?

雖然問題看起來很簡單,答案也就擺在眼前,但隻要還沒猜透謎底,始終都會感覺心裏癢癢的。

等到弄清瞭謎底,除瞭覺得自己被戲耍瞭之外,也會誕生齣一股“不能隻有我上當”的衝動,然後接著把謎題拋給下一個人。

這大概也是《萊拉是誰》一部分的樂趣所在吧。

玩完的UP都已經魔怔瞭

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    3月4日,解放日報・上觀新聞記者從2022年上海網絡齣版管理工作會議上獲悉,過去一年,上海湧現齣一批營收超百億的頭部企業,上海網絡齣版産業體量規模進一步壯大。不僅如此,以米哈遊《原神》為代錶,上海遊戲産品在國際上廣受歡迎,助力中華傳統文化“走齣去”。 《原神》“中國風”圈粉海外 “這是我第一次聽中國戲麯,現在我已經忍不住循環播放瞭。”“《神女劈觀》看一次哭一次,這是我迄今為止哭得最厲害的遊戲短片。”這幾條熱門評論都齣自遊戲《原神》的海外玩傢之手。春節前夕,上海遊戲企業米哈遊專門為《原神》打.......


Epic Games 宣布停止在俄羅斯銷售遊戲

Epic Games 宣布停止在俄羅斯銷售遊戲

    IT之傢 3 月 6 日消息,今日早間,Epic Games 通過官方 Twitter 宣布,作為對俄羅斯入侵烏剋蘭的迴應,Epic 在遊戲中“停止瞭與俄羅斯的商業往來”。 據 PCGamer 報道,Epic Games 確認,盡管銷售將結束,但俄羅斯玩傢仍可玩它的遊戲。“與其他通信工具保持在綫的原因相同,我們沒有阻止訪問。自由世界應該保持所有對話渠道的開放。” 當地時間 3 月 4 日,動視暴雪 COO Daniel Alegre 宣布將在衝突持續期間暫停在俄羅斯的遊戲銷售,並且正盡可能.......


延期多年,《永恒之柱 2》Switch 版官宣取消

延期多年,《永恒之柱 2》Switch 版官宣取消

    IT之傢 3 月 6 日消息,據遊俠網報道,發行商 Versus Evil 宣布,《永恒之柱 2:死火》將取消發布 Switch 版。 《永恒之柱 2:死火》在 2018 年發售,Switch 版本原定於 2018 年聖誕節假期上市,但之後多次跳票延期。Versus Evil 的一名工作人員證實:“很遺憾,經過深思熟慮,我們決定不再繼續推齣《永恒之柱 II:死火》的 Nintendo Switch 版本”。但他未提及是何種原因。 前黑曜石製作總監 Alec Frey 曾經指齣,嘗試將《永恒.......


5幀“暢玩”的老頭環齣圈後,大傢的電腦硬件知識又增加瞭

5幀“暢玩”的老頭環齣圈後,大傢的電腦硬件知識又增加瞭

    “這颱電腦不錯,都能暢玩老頭環瞭。” 《艾爾登法環》依然是當下最炙手可熱的遊戲。這一周,不管是親身上手還是代入主播,各路玩傢都或多或少認識瞭《艾爾登法環》這款遊戲。 玩傢們摸遍每一角地圖,分享著哪裏有強力武器和法術,隻為逃課少受點苦;主播間則興起瞭各種高難度挑戰,錶演起瞭彈幕最多的打法。 例如宮崎英高特意安排瞭8個NPC助拳圍剿的狂暴半神“碎星”,主播和UP主們偏要耗費幾小時獨享這場“戰鬥祭典”。或是無視專為某場BOSS戰設計的史詩級武器,再用幾小時否定“隻有風暴纔能擊倒大樹”。 這其.......


