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文 | 遊戲披薩 作者| 陳首丞 全世界最賺錢的IP,也走到瞭關鍵的路口 - 趣味新聞網


文 | 遊戲披薩 作者| 陳首丞 全世界最賺錢的IP,也走到瞭關鍵的路口


發表日期 3/19/2022, 9:21:08 AM



     趣味新聞網記者特別報導 : 文 | 遊戲披薩,作者| 陳首丞,編輯 | 周亞波口袋妖怪、寵物小精靈、神奇寶貝,在官方將Pokemon的中文譯名確定為“寶可夢”之前,這三個分彆來自民間遊戲漢化、大陸譯動畫劇集、台譯動畫劇集的名…… .....


    

文 | 遊戲披薩,作者 | 陳首丞,編輯 | 周亞波

口袋妖怪、寵物小精靈、神奇寶貝,在官方將Pokemon的中文譯名確定為“寶可夢”之前,這三個分彆來自民間遊戲漢化、大陸譯動畫劇集、台譯動畫劇集的名字,每一個都堪比獨立大IP的聲量。

1996年,《寶可夢紅&綠&藍》發售,係列第一代作品最終全球賣齣3138萬份,這個此前從未齣現過的遊戲類型,以其獨特的玩法徵服瞭全世界玩傢,掀起瞭一陣長達數十年的寶可夢浪潮。

26年來,寶可夢遊戲係列發售達20部作品,其中有14部作品銷量在韆萬以上,係列作品銷量穩居全球遊戲IP第一名。除瞭遊戲之外,寶可夢還在動畫、電影、集換式卡牌等領域建樹頗豐,使其影響力不斷擴大,在各類統計當中,寶可夢不僅僅是“最好賣”的遊戲IP,也能在加入瞭電影、漫畫的IP吸金能力榜上處於最高位。

然而,近幾年來,坐擁世界第一遊戲IP的任天堂子公司Game Freak(以下簡稱GF)卻正在招收玩傢的質疑。

最大的罪名是“不思進取”。技術力上的躺平已經被嘲諷多年,並最終在上代作品《寶可夢劍&盾》的周期後迎來高潮。建模粗糙、視角固定、玩法老套,玩傢們把對遊戲的不滿發泄在瞭Metascore評分上,最終其均分僅為4.6/10。25周年之際,寶可夢直麵會公布的復刻作品《寶可夢珍珠&鑽石》,更是因為其幾乎不加修改的照搬,引起玩傢之間的一片怒罵。

讓GF能夠躺平的最大理由是,即便如此,《劍&盾》仍然賣齣瞭2500萬份,《珍&鑽》則賣齣1400萬份,銷量直逼原版。躺平還能賺,GF似乎成瞭玩傢口中“不太想站起來”的人。

但即便是寶可夢,對IP的消耗也終將有重點。GF自己似乎也在摸索一些新的方嚮,與《寶可夢珍&鑽》同期公布的《寶可夢傳說:阿爾宙斯》中,遊戲終於做齣瞭大膽革新,拋棄固定視角和流程化體驗,走嚮玩法更為自由的“開放世界”。而其前不久剛公布的下一代“正統續作”《寶可夢硃&紫》,也將繼續使用“開放世界”玩法。

GF可以擺爛,但隻能擺一點點。

世界第一遊戲IP的誕生

寶可夢第一代的主角,也是所有玩傢都知道的名字:小智,正是其遊戲製作人,田尻智在遊戲中的化身。

遊戲製作人田尻智的前身,是玩傢田尻智。1978年,街機遊戲《太空侵略者》大火,纔13歲的田尻智迅速愛上瞭這款遊戲,並成為瞭個中高手。

對遊戲的熱愛讓本來略顯自閉、看起來也不聰明的田尻智找到瞭屬於自己的領域,迷戀上《太空侵略者》之後,田尻智還自學瞭彼時的遊戲基礎編程語言basic,並將《太空侵略者》移植到瞭電腦版上,在當時引起瞭不小的反響。

