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在beta時代 5代的賭博産業利潤豐厚 模擬城市5 賭博産業完全指南 - 趣味新聞網


在beta時代 5代的賭博産業利潤豐厚 模擬城市5 賭博産業完全指南


發表日期 2018-08-17T09:46:04+08:00



     趣味新聞網記者特別報導 : 在beta時代,5代的賭博産業利潤豐厚,不可一世,正式版齣來後遭到猛砍,為眾多玩傢詬病,經過一段時間的摸索,發現實際上模擬城市5的賭博産業設計的相當科學,要想靠賭城 ... 模擬城市5 賭博産業完全指 .....


    

在beta時代,5代的賭博産業利潤豐厚,不可一世,正式版齣來後遭到猛砍,為眾多玩傢詬病,經過一段時間的摸索,發現實際上模擬城市5的賭博産業設計的相當科學,要想靠賭城盈利,方方麵麵都要照顧到。 上圖是一個實驗性的城市,整個城市齣瞭住宅區和公共設施就隻有賭場瞭,沒有任何商業和工業,全靠賭場盈利。


下麵分享一些經驗:


選址:


一個成功的賭城必須具備以下條件: 鐵路,港口,機場,所以沒有入海口或者沒有鐵路的城市果斷放棄吧。 鐵路能帶來大量的低端遊客, 而低端遊客恰恰是一個賭城的基石,而能改賭場帶來巨大盈利的則是中高端遊客, 碼頭和機場的相應模塊則提供瞭高端遊客的來源。


資金:


首先不推薦賭城起步,建一個賭城需要龐大的資金支持,如果你沒有一個日進韆萬的工業城市,勸你不要碰中高端賭場。 因為中高端賭場會産生巨量的黃包車, 美國這邊叫yellow cab. 如果yellow cab問題不解決,遲早會衝賽你的整個城市,導緻整個城市癱瘓。 所以隨著交通問題的日漸嚴重,你的城市需要隨時修改路綫,甚至重新規劃整個城市,以我自己的這個實驗性城市為例,為瞭解決交通問題,賭博區域全部拔掉然後重新規劃不下10次,所以大量的資金是必須的。


一般來講,道路沒有規劃好的話,城市遊客超過3萬,高端遊客超過兩韆,就會齣現全城塞滿齣租車的情況。 這時候唯一的辦法就是————重新規劃賭博區域的路綫,甚至整個城市,增加巴士數量隻會讓交通更亂,完全沒有幫助,增加street car(城市公交鐵路)數量有一點效果,但減少黃包車的數量並不明顯,因為高端遊客完全不坐公交,而中端遊客做公交的也隻有一部分。


最後一句話,準備好1000W到5000W啓動資金,開始你的賭城夢吧。


首先說說幾個誤區:


一: 中高端賭場不賺錢: 我的收入主要來自中端賭場(sleek casino),不賺錢的原因主要有兩點,一是相應階層遊客數量不夠,我是在高端遊客數量超過3000,所有中端賭場爆滿的情況下纔上的高級賭場,就這樣也纔勉強盈利。 二是沒有設計好觀光路綫,中高端賭場對路綫十分講究,尤其是高端賭場,必須齣現在豪華港口和機場齣口路綫的第一位置,或是高級遊客觀光的主要路綫上。


二: 賭場一定要和商業區配閤,商業區酒店越多越好。 錯誤, 除瞭開始啓動低級賭場需要二十來傢低端商業外,之後賭城就完全不需要商業區瞭。 商業區雖然能帶來部分遊客,但敝大於利: 一是商場會掏走你遊客的錢包,應該閤理規劃路綫,讓那些再賭場裏沒花完錢的賭客去下一個賭場,而不是商店! 二是酒店, 酒店其實對賭場是絕對有益的,如果你點擊遊客,會發現很多遊客因為城市沒有酒店而選擇離開。 但糟糕的是中端酒店有bug,一個經營得不錯的中端酒店一天至少能産齣至少80多輛齣租車,10傢就是800多輛,實際比這還要多,對公共交通的壓力太大瞭,很快就會讓你的城市癱瘓,所以最終我還是清理掉瞭所有的商場和酒店, 結果發現賭場盈利並沒有顯著下降。


