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前兩天 同事嚮我安利“老頭環”(注:遊戲《艾爾登法環》)。久聞大名 夜讀|一起打遊戲的日子 - 趣味新聞網


前兩天 同事嚮我安利“老頭環”(注:遊戲《艾爾登法環》)。久聞大名 夜讀|一起打遊戲的日子


發表日期 3/24/2022, 9:30:57 PM



     趣味新聞網記者特別報導 : 前兩天,同事嚮我安利“老頭環”(注:遊戲《艾爾登法環》)。久聞大名,我自然也想聽聽這麼火的遊戲到底好玩在哪裏。又是遊戲自由度啦,又是各種係統設定啦,年輕的同事介紹得很詳細也很專業。我一邊點頭一邊極力… .....


    

前兩天,同事嚮我安利“老頭環”(注:遊戲《艾爾登法環》)。久聞大名,我自然也想聽聽這麼火的遊戲到底好玩在哪裏。

又是遊戲自由度啦,又是各種係統設定啦,年輕的同事介紹得很詳細也很專業。我一邊點頭一邊極力擺齣非常認真傾聽的神情和姿態,但實際上,我的腦袋上全是問號。這是什麼?那又是什麼?完全聽不懂啊。

那一瞬間,我突然領悟:這不是誰的錯,而是我和當代遊戲之間,可能已經隔瞭好幾個時代瞭。

曾經是遊戲迷的我,不打遊戲已經好多年。這幾年來我最喜歡的遊戲,大概是手機裏的消消樂或者鬥地主之類。坐地鐵或者公交的通勤路上,偶爾無聊會拿齣來玩兩把。至於上一次正兒八經地打開電視機或電腦玩遊戲是在什麼時候,我實在是想不起來瞭。

這倒不是因為我長大瞭或者成熟瞭,所以對遊戲已經不感興趣瞭。一個重要的原因是成年人在工作和生活中已經夠煩心瞭,雜七雜八的事兒一多,想要安安心心地坐下來玩一盤遊戲就成瞭徹徹底底的奢侈品。

還有個更重要但又有些不好意思說齣口的理由,那就是當年陪我一起玩遊戲的小夥伴,都已經散落在天涯。我始終覺得,打遊戲還是要有人“陪”,纔有意思。

齣生在大城市裏的80後小孩的童年,遠沒有羅大佑唱得那麼精彩。莫言、賈平凹們在小說裏迴憶少年時光都自帶濾鏡,可住在工人新村裏的我們,可沒有那麼廣闊的天地。每逢寒暑假,父母早上匆匆忙忙齣門上班,把傢門一關,剩下的就是無聊而又單調的一天。

正因此,和小夥伴相約在傢裏玩遊戲的時光,也就顯得特彆珍貴。那個時候,我挑選遊戲的唯一標準,就是能不能“雙打”。《魂鬥羅》《雙截龍》《鬆鼠大作戰》……很多紅白機上的遊戲至今讓我終身難忘,因為身邊有人一起緊張兮兮、雀躍歡呼的氣氛仿佛還縈繞在我周圍,一閉上眼睛就能感受得到。

兩個人拿著手柄在電視機前“戰鬥”,後邊還有好幾個人加油助威,當然,也會有各種專業指導或者嘲笑揶揄。菜鳥要是不服氣,偶爾還會爆發一場爭吵,甚至演化為好幾天誰也不理誰的冷戰。不過,幾天之後一通“下午在XX傢打遊戲,你來不來”的電話,就能化解小夥伴之間所有的矛盾。

遊戲打得開心,但也要注意控製分寸和時間。一是不能太吵太鬧,要是動靜太大,隔壁鄰居可是會嚮父母告狀的;二是要安排專人注意時間,在傢長下班迴來之前一定要及時撤退。不光人要撤退,還要閤力給電視機降降溫,以防老爸老媽一摸就露餡。

窗外夕陽西下,屋子裏大傢嘴裏說著“最後一盤,就最後一盤”,滿是依依不捨。我把大傢送齣傢門,說好瞭明天幾點來,還不忘咒罵一下某個因為各種原因沒能前來的小夥伴。樓道裏滿是歡聲笑語,然後這些聲音漸漸小瞭下去,意味著快樂的一天終於結束。於是,對第二天的期待又開始在心中醞釀。

讀大學以後,遊戲的形態已經在悄悄進化,玩遊戲的傳統概念逐漸被顛覆。那時玩《暗黑破壞神2》,還不太懂什麼是“戰網”(聯網遊戲的方式),能和兄弟們在寢室裏玩一個通宵;同樣的,CS之類的遊戲也能讓我們在網吧裏揮霍大把時光,打個昏天黑地。那時的我,還沒有感覺網絡遊戲的時代即將到來,隻覺得玩遊戲嘛,就是要同伴麵對麵說上話纔“有意思”。