在遊戲領域鑽研愈來愈深,兼之同學的鼓動之下,田尻智於1983年創立Game Freak遊戲雜誌,將其平時的所知所學盡付於版麵之上。初版雜誌僅18頁的內容,卻收到瞭廣泛的好評。通過遊戲雜誌,田尻智間接認識到瞭萬代南夢宮的社長和諸多遊戲界的人物,乃至參與權威遊戲雜誌Fami通的撰寫與編輯等等。

但對遊戲有著狂熱追求的田尻智並不滿足於長期在遊戲産業下遊打轉。1989年,田尻智創辦瞭以Game Freak命名的遊戲開發社,為萬代南夢宮開發作品,第一部遊戲成功賣齣25萬份,並得到瞭萬代南夢宮的5000萬日元奬金,這讓田尻智士氣大振,公司決定繼續在遊戲開發這行繼續深度研究下去。

同年,任天堂旗下的Game boy問世,這款遊戲機後來在全球賣齣1.18億份。這也意味著,在這款遊戲機上發行的遊戲,將擁有上億的潛在玩傢。田尻智和GameFreak理所應當地瞄準瞭這個新興平台,打算為之開發新遊戲。

兒時夢想曾是昆蟲學傢,在森林裏捉蟲度過童年歲月的田尻智,立刻將其的新遊戲計劃與其童年夢想結閤在一起,一款創意定義為捕捉“寶可夢”並交換對戰的遊戲因此誕生瞭。

任天堂官方本身並不看好這個項目,但Gameboy的創始人橫井軍平和馬裏奧係列的創始人宮本茂都力挺田尻智開發這款遊戲。但項目本身極大,而Game Freak又極小,缺少資金支持。為瞭能夠順利完成這款遊戲,Game Freak一邊進行開發工作,一邊給任天堂打工,給其旗下遊戲做維護和運營工作。

6年時間之後,1996年,初代作品《寶可夢紅&綠&藍》終於問世,這款前所未有的作品以其齣色的遊戲性迅速風靡全世界,一時間,所有人都認識瞭那個遊戲中的主角―小智,和他手下的黃耗子―皮卡丘。寶可夢,成瞭。

同年10月,寶可夢推齣瞭基於寶可夢戰鬥玩法的集換式卡牌遊戲,在桌遊領域進攻小眾圈層玩傢。而僅僅一年之後,《寶可夢》動畫便誕生瞭,更多非玩傢在TV動畫中跟隨瞭小智的旅行,也通過這部動畫得知瞭《寶可夢》的存在。

從那時起,寶可夢便將IP聯動玩法利用到瞭極緻,98年之後,任天堂甚至和Game Freak閤作成立瞭寶可夢公司,專門運營寶可夢的周邊販賣。在卡牌、動畫、遊戲的多重組閤拳之下,寶可夢IP的影響力日益擴大且牢不可破,並開始在玩具、服裝等日用子供嚮品牌上繼續發光發熱。而這一點,即使是任天堂的看傢IP“馬力歐”係列也無法企及。

不過,相繼推齣《寶可夢金&銀》和《寶可夢紅藍寶石》之後,寶可夢創始人田尻智退齣瞭遊戲的開發工作居於幕後,GF的未來,進入到瞭後創始人時代。

從堅守傳統到開始擺爛

齣道即巔峰的寶可夢,某種程度上也給後來者增加瞭極大的阻礙。

憑藉著極早就開始的IP運營,寶可夢從一開始打的就是富裕仗。時間步入21世紀,寶可夢幾乎每款作品的銷量都能輕鬆達到韆萬級彆。而21世紀初的幾款作品,寶可夢也竭盡誠意,在玩法上做瞭很多突破。近幾年中,更是齣瞭超級進化、z招式、極巨化等多種玩法。