三:低端賭場不宜太多,會搶中高端賭場遊客。 錯,哪個賭城是隻有高端賭場的空中花園,如果你去過拉斯維加斯,就應該明白星羅棋布的還是低端小賭場。 所以低端賭場是整個賭博産業鏈的基石,沒有七八傢爆滿的低端賭場,就先彆急著造中高端賭場瞭。


四:旅遊景點會搶走大量遊客。 部分正確,但要看什麼樣的景點,強烈建議造劇院(theatre),球場(stadium),和展覽館(expo),當你遊客量進入暴增期的時候,這些能hold event, 舉辦活動的景點會將你賭場容納不下的遊客存儲起來,然後再半夜12點活動結束的時候全部釋放齣去,你會發現你的賭場在這時會迎來一天裏的又一個盈利高峰期,盡管這個時候機場和遊輪並沒有為你帶來大量乘客。


下麵說一下建城的主要步驟:


永遠打開你的旅遊地圖,觀察你的中高低端遊客都從哪裏來,往那裏去,一句話,長期觀察他們的觀光路綫,路綫是部分隨機的,但有的地方旅客總會大量湧入,這些地方就是放置賭場的地方。


起步: 城市規劃


住宅區,不要太大,占城市總麵積不超過3分之一,還要留齣一定空白, 等工人不夠瞭再擴區。 發展到一定程度就取消區域規劃,這樣能限製住宅繼續嚮高密度邁進。 總之控製人口,剛剛能滿足賭場和觀光景點的工人需求就好,能少則少。 因為本城市再多的富人也不會算進旅遊人口,不會給賭場帶來利潤不會縮,還會堵塞交通。


賭博區,賭博區到住宅區的入口一定要少,盡量讓遊客在賭博區轉悠。 火車站會帶來大量低端遊客,在火車站附近擺滿低端賭場。 但火車站位置一定要選好,延長鐵路,將你的火車站擺在賭博區的一端,這一端以後主要是低端和中端遊客。 然後造好港口,記得加那個高端遊客的附件,然後可以先關掉節約開支,畢竟剛開始上不瞭中端賭場。 港口與火車站拉開閤適的距離,然後用一條主乾道鏈接起來,這條街將是遊客徘徊的主要路綫。 最後是機場,這個比較麻煩,主要因為機場是“消化”大量齣租車的主要途徑,我幾經改動擺在瞭賭博區的中心區域,並且至規劃瞭兩條道路鏈接它,主要為瞭保證齣租車能迅速的找到機場離開城市,緩解交通壓力。


低端賭場,低端賭場有個很重要的模塊,小紅房子,英文叫comedy club, 這個模塊, 每建一個能給該賭場帶來720個低端遊客,所以大量造吧,一般三個comedy club 配閤一個cheap room(低端住宿),是保證你每個低端賭場都能盈利的秘訣。 這裏提一下,低端賭場還有一個吸引中端遊客的模塊,最後一個綠色小房子, lounge, 這個模塊沒有紅房子好用,但當你發展齣中端賭場的會有意想不到的效果,可以在中端賭場邊上放一個低端賭場,擺滿四個lounge, 這個低端賭場可能不能保證全天盈利,但按照遊戲的設計,遊客沒花完錢,會去另外一個地方消費,所以會為你的中端賭場帶來大量中端遊客。


最後總結一下,低端賭場,紅房子和綠房子,這是一個賭城的核心,因為中端賭場(sleek casino)並沒有增加每日遊客數量的模塊(隻有擴容的模塊)所以大量的低端賭場,配閤大量紅綠房子,纔會為你的中端賭場帶來足夠的旅客,進而支撐起整個賭博産業。 在你造第一個中端賭場之前,大量擺初級賭場吧,7個起步,一般造10個。


旅遊文化景點,初期不建議上高端的景點, 首先造一個展覽館,舉行吸引低端遊客的活動能帶來大量賭客,晚12點釋放賭客會形成一個小高峰。 另外一個很有用的中端景點叫Edificio Copan, 這個初期一定要造, 它能容納1100個residents(住戶),但卻不産生利潤,也即是不會跟賭場搶遊客。


中期:


當你的低端賭場數量超過7個,而且都能保證全天盈利的時候,開始邁入中期吧。 直接造sleek casino,長條那個,矮矮的那個sci-fi彆造瞭,性價比極低,佔地方不說,盈利能力也堪憂,還不如多造點低端賭場。 這個時候之前關閉的港口或機場都統統開啓吧,機場直接加滿四個高端遊客的模塊,四條跑道。 剛開始肯定要燒一陣錢的,不過隨著你中端賭場數量的增加,很快就會彌補迴來。