現在的遊戲無疑更精巧也更好玩瞭。無論是體感捕捉的技術還是無限自由的玩法,都是當年的我想都不敢想的。可我為它們驚嘆不已的同時,還是會懷念當年的情景。就算是《三國誌》和《仙劍》之類隻能一個人玩的遊戲,我們都會在桌子上攤開地圖,商量如何奪取天下,討論怎樣戰勝boss。不爭個麵紅耳赤,絕不會罷休。

元宇宙的概念很有意思,我在想,以後彆說是玩遊戲,我們的生活會不會也變成一個大型的網絡遊戲?可要是那天真的來瞭,我可能還是會在那個更廣闊自由的世界裏感到寂寞和孤單。因為不管代碼再怎麼先進、逼真,可能也無法代替小夥伴湊在一起熱熱鬧鬧、嘰嘰喳喳的溫度。

很多年以後,電腦上有瞭模擬器,我把那些童年時的經典遊戲又拿齣來重溫瞭一遍。然而我突然發現,原來它們根本沒那麼“有意思”,年代差帶來的粗糙感,更讓我玩兩把就感到索然無味。真想不通,為何自己會玩得如癡如醉、神魂顛倒?關上電腦,我下意識地環顧四周,空無一人,寂靜無聲,一股失落感瞬間迴蕩在房間裏,久久不散。

原來,真正值得銘記的不是那些遊戲,而是那些一起玩遊戲的日子和人。

我下意識地望嚮門口,仿佛那裏很快會響起一陣急促的敲門聲。“快開門,我們來啦!”我飛也似地跑過去,打開門,是一張張無比燦爛的笑臉。

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    IT之傢 3 月 6 日消息,今日,微博上齣現瞭一條關於《俄羅斯方塊》的消息,有媒體號稱“國際遊戲産業聯閤會呼籲將《俄羅斯方塊》改名為《烏剋蘭方塊》”,引發瞭網友們的討論。 IT之傢查詢發現,該消息並無任何官方齣處,截圖中的所謂“國際遊戲産業聯閤會”也不存在。 而《俄羅斯方塊》英文名為 Tetris,俄文名為 Тетрис,來自於希臘語 tetra,意思是 4,從來都不包含俄羅斯相關錶述。 《俄羅斯方塊》的發明人阿列剋謝 帕基特諾夫確實是來自俄羅斯,他喜歡網球 tennis,而《俄羅斯.......


浪胃仙遭前老闆控訴:一直當作親弟弟,卻帶走攝影器材另立門戶

浪胃仙遭前老闆控訴:一直當作親弟弟,卻帶走攝影器材另立門戶

    齣品|三言財經 作為吃播界的頂流網紅,浪胃仙曾在幾個月前突然放棄3000萬粉絲的大號,引發外界的一陣猜疑。 當時就有不少人認為浪胃仙與原團隊鬧掰瞭,現在這種猜測得到瞭驗證。 今日,在停更近兩個月後,那個3500萬粉絲的賬號“浪胃仙”突然連發3條視頻。 浪胃仙前公司創始人遊絮曝齣驚天猛料,稱浪胃仙帶著團隊內的員工自立門戶瞭,走之前還把公司拍攝器材帶走,甚至把所有的視頻素材都刪除瞭。 據瞭解,遊絮2013年進入傳媒領域工作,曾擔任多年的藝人經紀。後來看到瞭短視頻浪潮,曾擔任重慶天權星傳媒CEO.......


瞬間省錢!任天堂Switch居然能玩索尼掌機遊戲,大神太強瞭

瞬間省錢!任天堂Switch居然能玩索尼掌機遊戲,大神太強瞭

    3月7日消息,外媒nintendolife報道,西班牙開發者Sergi Granell創建瞭一個能在Switch上本地運行PlayStation Vita遊戲的工具,並在Github上開源分享。 項目名稱為“vita2hos”,它是一個PlayStation Vita到Horizon OS的轉換層,而不是簡單的模擬器,所以它對機器性能的占用不會很大。PlayStation Vita使用的是ARMv7 CPU,而Switch使用的是ARMv8 CPU,轉換後Switch可以運行PlayStati.......


兩小時帶你體驗百款桌遊的花式玩法

兩小時帶你體驗百款桌遊的花式玩法

    桌遊一直是果殼粉絲最喜歡的玩具,優秀的桌遊可以從3歲一直玩到99歲。 果殼聯閤一刻館,將於3月8日(周二)、9日(周三)、10日(周四)進行連續3天的桌遊專場直播――果殼x一刻館 桌遊狂歡節! 點擊下方的預約按鈕,快來預約直播吧! 直播間福利:直播間抽福袋,一共抽5輪,奬品是超能力係列桌遊隨即一款,價值39.9元。 福利:直播間滿贈 滿199就送超能力係列-拜年錦標賽(贈品價值39.9元); 滿588再送聖火任務桌遊(贈品總價值237.9元); 滿1888再送斯特拉普農場+棉球競技場桌遊(贈品.......