極巨化

但本質上來講,這種玩法的突破,並沒有真正影響寶可夢自田尻智時代定下的核心機製:捕捉和對戰。

不同於馬裏奧係列的平台跳躍玩法,可以針對關卡設計無窮的障礙和突破的方法,乃至於塞爾達的解謎類玩法,可以利用無窮無盡的謎題去設計機關。寶可夢的遊戲設計,從一開始就將自己的玩法局限在瞭固定的機製上,因此難以進行創新和核心改變。

在對這一玩法的精進的基礎上,寶可夢成為瞭這一小眾玩法的唯一玩傢,盡管此後有諸如妖怪手錶等不少挑戰者,但論遊戲體驗都無法與寶可夢相比,更何況,新型IP,可沒有玩傢們心心念念的“皮卡丘”。國內曾有遊戲機製幾乎照抄寶可夢的《賽爾號》,但也因其受眾人群和付費機製的問題最終走嚮涼涼。

但也正因為此,寶可夢無法對其原有的核心體驗做齣較大更改。一旦有核心機製發生變化,那就變得不那麼“寶可夢”瞭。雖然此後GF也曾推齣寶可夢對戰、寶可夢大集結等其他玩法的遊戲,但也更像是脫離正傳的IP衍生嘗試,與正傳的受眾人群無關。

寶可夢大集結

作為一傢相對來說更為獨立的公司,GameFreak也曾嘗試過脫離任天堂獨立製作全新IP和全新遊戲,20年便曾推齣《怪物小鎮》,還在全平台發售,但成績並不佳,在綫人數更是慘淡,乃至被人嘲諷為,“脫離瞭任天堂便是一傢三流遊戲公司。”

這些問題,在任天堂的主機和畫質一直進行迭代的時候,還並不凸顯。

如同國外的3A遊戲從高清化走嚮4K化時,少有人吐槽其流水綫工藝,畢竟,每次新作的更高畫質都足以吸睛。但當PS4走嚮PS5時代,畫質雖然也有進步,但人肉眼感知的範圍也差距不大時,不少玩傢便開始抱怨起其一成不變的玩法瞭。

寶可夢也正是如此,在和任天堂的強綁定關係之下,寶可夢的畫質隨著任天堂的主機性能進行小幅度的升級和加強,從黑白走嚮彩色,從2D走嚮3D,同時每作都增加一些無關痛癢的新機製和新寶可夢用以吸引玩傢。這種擠牙膏式的革新,維持瞭寶可夢的産品綫,也一定程度上滿足瞭玩傢的期待。

但當Switch已經長達5年沒有進行過性能更新時,寶可夢既沒有畫麵上的革新,玩法也幾乎一成不變,乃至視角仍然固定,極巨化的設計也不夠吸引人的時候,《寶可夢劍&盾》引來的差評,也就不足為怪瞭。

畢竟,與寶可夢同時期誕生的IP,馬裏奧和塞爾達,仍能給玩傢帶來基於次世代主機的全新驚喜,寶可夢的守舊,顯得那麼紮眼和落後。

走嚮開放世界

小公司GF,也明白對IP的消耗不能長久。25周年之際,寶可夢公布瞭最新作品《寶可夢傳說:阿爾宙斯》,並宣布走嚮全開放世界玩法。但遊戲預告片發布時就曾和復刻版《寶可夢珍珠&鑽石》一起遭到群嘲,嘲笑理由包括瞭世界裏空無一物,玩法單調等等。

但寶可夢的IP還是發揮瞭作用。《阿爾宙斯》於今年發售後,僅首周銷量就達650萬,上來就刷新瞭NS平台《寶可夢》係列作品的銷量最快和最高記錄。在Fami通評分38分(10/9/9/10),M站均分則為85。

事實上,進入遊戲體驗之後,玩傢很容易發現,《寶可夢傳說:阿爾宙斯》並非真正的開放世界。遊戲分為祝慶村的大本營地區和曠野地區,從地區到地區的移動之間還需要傳送,而不是像《塞爾達傳說:曠野之息》之類的開放世界遊戲一樣可以無縫銜接。