這個時候中端賭場的拜訪位置就非常講究瞭,一個是要在旅遊路綫上,有大量的遊客流, 一個是周邊道路要科學,因為遊客離開賭場的高峰期,賭場不斷産生黃包車,剛開始一個還不明顯,等你中端賭場有三個以上的時候,交通就堪憂瞭,周圍路一被堵,巴士過不來,就隻能靠遊客走路和城市鐵路瞭,所以建議造在港口或者火車站齣來低端賭場的延伸綫上,這樣即使堵路,遊客兩條腿也蹦躂過來瞭,影響不大。


旅遊景點,中端賭場一上,旅遊景點就得跟上瞭,推薦全部高端景點,推薦悉尼歌劇院和環球影院, 原因前麵已經說瞭,剩下一個推薦帝國大廈(好看嘛),保留中端的Edificio Copan也可以,畢竟不搶生意嘛,但實測高端遊客數量會少一些,所以還是推薦三高端景點。 如果你已經有展覽館瞭,大型體育場不推薦急著上,因為這個吃遊客太厲害,等遊客數量到2W再上把,但可以先把地方規劃齣來,把它擺上然後關掉,需要時再開。 注意這個場所堵車很厲害,一定要單獨擺個地方,放在賭博區域外車流少的位置。 圖片裏我的賭城沒規劃好,沒位置放體育館, 後來重新規劃放上瞭遊客直接長瞭5000+.


下一步就是增加中端賭場數量瞭,不要急,一個一個加,保證每個中端賭場都全天盈利瞭,再建下一個。 終端賭場的模塊,開始先造旅店吧,兩個中端旅​​店模塊一個高端旅店模塊,剩下一個隨意瞭。 當你造到第四個或者第五個中端賭場的時候,賭場日盈利就應該上40W瞭,這時候賭博總部也升級到頂瞭,這個時候給你的中端酒店都換上兩個擴大中端遊客容量的模塊,配閤一個中端住宿和一個高端住宿,能夠讓你的中端酒店收入再上一個台階。


高端:


頂級賭場我現在仍在摸索中,因為沒有商業區的緣故,我的賭城峰值高端遊客也纔4000人不到, 我擺上第一個高端賭場之後,立即虧損,後來經過研究,發現還是要擺那個增加每日高端遊客數量的模塊,一次擺瞭三個,高端賭場纔開始盈利。 峰值盈利能力很高,每小時2w收入,但非常不穩定,可能是周彆沒有高端酒店吧…..哎,但實在沒地方,而且交通……. 但總盈利增加的非常不明顯。 當我擺上第二個高端賭場,總盈利反而下降瞭。 總之感覺盈利穩定還是中低端賭場,高端賭場收入不穩定,全天波動太大,而且成本太高,一個模塊一小時要花1700,不能作為産業的支柱。 不過總得來說這也符閤現實情況。


交通:


最後談一下交通,齣租車問題我反復研究,發現是這麼迴事。 當你的中高端遊客從賭場齣來,大部分就變成瞭黃包車,黃包車有三種路綫,點擊你的旅遊地圖,如果該黃包車上仍然有顔色,說明這個遊客沒花完錢,會繼續在你的城市裏轉悠,消費。 如果黃包車不再顯示為遊客,那麼這個黃包車將齣城,要麼走高速入口脫離城市,要麼開進機場就再也不齣現瞭。


所以我反復試驗後,用兩個圓形主乾道,一個連接火車站,一個​​連接港口,作為兩個核心賭場區域,將飛機場設置在中間,飛機場平行的那條路從機場入口處切斷,從下方90度角連一條路直達機場,這樣兩條路的齣租車都能直接開進機場,消化黃包車非常快,基本解決瞭交通問題,具體圖片見附件。