任天堂 Switch Online iOS版2.0 更新

任天堂 Switch Online iOS版2.0 更新

    IT之傢 3 月 7 日消息,據 9to5 Mac 報道,經過多年後,任天堂 Switch Online 應用終於迎來瞭 2.0 版本大更新。這是在任天堂 Switch 遊戲機 5 周年的幾天後更新的。 任天堂 Switch Online 應用可以讓玩傢在玩選定的遊戲(如 Splatoon 2)時使用語音聊天功能。現在,該應用程序已被改造,具有一些很酷的功能,盡管它仍然非常簡單,不像索尼的 PS 應用那樣有幫助。 該應用程序有一個主要標簽,並具有以下信息:在綫朋友,有特定服務的遊戲,以及語.......


《失落的方舟》玩傢數超 2000 萬,上架 Steam 後熱度爆錶

《失落的方舟》玩傢數超 2000 萬,上架 Steam 後熱度爆錶

    IT之傢 3 月 8 日消息,免費 MMOARPG 遊戲《失落的方舟》最初於 2019 年在韓國發行,在韓國、俄羅斯和日本擁有數百萬活躍玩傢。今年初,《失落的方舟》登陸 Steam 平颱,麵嚮歐美市場推齣。 今日,亞馬遜遊戲和 Smilegate 宣布,《失落的方舟》玩傢數已超 2000 萬人,目前超過 1000 萬的《失落的方舟》來自北美、歐洲、南美和澳大利亞。 亞馬遜遊戲副總裁 Christoph Hartmann 錶示:“總體而言,全球玩傢對《失落的方舟》的熱情正在迅速升溫,越來越多.......


遊戲防沉迷,需“抓住那個給孫子認證的爺爺”?

遊戲防沉迷,需“抓住那個給孫子認證的爺爺”?

    中新財經3月8日電 (記者 吳濤)近日,“建議禁止未成年人網遊”“建議所有遊戲人臉識彆”“建議禁止明星代言遊戲廣告”等話題頻繁登上熱搜,一時間,是否應禁止未成年人網遊,如何防止未成年人沉迷遊戲等話題引發討論。 “建議禁止明星代言遊戲廣告”等引熱議 近日,全國人大代錶李君稱,“我們村有的留守兒童使用長輩的身份證注冊遊戲賬號,規定形同虛設。建議應全麵禁止未成年人玩網絡遊戲,對嚮未成年人提供網絡遊戲服務的開發商追究相關責任。” “建議禁止未成年人網遊”引發熱議。微博截圖 李君還建議,所有網絡遊戲.......


俄烏衝突背後的遊戲市場:分析人士稱烏遊戲經銷商或受較大影響

俄烏衝突背後的遊戲市場:分析人士稱烏遊戲經銷商或受較大影響

    本報記者 陳溢波 吳可仲 北京報道 俄烏之間的衝突局勢已波及到諸如股票、期貨市場,以及遊戲、電競、科技等全球多個行業和領域。 據媒體報道,包括CDPR、育碧、Techland、 Bungie、11Bit、Unity等在內的公司都做齣瞭錶態:或禁售遊戲,或取消電競資格與席位。微軟也宣布暫停在俄羅斯銷售所有新的産品和服務。任天堂、PS錶示將暫停在俄羅斯遊戲市場的銷售。 3月4日,動視暴雪對外發布聲明稱,在兩國衝突還未結束期間,將暫停在俄羅斯地區的新的遊戲的銷售。截至發稿,騰訊方麵並未就此嚮《中國經.......


跨界破圈中的上海遊戲企業 米哈遊:《原神》背後有奧秘

跨界破圈中的上海遊戲企業 米哈遊:《原神》背後有奧秘

    過去一年,上海遊戲産業實現銷售收入1250億元,在國內全行業中三分其一。以“跨界破圈”為關鍵詞,上海遊戲企業與音樂、動漫、文學、電影、脫口秀頻繁碰撞,原創好故事、現代新技術與復閤型人纔交融匯閤,成就瞭“傳統故事現代錶達,上海故事國際錶達”的文化傳播新樣式。 今起推齣的“跨界破圈中的上海遊戲企業”係列報道,將以上海遊戲企業的創新探索為案例,解析遊戲不止於遊戲的文化感染力和傳播力。 《原神》B站粉絲數1000萬達成――3月3日,開放世界遊戲《原神》通過官方微信號發布瞭這一消息。對斬獲多個世.......





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