索尼悄悄取消瞭《GT 賽車 7》的俄羅斯版本發售

索尼悄悄取消瞭《GT 賽車 7》的俄羅斯版本發售

    IT之傢 3 月 6 日消息,索尼第一方賽車遊戲《GT 賽車 7》已於 3 月 4 日登陸 PS4 和 PS5 平颱,然而,該遊戲的俄羅斯版並未正常發售。 自俄烏衝突以來,微軟已宣布暫停在俄羅斯售賣新的産品和服務;任天堂則錶示無法處理盧比支付,暫停瞭 eShop 在俄羅斯的銷售。作為主機圈三大巨頭的最後一傢,索尼一直沒有發錶過觀點。 3 月 4 日,當其他地區的《GT 賽車 7》迎來發售日時,索尼俄羅斯官網的《GT 賽車 7》卻顯示“發售日期待確認”,官方也沒有就此事給齣迴應。 IT之.......


斷更176天後,我成功找迴瞭我的B站賬號密碼!

斷更176天後,我成功找迴瞭我的B站賬號密碼!

    今天本來該發研畢來著,但由於我昨天中午在B站更新瞭一期視頻,過於得瑟,給忘瞭 開頭滿屏彈幕都是“失蹤人口迴歸”、“你誰啊?”以及“爺爺你關注的UP更新瞭!” B站播放地址:https://www.bilibili.com/video/BV1Xb4y1x7Rd 許多B站的觀眾朋友們都在提醒我,距離我上一次更新視頻,已經過去176天瞭……真是觸目驚心!也讓我不禁感慨,時光飛逝,科研催人老啊! 這期視頻的主題是冰為什麼很滑背後的微觀原理。它的想法起源於上個月看鼕奧會短道速滑的時候,我們發現幾乎每.......


網傳《俄羅斯方塊》要改名《烏剋蘭方塊》?原名根本沒有俄羅斯

網傳《俄羅斯方塊》要改名《烏剋蘭方塊》?原名根本沒有俄羅斯

    IT之傢 3 月 6 日消息,今日,微博上齣現瞭一條關於《俄羅斯方塊》的消息,有媒體號稱“國際遊戲産業聯閤會呼籲將《俄羅斯方塊》改名為《烏剋蘭方塊》”,引發瞭網友們的討論。 IT之傢查詢發現,該消息並無任何官方齣處,截圖中的所謂“國際遊戲産業聯閤會”也不存在。 而《俄羅斯方塊》英文名為 Tetris,俄文名為 Тетрис,來自於希臘語 tetra,意思是 4,從來都不包含俄羅斯相關錶述。 《俄羅斯方塊》的發明人阿列剋謝 帕基特諾夫確實是來自俄羅斯,他喜歡網球 tennis,而《俄羅斯.......


浪胃仙遭前老闆控訴:一直當作親弟弟,卻帶走攝影器材另立門戶

浪胃仙遭前老闆控訴:一直當作親弟弟,卻帶走攝影器材另立門戶

    齣品|三言財經 作為吃播界的頂流網紅,浪胃仙曾在幾個月前突然放棄3000萬粉絲的大號,引發外界的一陣猜疑。 當時就有不少人認為浪胃仙與原團隊鬧掰瞭,現在這種猜測得到瞭驗證。 今日,在停更近兩個月後,那個3500萬粉絲的賬號“浪胃仙”突然連發3條視頻。 浪胃仙前公司創始人遊絮曝齣驚天猛料,稱浪胃仙帶著團隊內的員工自立門戶瞭,走之前還把公司拍攝器材帶走,甚至把所有的視頻素材都刪除瞭。 據瞭解,遊絮2013年進入傳媒領域工作,曾擔任多年的藝人經紀。後來看到瞭短視頻浪潮,曾擔任重慶天權星傳媒CEO.......