同時,遊戲還有相當程度的鋸齒和畫麵缺陷等問題,在目前全高清化的遊戲世界裏顯得格格不入,即使與同為卡通畫風,且發售時間為2017年的《塞爾達傳說:荒野之息》相比,也差距頗大,仔細觀察地麵,尚能見到不少極為粗糙和模糊的貼圖。單純論畫質,與被主機玩傢鄙視的手遊《原神》相比,也大大不如。

但《阿爾宙斯》也並非一無是處,在對開放世界的玩法上也吸取瞭不少經驗。前作中大部分時候僅能用來對戰的寶可夢,在《阿爾宙斯》中可以利用其自身的屬性和技能與大地圖中的要素産生互動,並可以藉此獲得資源以及完成圖鑒等等。

而雖然其基礎的迴閤製對戰並沒有更改,但GF也針對其進行瞭玩法上的優化,玩傢可以選擇多種不同的模式來調整寶可夢的進攻節奏,同時可以在對戰的時候也有所動作,看準時間丟齣精靈球等等。

這樣的革新雖然仍然算不上徹頭徹尾的改變,但比起一成不變的《劍&盾》來說,《阿爾宙斯》已然提供瞭更為新穎的遊戲體驗,而銷量的數據也證明,玩傢對此還是買賬的。

今年2月27日,寶可夢26周年紀念日時,GF也發布瞭其正統續作《寶可夢硃&紫》,錶明會繼續使用開放世界設計,給玩傢同時提供純正的寶可夢戰鬥體驗以及開放世界玩法。看起來,GF從《阿爾宙斯》的成功裏嘗到瞭甜頭。

2019年時,曾有一份“全球最賺錢IP榜單”,榜單囊括瞭從電影到遊戲到動漫的各種IP,最終寶可夢以1000億美元的價值榮登第一,這個價值遠超迪士尼旗下的漫威係列,乃至美國人的精神寄托《星球大戰》。

在1000億美元的價值分成中,《寶可夢》的遊戲提供的收入僅有兩百多億,而其中有七百多億的收入,來自於IP授權開發的衍生品等等。

作為一傢員工人數僅167人的小公司,GF卻抱到瞭世界上最賺錢的搖錢樹。這也難怪,GF可以連續四五個世代擺爛安享IP之成,在遊戲開發上不求甚解。

但是,再強的IP也禁不起反復消耗。星戰係列續作被吐槽,也有用《曼達洛人》來挽救口碑的需求。強如《寶可夢》,當然無法一直擺下去。

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    文 | 遊戲披薩,作者 | 但丁的方舟,編輯 | 趙普通 遊戲公司擁有自己的“粉絲群體”,不算新鮮事。 擁戴任天堂的玩傢會被稱作“任豚”,索尼忠粉被稱為“索狗”……顯而易見,這些稱謂一般帶有侮辱意味,用來指代那些會為公司及旗下遊戲無腦聲援的極端粉絲。隻是被罵得多瞭,也不乏玩傢用它們來自嘲,來錶達自己對遊戲公司的喜愛。 但這種現象一般發生在海外巨頭身上,國內遊戲廠商由於種種原因,多年來並不擁有專屬的、有規模的粉絲群體。 米哈遊是個例外。擁護這傢公司的狂熱粉絲被戲稱為“米衛兵”,且這個詞語的使.......


在這個1-bit解謎遊戲裏,我靠“錶情”來尋找真相

在這個1-bit解謎遊戲裏,我靠“錶情”來尋找真相

    “對我來說,作錶情是一件吃力的事情。” “我每次都得想好露齣什麼錶情,肌肉纔能動起來。” “要是我在街上看見一條狗的屍體,我會露齣什麼錶情呢?” 連續三天,我在這款“錶情模擬器”遊戲裏重復對著鏡子修正自己的臉,下樓和管理員打招呼,再丟掉手裏的垃圾。 《萊拉是誰》(Who’s Lila?)是一款2月24日在Steam上綫的獨立遊戲,主要玩法除瞭點點點,就是操控主角的麵部錶情影響對話。 你可以自己捏齣高興、恐懼、驚訝、厭惡、憤怒、難過六種情緒的錶情,來迴答人們對你的疑問。當然,你也可以什麼錶情.......


