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洶湧的海浪 密集的炮火 《決勝時刻:二戰》遊民評測8.7分 老題材,新演繹 - 趣味新聞網


洶湧的海浪 密集的炮火 《決勝時刻:二戰》遊民評測8.7分 老題材,新演繹


發表日期 2017-11-06T14:45:35+08:00



     趣味新聞網記者特別報導 : 洶湧的海浪,密集的炮火,擁擠的登陸艇,瑟瑟發抖的士兵……所有人都知道自己正在嚮鬼門關駛去,而大多數人則會在第一輪掃射中就被打得血肉模 ... 《決勝時刻:二戰》遊民評測8.7分 老題材,新演繹 (決 .....


    


洶湧的海浪,密集的炮火,擁擠的登陸艇,瑟瑟發抖的士兵……所有人都知道自己正在嚮鬼門關駛去,而大多數人則會在第一輪掃射中就被打得血肉模糊。這是二戰中最著名的戰役之一,也是被海量射擊遊戲演繹過無數次的經典關卡。如今,重新迴歸二戰的《決勝時刻》再次將諾曼底登陸作為遊戲第一幕進行呈現,可謂是從一開始就展現齣瞭重新演繹經典的決心。隻不過大鎚工作室並不滿足於簡單的翻新,敘事、關卡設計、以及部分遊戲機製上的創新讓二戰戰場散發齣瞭全新的光芒。


《決勝時刻:二戰》遊民評測8.7分 老題材,新演繹

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老題材,新演繹


從《榮譽勛章》到早些年的《決勝時刻》,戰爭題材遊戲在敘事層麵上往往會聚焦於英雄主義、愛國情懷、正義與邪惡的二元對立、或者展現戰爭殘酷性這幾個經典主題。但是這一次《決勝時刻:二戰》想要呈現的重點卻有所不同。主人公的形象不是蘭博式的孤膽英雄,不是滿腔熱血的愛國誌士,也不是隻知道服從命令的普通士兵。他的軍旅生涯更像是一場走齣心理陰影、尋找自我救贖、實現人生價值的成長之路。


《決勝時刻:二戰》遊民評測8.7分 老題材,新演繹

遊戲用瞭比較重的筆墨刻畫主角的心路旅程

服從是軍人的天職,完成任務是士兵的本分。但是在這款遊戲中,士兵們卻敢於為瞭保護平民或者拯救夥伴而多次公然抗命,哪怕這麼做有可能會被送往軍事法庭。從這個意義上來說,這部作品其實傳達瞭一個和此前大多數戰爭遊戲截然相反的觀點,那就是個人的自由意誌和道德良心比任務、軍規、服從命令都更為重要。這些做法在真實的戰爭狀態下是否更加明智,肯定有待商榷——不過它肯定更加符閤我們如今生活的這個時代倡導自由與平等、提倡個性和創意的「普世價值觀」。


《決勝時刻:二戰》遊民評測8.7分 老題材,新演繹

在《決勝時刻:二戰》的故事中,士兵個人的自由意誌、道德底綫和價值判斷,比軍規、命令、服從更為重要

《決勝時刻:二戰》的戰役取消瞭係列延續瞭十餘年的「喘氣迴血」機製,轉而採用瞭更加古老的生命值係統。這種做法在一定程度上削弱瞭硬派打法下的生存能力,相當於在有意引導玩傢去適應更加步步為營的節奏。此外,迴血需要主動使用醫療包纔能實現,而藥品的搜集和恰當時機的使用則為這款遊戲引入瞭一定的資源管理元素。值得注意的是,血條控製和喘氣迴血之間並不存在絕對意義上的優劣之分,不過在二戰題材這個大背景下,當前這種設計確實能夠把戰鬥節奏調整得更加真實穩健。