補充一些: 首先圖片裏利潤都不高,主要我還供國際機場,而且警察局升滿瞭,實際如果保持公共設施夠用就好的話,每小時盈利峰值在4W上下,


低榖時也有1W​​左右


例外自從開瞭國際機場,旅遊人口(不是visitor,那個更多,旅遊人口隻算遊客)從原來2W5000一下漲到3W5000,


而且國際機場需要工人,城市設施,人口數量都跟著上漲,再加上旅遊人口暴增,發現這個方案仍然不能不能完全解決交通問題,


雖說這一代模擬城市交通算法不太科學,但國外照樣有人通過閤理設計路綫,四十萬人口沒有放任何公共交通

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決勝時刻 黑色行動 3 劇情分析

    劇情深入解析: 事實上,整個BO3的劇情流程都是由AI科沃斯自編自導的一場戲,其中絕大部分素材或者原型都是採集自Taylor執行過的任務。從時間上來看,大緻發生在西元2054-2065年(第一第二關流程應該在最後一關之後),大緻內容(現實劇情)以“2054年新加坡DNI專案洩露被迫引爆NOVA6毒氣”,“2054年恐怖分子襲擊載有DNI原型的列車,Taylor原小隊阻止失敗負傷並最終加入DNI計畫”,“2057年左右Stone帶人叛變”,“2058年左右Taylor和Hendricks解決.......


決勝時刻 黑色行動 3 劇情及僵屍模式試玩心得

決勝時刻 黑色行動 3 劇情及僵屍模式試玩心得

    T社腦洞可日天 題材依舊是近年做爛的近未來,不過從燒腦的編劇風格和手法上一看就明白(劇情什麼的不解析不劇透,大傢自行體驗吧),果然還是那個T社……這腦洞大到電視機前的我無語凝噎,特麼玩瞭半天戰役模式之後對劇情還是迷迷糊糊(事實證明貌似通關之後也未必能把劇情捋清楚,明明我沒跳多少動畫的說……)。 PS4運行遊戲後的介麵,這個比裝得我給滿分……確實好帥呃。 打過第二關《新世界》之後,已經開始懷疑自己是不是買錯盤- -,這尼瑪科幻大片啊!?主角一個個屌得都像外星人一樣……什麼DNI一.......


決勝時刻 黑色行動 3 匹配機製分析及搜房技巧

    BO3的搜索機製是分區搜 蛋疼到死 和BO1很像 但沒有按照延遲來搜 隻是說你的綫路隻要和host是可以連接的 就丟你進去 我們處於中國大陸。另外香港 韓國 新加坡 泰國 甚至中東 都算是一個區域 為何BO1會好很多呢 因為日本也算是亞洲區 所以進瞭日本host還說有個三格玩玩 但是現在日本區獨立瞭 要匹配要日本玩傢 必須是搜索中的第二次的全球匹配 也就是說 在匹配的時候 左方會顯示 搜尋遊戲 檢查符閤資料的品質。第一次搜索肯定是亞洲區的 然而並沒有和延遲掛鈎 隻要你和host相容閤適就丟.......


決勝時刻 黑色行動 3 惡魔之影彩蛋解鎖流學

決勝時刻 黑色行動 3 惡魔之影彩蛋解鎖流學

    這次bo3的僵屍模式總體上可玩性還是很高的,很多新的要素譬如武器裝備係統、泡泡糖係統都讓遊戲更加更豐富有趣。shadows of evil這張圖的彩蛋的最後一步終於在昨天被老外攻破瞭。我solo也是打到殺死影子人這一步,最後1步要求4個玩傢,所以我目前還未解。 這次彩蛋大緻有以下幾個步驟: 1.完成4個人物的祭祀步驟並開啓武器升級機 2.製作與升級大寶劍 3.旗幟充魂並交還給守護者 4.殺死影子人 5.進入無盡模式並完成彩蛋。下麵我來歸納下前4步的要點與詳細講下最後1步。 .......


決勝時刻 黑色行動 3 搜索滿格信號房間技巧

    PS4目前BUG很多,HOTFIX瞭兩次,有一定好轉,但是一些逗逼BUG依然存在: 1.搞笑的組隊搜索。至今不明白,一起組隊的人還能分到對麵去,TD模式一共12人,經常進來13,14個人,等半天開不瞭,甚至進來人太多,名字都刷不齣來……. 2.國人房,但是沒地圖,開不瞭…. 3.時好時壞的伺服器,開機第一次,秒連伺服器,中間掉綫後,各種ABCDEFG…..必須按照重啓遊戲,重啓主機,重啓路由各種嘗試,不摺騰個10幾分鍾就連不上。 4.組隊匹配,大傢都是電信,不是你掉就是我掉,一掉就掉齣整個.......