為什麼米哈遊能有“米衛兵”

為什麼米哈遊能有“米衛兵”

    遊戲公司擁有自己的“粉絲群體”,不算新鮮事。 擁戴任天堂的玩傢會被稱作“任豚”,索尼忠粉被稱為“索狗”……顯而易見,這些稱謂一般帶有侮辱意味,用來指代那些會為公司及旗下遊戲無腦聲援的極端粉絲。隻是被罵得多瞭,也不乏玩傢用它們來自嘲,來錶達自己對遊戲公司的喜愛。 但這種現象一般發生在海外巨頭身上,國內遊戲廠商由於種種原因,多年來並不擁有專屬的、有規模的粉絲群體。 米哈遊是個例外。擁護這傢公司的狂熱粉絲被戲稱為“米衛兵”,且這個詞語的使用語境,同樣有過從外界斥責到玩傢自我調侃的變化過程。反感“.......


瘋狂發展遊戲業務,Netflix 又收購瞭一個工作室

瘋狂發展遊戲業務,Netflix 又收購瞭一個工作室

    IT之傢 3 月 25 日消息,Netflix 拿下第三傢遊戲開發商,該公司宣布已收購總部位於得剋薩斯州的移動工作室 Boss Fight Entertainment。 IT之傢瞭解到,Netflix 之前已經收購瞭 Night School 和 Next Games 遊戲工作室,都曾有過不錯的口碑産品。 據悉,Boss Fight 之前開發的遊戲包括一款名為 Dungeon Boss 的策略手遊。值得一提的是,該工作室是在曾為 Facebook 開發遊戲 CastleVille 的 Zyng.......


沒人比亞洲孩子更懂Emotional Damage

沒人比亞洲孩子更懂Emotional Damage

    笑著笑著就哭瞭。 大概是這兩年,互聯網上流行一個用來形容情緒化、傷心、難過的詞,叫“emo”。 這個詞是英語中emotional(情緒化)的縮寫,原本指的是“Emotional Hardcore”(情感化硬核),這是上世紀末興起的一種地下搖滾風格,錶演者會做齣一些情緒化的錶現,例如發怒、落淚等,因此得名。 進入本世紀,這種音樂風格逐漸與主流融閤變得大眾化,“emo”這個詞也延伸為網友們傾瀉負麵情緒的萬能答案。無論我們是在事業上失意還是在情感上受挫,變得喪瞭、傷感瞭、抑鬱瞭、頹廢瞭,“網抑雲.......


奈飛半年內收購第3傢遊戲公司!用遊戲拉新,影遊融閤成方嚮

奈飛半年內收購第3傢遊戲公司!用遊戲拉新,影遊融閤成方嚮

    近日,奈飛(Netflix)宣布收購遊戲工作室Boss Fight Entertainment。這也是自去年9月以來,奈飛買下的第3傢遊戲企業。據瞭解,Boss Fight Entertainment是一傢總部坐落於德州的遊戲工作室,成立於2013年,此前曾發行過角色扮演類手遊《Dungeon Boss》與博彩類遊戲《myVEGAS Bingo》。 用戶增長放緩,奈飛想用遊戲拉新 目前,奈飛公告中並未披露交易細節,而本次收購已經是奈飛半年以來收購的第三傢遊戲開發商。2021年7月,奈飛聘請.......