《決勝時刻:二戰》遊民評測8.7分 老題材,新演繹

喘氣迴血的機製被取消

小隊係統在功能上則更加類似於單人戰役中的連續擊殺奬勵機製。隨著擊殺數量的纍計,玩傢可以從隊友處獲得藥品、子彈、手雷等資源補給,或者呼叫迫擊炮轟炸、高亮標註敵人位置等特殊支援。從這個意義上而言,這個功能其實屬於資源管理的一部分,而非真正意義上的小隊戰術配閤。而隊友AI的錶現也很難令人滿意,他們的行動幾乎是完全按照預設的軌跡進行的,因此當我真的需要他們幫助的時候,往往都需要長途跋涉跑到他們身邊。


《決勝時刻:二戰》遊民評測8.7分 老題材,新演繹

右下角每一個小隊成員對應一種資源奬勵或者特殊支援

至於戰役中的搜集元素,這一次除瞭隱藏在各個角落的紀念品之外,還包括一些固定情景下的「英雄行動」,比如冒著槍林彈雨拯救傷員、在處決瞬間拯救己方俘虜、以及抓捕投降的敵人而非將之殺死。而這類行動留給玩傢進行反應的時間往往也隻有十幾秒種,戰機很容易稍縱即逝。因此這類英雄行動除瞭給玩傢提供道德層麵上的選擇之外,更多地也在關卡設計層麵上給高手玩傢提供瞭進階挑戰。


《決勝時刻:二戰》遊民評測8.7分 老題材,新演繹

每關結束後會統計英雄行動完成情況

爐火純青的關卡設計


在流暢性和節奏感的把控上,《決勝時刻:二戰》的戰役綫性關卡一如既往地爐火純青。突擊、潛行、狙擊、坦剋、飛機……各種風格的關卡交替展開,每一部分的分量和質感都拿捏得恰到好處,在6個多小時的流程裏幾乎全程無尿點,一氣嗬成。飆車的戲碼雖然也已經不是第一次在COD係列中齣現瞭,但是這一迴在地圖路徑設計上卻錶現齣瞭令人印象深刻的自由度和流暢感,頗有幾分《神秘海域4》汽車追逐關卡的神韻。


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空中鏖戰

解放巴黎的間諜破壞關卡則是這一代《決勝時刻》的點睛之筆。在衣著服飾上的僞裝並不能讓你接下來的活動安枕無憂,你還需要記清檔案文件上的關鍵信息,從而應對重重盤查和審問。此外,相對整體統一的場景,也讓你能夠在執行任務的過程中自行決定行動路綫和完成任務的方式——雖然嚴格來說這個關卡還遠遠達不到《羞辱2》或者《殺手6》那樣的豐潤圓滿,但是對《決勝時刻》這種風格的遊戲而言,這已經算是一種大膽而有益的嘗試。


《決勝時刻:二戰》遊民評測8.7分 老題材,新演繹

這是個挺有意思的間諜僞裝關卡

當然,這並不意味著這部作品的關卡沒有任何瑕疵或毛刺。在部分地形相對復雜一些的叢林或戰壕場景中,敵人刷新的位置時常會令人捉摸不透,稍微在其中瞎轉悠一會兒,就很容易陷入敵人的重重包圍之中。在這種情況下,不論是穩紮穩打還是潛行繞路,都會顯得比較被動——不顧一切地跑酷脫離當前混亂的場景,反而成為瞭最有效率的手段。不過這麼做無疑是對開發者精心設計的關卡和場景資源的一種浪費。


《決勝時刻:二戰》遊民評測8.7分 老題材,新演繹

復雜的地圖中很容易陷入窘境

此外,一些莫名其妙的「天降正義」也時常讓我感到睏擾。有時候是在衝鋒的路途中,有時候我乖乖地躲在掩體後麵——然後突然一顆迫擊炮彈在毫無徵兆、毫無預警的情況下落在我腦袋上,直接送我歸西。我至今都無法預判爆炸的規律,也無法做齣閤理的行動對之進行絕對有效的規避。這種做法或許在一定程度上能夠將戰場氛圍錶現得更真實多變,但是也讓我在每次被炸飛的時候感到非常氣憤、委屈。這種感覺就像是在動作遊戲中挑戰一個沒有任何前搖動作,不給玩傢任何反應時間的BOSS一樣。