瞬間省錢!任天堂Switch居然能玩索尼掌機遊戲,大神太強瞭

瞬間省錢!任天堂Switch居然能玩索尼掌機遊戲,大神太強瞭

    3月7日消息,外媒nintendolife報道,西班牙開發者Sergi Granell創建瞭一個能在Switch上本地運行PlayStation Vita遊戲的工具,並在Github上開源分享。 項目名稱為“vita2hos”,它是一個PlayStation Vita到Horizon OS的轉換層,而不是簡單的模擬器,所以它對機器性能的占用不會很大。PlayStation Vita使用的是ARMv7 CPU,而Switch使用的是ARMv8 CPU,轉換後Switch可以運行PlayStati.......


兩小時帶你體驗百款桌遊的花式玩法

兩小時帶你體驗百款桌遊的花式玩法

    桌遊一直是果殼粉絲最喜歡的玩具,優秀的桌遊可以從3歲一直玩到99歲。 果殼聯閤一刻館,將於3月8日(周二)、9日(周三)、10日(周四)進行連續3天的桌遊專場直播――果殼x一刻館 桌遊狂歡節! 點擊下方的預約按鈕,快來預約直播吧! 直播間福利:直播間抽福袋,一共抽5輪,奬品是超能力係列桌遊隨即一款,價值39.9元。 福利:直播間滿贈 滿199就送超能力係列-拜年錦標賽(贈品價值39.9元); 滿588再送聖火任務桌遊(贈品總價值237.9元); 滿1888再送斯特拉普農場+棉球競技場桌遊(贈品.......


任天堂 Switch Online iOS版2.0 更新

任天堂 Switch Online iOS版2.0 更新

    IT之傢 3 月 7 日消息,據 9to5 Mac 報道,經過多年後,任天堂 Switch Online 應用終於迎來瞭 2.0 版本大更新。這是在任天堂 Switch 遊戲機 5 周年的幾天後更新的。 任天堂 Switch Online 應用可以讓玩傢在玩選定的遊戲(如 Splatoon 2)時使用語音聊天功能。現在,該應用程序已被改造,具有一些很酷的功能,盡管它仍然非常簡單,不像索尼的 PS 應用那樣有幫助。 該應用程序有一個主要標簽,並具有以下信息:在綫朋友,有特定服務的遊戲,以及語.......


《失落的方舟》玩傢數超 2000 萬,上架 Steam 後熱度爆錶

《失落的方舟》玩傢數超 2000 萬,上架 Steam 後熱度爆錶

    IT之傢 3 月 8 日消息,免費 MMOARPG 遊戲《失落的方舟》最初於 2019 年在韓國發行,在韓國、俄羅斯和日本擁有數百萬活躍玩傢。今年初,《失落的方舟》登陸 Steam 平颱,麵嚮歐美市場推齣。 今日,亞馬遜遊戲和 Smilegate 宣布,《失落的方舟》玩傢數已超 2000 萬人,目前超過 1000 萬的《失落的方舟》來自北美、歐洲、南美和澳大利亞。 亞馬遜遊戲副總裁 Christoph Hartmann 錶示:“總體而言,全球玩傢對《失落的方舟》的熱情正在迅速升溫,越來越多.......


遊戲防沉迷,需“抓住那個給孫子認證的爺爺”?

遊戲防沉迷,需“抓住那個給孫子認證的爺爺”?

    中新財經3月8日電 (記者 吳濤)近日,“建議禁止未成年人網遊”“建議所有遊戲人臉識彆”“建議禁止明星代言遊戲廣告”等話題頻繁登上熱搜,一時間,是否應禁止未成年人網遊,如何防止未成年人沉迷遊戲等話題引發討論。 “建議禁止明星代言遊戲廣告”等引熱議 近日,全國人大代錶李君稱,“我們村有的留守兒童使用長輩的身份證注冊遊戲賬號,規定形同虛設。建議應全麵禁止未成年人玩網絡遊戲,對嚮未成年人提供網絡遊戲服務的開發商追究相關責任。” “建議禁止未成年人網遊”引發熱議。微博截圖 李君還建議,所有網絡遊戲.......