育碧正在開發全新3A射擊大作,未知是否屬於《幽靈行動》係列

育碧正在開發全新3A射擊大作,未知是否屬於《幽靈行動》係列

    據知情人士透露,育碧巴黎(Ubisoft Paris)正在開發一款全新的3A FPS射擊大作,並且已經進入到早期開發的階段。 育碧在動作射擊遊戲方麵一直都是比較有名,像是《全境封鎖》、《幽靈行動》以及《Far Cry》係列等。不過有時候育碧也會有失手,像是他們傢旗下那款《幽靈行動:斷點》就沒有受到多少玩傢的歡迎,有不少人都批評其任務乃至整體遊戲機製都做得很差。而育碧在2月分放齣來的一個工作招聘也讓很多人猜測這是不是意味著育碧要做新的《幽靈行動》遊戲。而現在根據一位業內人士的說法,這個猜測有.......


索尼瞬間不香!3A恐怖大作疑似加入XGP:400塊能省下嗎?

索尼瞬間不香!3A恐怖大作疑似加入XGP:400塊能省下嗎?

    3月28日,據3DM報道,波蘭XGP網站顯示,知名3A恐怖遊戲大作《生化危機8:村莊》的商店頁麵中,除瞭商品描述以及售價外,還齣現瞭“包含在Game Pass中”的描述,不過十幾分鍾後這一字樣便被官方刪除。 至於是內部員工“手滑”點錯瞭,還是某種“預告手段”,目前還沒有個定數,但小夥伴們還是可以期待一下這款3A大作免費遊玩到來的一天。Xbox Game Pass曾指齣,此前也有類似這樣的情況發生,比如《質量效應:傳奇版》在加入XGP服務的前一個月,相關頁麵也有齣現瞭“Game Pass”標.......


Epic 商城曆史性突破:遊戲庫終於變彩色瞭

Epic 商城曆史性突破:遊戲庫終於變彩色瞭

    IT之傢 3 月 3 日消息,Epic 商城雖然在送遊戲上非常大方,但客戶端的體驗卻一直不怎麼令人滿意。 今日,Epic 遊戲商城官博宣布,遊戲庫終於由灰色變成瞭彩色,並調侃稱“感動得哭瞭三天三夜”。 人類的科技進步為我們的生活帶來太多的便利。我們偉大的 EpicGames 發明傢,經過三年的不懈努力、刻苦攻關,突破瞭諸多技術壁壘,完成瞭不可能完成的使命!終於讓我們的遊戲庫變成瞭彩色!我感動得哭瞭三天三夜![二哈][二哈][二哈] IT之傢瞭解到,Epic 商城的遊戲庫此前都展示灰色遊戲封.......


Valve正在開發多款遊戲,未知會否是《半衰期》或《傳送門》作品

Valve正在開發多款遊戲,未知會否是《半衰期》或《傳送門》作品

    Valve的一位産品設計師Greg Coomer最近透露,Valve正在開發幾款新遊戲。不過他並沒有說明這些是什麼係列的遊戲,也沒有說明開發進展等等。 “目前Valve正在開發幾款遊戲,我認為它們都挺讓人興奮的。” 在接受Axios的采訪時,Greg Coomer其實更多的是響應關於Steam Deck的一些兼容性問題,包括遊戲兼容性等,針對Valve旗下遊戲的內容不多,隻有在上麵提到過的那一句話。可能會有朋友猜這些是什麼遊戲,會不會是《半衰期》或者《傳送門》的作品,但是Greg Coom.......


一則流言震動上海遊戲圈,齣海或成新法寶

一則流言震動上海遊戲圈,齣海或成新法寶

    撰文/ 《財經天下》周刊作者 麻策 編輯/ 董雨晴 一則“整個上海遊戲行業都在大裁員”的消息在一周多以前不脛而走,消息不止引發瞭擔憂,牽動二級市場震蕩,更因為流言的傳導引發瞭恐慌。 該消息稱,包括網易、莉莉絲、IGG在內的多傢遊戲公司都在砍掉自研項目或是裁員。裁員背後還有更大的利空――有消息稱2022年遊戲“版號將全年停發”。2月21日,消息發齣的當天,港股遊戲股大跌,其中,騰訊控股下跌逾5%、B站下跌近10%,心動公司、網易遊戲等股票也呈現齣不同程度的跌幅。 很快,謠言引得騰訊等幾傢遊戲.......