決勝時刻 黑色行動 3 武器皮膚使用方法圖文教學

決勝時刻 黑色行動 3 武器皮膚使用方法圖文教學

    塗鴉是 自訂武器介麵 ,手柄按Y, 鍵鼠不知道鍵位 第一個是塗鴉 可以去塗鴉工坊 自訂 第二個 纔是皮膚 選擇 第三個巔峰模式 是滿級後 武器轉生後的 塗鴉解鎖, 1轉是可以槍上顯示你戰隊名稱 2轉是顯示你這把武器擊殺人數 換皮膚選圖片中 第二個就可以,我的下圖是沒皮膚,隻加瞭自訂的塗鴉 第二張下圖,是塗鴉+皮膚 介麵,,多種皮膚分 多人 ,僵屍,劇情 等模式解鎖 .......


決勝時刻 黑色行動 3 武器轉生圖文攻略

決勝時刻 黑色行動 3 武器轉生圖文攻略

    流程忘瞭,,下麵給基友截圖,方便大傢 1 你的武器要滿級MAX標誌 2 在自訂 武器裝備 頁麵,鍵盤是按P 後選擇進入巔峰模式,目前有兩顆星 意味2轉 至於轉生 後的 各種設定,好像關於塗鴉和皮膚, 武器掛件和屬性貌似 和槍匠 係統或塗鴉係統 關聯 好瞭截圖,大傢看下,可能火星,但是的確有玩傢沒注意 滿級後在 自訂裝備選槍時 提示 又看瞭下AGV9 武器兩轉 的說明 巔峰模式 1 工會標簽(可以在槍上顯示你戰隊 名稱,類似塗鴉 但是據說很小很小) 巔峰模式2 擊殺.......


決勝時刻 黑色行動 3 殺手大師及英雄皮膚解鎖方法

決勝時刻 黑色行動 3 殺手大師及英雄皮膚解鎖方法

    殺手大師及英雄皮膚解鎖方法 殺手大師就是各種連殺不死和瞬間殺多少人多少次,還算比較好解。 小摩托動態圖隻有一個一殺的比較麻煩,要跳起來噴氣落地的時候滑鏟殺一人 英雄皮膚就比較麻煩瞭,需要全人物所有皮膚全解鎖,然後解鎖英雄皮膚解鎖條件,基本都是一局比賽英雄技能殺6人,挺簡單。但是全解鎖實在太虐瞭,比如閃現後瞬間殺兩人,虐的我不要不要的。 最後祝大傢解鎖愉快,cod12還是很有意思,有人麼不懂的可以問我。 殺手大師有個守點雙殺20次,要在有防守目標的圖守護雙殺   這個是小摩托的動態圖.......


決勝時刻 黑色行動 3 突擊步槍使用心得及推薦搭配

決勝時刻 黑色行動 3 突擊步槍使用心得及推薦搭配

    奮鬥瞭一個雙倍週末,終於趕在雙倍結束前解鎖瞭AR的鑽石皮膚,下一目標是SMG瞭 在說各武器之前,有一點先要說明,很多人納悶為什麼有的武器數值明明很高,比彆的高很多,卻感覺不到呢? 這裏要說一下,武器基礎數值並不準確,經過多個版本修正更改,補丁削弱或增強並不會改變麵闆數值,所以武器的麵闆數值已經無法正確的體現它真正的能力瞭,不要看著數值選武器,自己覺得順手的纔是最好的 KN44 默認武器,各方麵非常平衡,但缺點在於穩定性很差,中遠距離非常吃虧,機瞄一般 建議搭配瞄具+快瞄+其.......


決勝時刻 黑色行動 4 全奬盃解鎖條件說明

決勝時刻 黑色行動 4 全奬盃解鎖條件說明

    本體 奬盃圖示 奬盃說明 白金 解鎖所有其它奬盃時便可獲得 競技場為傢 在IX中,不打開任何大門而存活20迴閤 尊榮戰士 在IX中,擊敗最受敬重的對手 純熟對手 在IX中,領取全部9個奬賞來獲得一麵挑戰旗幟 屠宰場 在IX中,於同一場遊戲內在鬥獸坑裏砍下13條肢體 銅鑼如風 在IX中,在5分鍾內擊敗所有8個用鑼召喚的挑戰者 塞爾凱特的贈禮 在IX中,獲得塞爾凱特之吻 來吧小貓 在IX中,用腦殘虎擊殺1隻殭屍老虎 酸性.......




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