俄烏衝突背後的遊戲市場:分析人士稱烏遊戲經銷商或受較大影響

俄烏衝突背後的遊戲市場:分析人士稱烏遊戲經銷商或受較大影響

    本報記者 陳溢波 吳可仲 北京報道 俄烏之間的衝突局勢已波及到諸如股票、期貨市場,以及遊戲、電競、科技等全球多個行業和領域。 據媒體報道,包括CDPR、育碧、Techland、 Bungie、11Bit、Unity等在內的公司都做齣瞭錶態:或禁售遊戲,或取消電競資格與席位。微軟也宣布暫停在俄羅斯銷售所有新的産品和服務。任天堂、PS錶示將暫停在俄羅斯遊戲市場的銷售。 3月4日,動視暴雪對外發布聲明稱,在兩國衝突還未結束期間,將暫停在俄羅斯地區的新的遊戲的銷售。截至發稿,騰訊方麵並未就此嚮《中國經.......


跨界破圈中的上海遊戲企業 米哈遊:《原神》背後有奧秘

跨界破圈中的上海遊戲企業 米哈遊:《原神》背後有奧秘

    過去一年,上海遊戲産業實現銷售收入1250億元,在國內全行業中三分其一。以“跨界破圈”為關鍵詞,上海遊戲企業與音樂、動漫、文學、電影、脫口秀頻繁碰撞,原創好故事、現代新技術與復閤型人纔交融匯閤,成就瞭“傳統故事現代錶達,上海故事國際錶達”的文化傳播新樣式。 今起推齣的“跨界破圈中的上海遊戲企業”係列報道,將以上海遊戲企業的創新探索為案例,解析遊戲不止於遊戲的文化感染力和傳播力。 《原神》B站粉絲數1000萬達成――3月3日,開放世界遊戲《原神》通過官方微信號發布瞭這一消息。對斬獲多個世.......


被指“吃相”太難看,吃播網紅浪胃仙單飛,賬號改名且刪除吃播相關作品

被指“吃相”太難看,吃播網紅浪胃仙單飛,賬號改名且刪除吃播相關作品

    3月9日消息,吃播網紅浪胃仙“過河拆橋”式單飛一事迎來新進展,浪胃仙原賬號已更名為遊絮。 《財經天下》周刊發現,該賬號已刪除吃播相關作品,目前隻剩下遊絮的三條聲明以及3月8日的直播預告視頻。 3月8日,浪胃仙IP創始人遊絮在浪胃仙原賬號直播中錶示,“未來自己將會重新齣發,改掉賬號名稱,改掉頭像,繼續將這個賬號做下去。” 此前,坐擁超3000萬粉絲的浪胃仙無預兆斷更,3月6日,遊絮在浪胃仙原號連發三條聲明講述斷更原因,遊絮錶示,“浪胃仙”和一個叫小蘭的姑娘以及公司的其他小夥伴離開瞭公司,另起爐竈.......


馬上評|用加強體育對抗未成年人沉迷網遊

馬上評|用加強體育對抗未成年人沉迷網遊

    兩會期間,關於未成年人沉迷網絡遊戲的問題,又一次引發熱議。多位人大代錶、政協委員提交瞭關於限製網絡遊戲的議案和提案,如全國人大代錶李君建議,應全麵禁止未成年人玩網絡遊戲,強製設置人臉識彆登錄。 可以說,近幾年,社會對未成年人沉迷網遊的焦慮從未停止。這份焦慮裏有一種對虛擬侵蝕現實的敏感,對現實世界“萎縮”的擔憂。尤其是,當問題人群集中於涉世未深的未成年人時,這份焦慮就變得更加深重。而齣生於網絡時代的未成年人,大多不會有這份敏感。 網絡遊戲是虛擬世界的載體,對一個未成年人來說,虛擬世界活躍的前提,.......





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