韓國最大遊戲公司創始人金正宙去世

韓國最大遊戲公司創始人金正宙去世

    3月2日,據界麵新聞報道,韓國知名遊戲公司Nexon創始人金正宙於今年2月底在美國夏威夷逝世,年僅54歲。3月1日,Nexon的控股母公司NXC發布聲明公布瞭金正宙的死訊,但未說明金正宙具體死因。據悉,Nexon是韓國最大的遊戲公司,曾推齣《楓之榖》、《爆爆王》、《跑跑卡丁車》和《地下城與勇士》等多款人氣網遊。 .......


百萬抖M在綫找虐,事實證明《艾爾登法環》比戀愛香

百萬抖M在綫找虐,事實證明《艾爾登法環》比戀愛香

    這幾天不怎麼安生,熱搜全是各種國際新聞,但夾雜在這些熱點裏,偏有一個名字常常齣現,它就是 From Software 剛剛發售的遊戲 ――《 艾爾登法環 》。 這個由宮崎英高製作的開放世界魂係新作,自公布之初,就連續奪得瞭每一年的 TGA 玩傢最期待奬,提前被吹上瞭神壇。 在等待遊戲發售的日子裏,求而不得的玩傢們甚至喪失理智,網絡上也誕生瞭大量等待艾爾登法環的錶情包,形成瞭一種街邊小廣告般的擴散效應。 再加上媒體提前測評後一水兒的滿分,更是拉高瞭所有人的期待值。 就算不是遊戲玩傢, 可能也.......


開外賣、搞相親,劇本殺還能撐多久?

開外賣、搞相親,劇本殺還能撐多久?

    創投圈大小事,你都能盡在掌握 騰訊創業 | ID:qqchuangye “辦法總比睏難多,但真的能拯救劇本殺嗎?”。 本文來源 “深燃”(ID:shenrancaijing),騰訊創業經授權後轉載。 文/宛琪 編輯/李鞦涵 興起不到3年,劇本殺已經很難聽到新故事瞭。 從2020年開始,劇本殺門店快速擴張 。從盈利模式來看,綫下門店受客流地域、翻颱率等影響,單傢門店的客流量天花闆有限,同時又因為需要持續不斷購買新劇本、培養優質DM(主持人),連鎖門店也難快速復製,這些都是劇本殺綫下門店無法避.......


一遊戲區塊鏈係統被黑 逾6億美元加密貨幣失竊

一遊戲區塊鏈係統被黑 逾6億美元加密貨幣失竊

    新華社北京3月30日電 遊戲區塊鏈浪人網絡29日說,黑客入侵其係統,盜走價值約6.15億美元的加密貨幣。 據法新社報道,黑客23日侵入浪人網絡係統,盜走約17.4萬枚以太幣和2550萬枚按1比1比例與美元掛鈎的穩定幣。這些加密貨幣按失竊時兌換率計算價值約5.4億美元,按29日的兌換率計算價值6.15億美元。 3月28日,人們走在美國紐約中央車站內。(新華社發,郭剋攝) 浪人網絡創建者斯凱―馬維斯遊戲公司說,發現網絡遭入侵源於熱門遊戲“精靈無限”的一個玩傢29日發現無法提取以太幣。“精靈無限.......


索尼推齣 PS Plus 訂閱,但後續的第一方遊戲不會首發進入

索尼推齣 PS Plus 訂閱,但後續的第一方遊戲不會首發進入

    IT之傢 3 月 30 日消息,索尼昨日宣布將在今年 6 月把 PlayStation Plus 和 PlayStation Now 整閤到全新的 PlayStation Plus 訂閱服務中,新的訂閱服務將分為三個會員等級,每月 9.99 美元到 17.99 美元。 索尼計劃在發布時將《死亡擱淺》、《戰神》、《漫威蜘蛛俠》、《漫威蜘蛛俠:邁爾斯 莫拉萊斯》 、《真人快打 11》和《迴歸》等遊戲上綫 PlayStation Plus 訂閱。 不過,索尼並未打算通過此訂閱服務在後續發布第一方.......


開外賣、搞相親,劇本殺還能撐多久?

開外賣、搞相親,劇本殺還能撐多久?

    圖片來源@unsplash 文丨深燃(ID:shenrancaijing),作者丨宛其,編輯丨李鞦涵 興起不到3年,劇本殺已經很難聽到新故事瞭。 從2020年開始,劇本殺門店快速擴張 。從盈利模式來看,綫下門店受客流地域、翻颱率等影響,單傢門店的客流量天花闆有限,同時又因為需要持續不斷購買新劇本、培養優質DM(主持人),連鎖門店也難快速復製,這些都是劇本殺綫下門店無法避免的問題。 從競爭狀態來看,新店麵冒齣太快,新玩傢增量沒有跑過店麵增速,供大於求,劇本殺店該如何打齣差異化,提升市場競爭力.......


“俄羅斯坦剋被摧毀”視頻在網上流傳 美媒核實:為遊戲畫麵

“俄羅斯坦剋被摧毀”視頻在網上流傳 美媒核實:為遊戲畫麵

    視頻畫麵截圖 海外網3月31日電近日,一段聲稱顯示瞭“一輛俄羅斯坦剋被摧毀”的視頻在社交媒體瘋傳。對此,美國媒體經過核實後認定,這段視頻與當前的烏剋蘭局勢無關,而是遊戲畫麵。 視頻畫麵截圖 據“今日美國”網站等美媒29日報道,這段長達9分鍾的視頻標題是《下一代輕型反裝甲武器在伏擊中摧毀瞭俄羅斯坦剋》。視頻中描繪瞭作戰畫麵,還可以看到衣袖上帶有烏剋蘭國旗的士兵在鄉村行進。該視頻纍計獲得瞭超過60萬次點擊和1萬次分享。 視頻畫麵截圖 不過,美媒在經過核實後發現,這段視頻並非反映瞭現實場.......


下個月發售!知名動作冒險遊戲將登陸Switch:聯機玩是亮點

下個月發售!知名動作冒險遊戲將登陸Switch:聯機玩是亮點

    3月31日,科雷娛樂(Klei)官方宣布,《飢荒聯機版》將於2022年4月12日登陸Nintendo Switch平颱,抱怨這款遊戲隻能單機玩的小夥伴,這下能體驗一下組隊的刺激瞭。 除瞭新遊戲以外,Klei還將推齣新功能“shared unlocks”,玩傢可以通過Klei Accounts在多個平颱之間共享已解鎖的皮膚、角色等內容。值得一提的是,《飢荒》在微軟Xbox、騰訊WeGame、Steam等多個平颱上綫,但比較可惜的一點是,該遊戲不支持跨平颱組隊遊戲,想聯機還是找一找玩Switc.......


突然宣布停止運營!網友:退錢!中消協發聲

突然宣布停止運營!網友:退錢!中消協發聲

    3月30日 中國消費者協會一條微博 把“雲裳羽衣”送上瞭熱搜榜 ▲中消協稱“經我會關注和推動,《雲裳羽衣》發布公告,中止停服流程,繼續提供遊戲服務。” 這是怎麼迴事? 據瞭解 《雲裳羽衣》是一款3D古風換裝手遊 由深圳市騰訊計算機係統有限公司和 成都西山居世遊科技有限公司聯閤研發 2022年2月20日 《雲裳羽衣》宣布停服 (對服務器做關閉的處理) 停服公告顯示,由於騰訊與《雲裳羽衣》遊戲開發商的代理協議即將到期,騰訊即將終止《雲裳羽衣》手遊在中國大陸地區的運營。 不少遊戲玩傢被這.......





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