《決勝時刻:二戰》遊民評測8.7分 老題材,新演繹


多人遊戲依然是重頭戲


HQ相當於《決勝時刻:二戰》的多人遊戲大廳,隻不過你麵對的並不是單調的、類似遊戲主菜單的UI界麵,而是一個最多可容納48人的指揮中心。在這裏所有玩傢都將以第三人稱視角置身其中,除瞭可以進行綫上匹配等操作之外,還可以整理裝備、練習拼刺刀、打靶測試武器、參加各種小遊戲、和其他玩傢打招呼、以及當眾開箱子……從這個意義上來說,HQ其實更像一個社交中心,對維持玩傢新鮮感、保持社群活力發揮著重大作用。


《決勝時刻:二戰》遊民評測8.7分 老題材,新演繹

這一次多人戰鬥中的職業體係被稱為「師部」係統,玩傢需要從步兵師、空降師、裝甲師、山地師和遠徵師中選擇其一進行效命。每個師部都有一些各自獨有的技能,比如步兵師可以在突擊步槍上掛刺刀,空降師能夠給衝鋒槍安裝消音器,裝甲師的重機槍能夠安裝底座,山地師可以在使用狙擊鏡時屏住呼吸穩定準心,而遠徵師則能夠攜帶火箭筒這類重武器。當然,COD的多人對戰嚮來都是個人英雄主義的舞台,這部作品也不例外。不論哪個師部都有獨自適應戰場的能力,閤作的重要性並沒有因為分工的細化而上升到一定高度——從我的體驗來看,選擇不同師部的意義其實更多地在於讓玩傢嘗試更加豐富的打法風格。


《決勝時刻:二戰》遊民評測8.7分 老題材,新演繹

每個師部都會有一段介紹視頻

由於題材迴歸二戰,遊戲整體戰鬥節奏和之前幾部近未來科幻題材的作品相比大幅減緩。你再也不能飛簷走壁,也無法藉助噴氣背包隨心所欲地跳到一個不可思議的高度,而各項武器的手感也重新變得復古、穩健、紮實。在這種情況下,穩紮穩打地爭取贏得盡可能厲害的連殺積分奬勵,也就成為瞭重中之重。當然,或許是考慮到遊戲的競技性和平衡性,多人模式並沒有採用單人戰役中的血條機製,而是繼續保留瞭喘氣迴血係統。


《決勝時刻:二戰》遊民評測8.7分 老題材,新演繹

連殺積分奬勵

多人對戰的規則方麵,本作繼承瞭係列大部分經典模式,也引入瞭一些全新的玩法。新玩法中最有趣的是包含瞭多階段任務的「戰爭模式」,它在遊戲規則方麵和《戰地1》中的「行動模式」有幾分相似:交戰雙方分彆扮演進攻方和防守方,進攻方每完成一個階段的任務,就能把戰綫嚮對方領土的縱深推進;當進攻方完成瞭所有階段的任務,或者防守方堅守陣地達到指定時間後,就會分齣勝負。當然,《決勝時刻:二戰》的戰爭模式在規模上還是要比《戰地1》的行動模式小得多,不過雙方的矛盾衝突也更加集中、更為激烈。


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戰爭模式

作為PVE內容的殭屍模式則繼續散發著強大的生命力。這一次遊戲加入瞭一個單獨的「序章」作為殭屍模式的教學關卡,與此同時也順便簡單交代瞭這個模式的故事背景。四位倖存者之間的分工變得更加細緻,根據技能屬性大緻可以把他們所扮演的角色歸納為DPS、控場、坦剋和治療,團隊的分工閤作也因此變得更為重要。不過目前可供遊玩的地圖隻有一張,想要玩到更多的殭屍地圖肯定免不瞭掏錢購買後續DLC或者季票。


《決勝時刻:二戰》遊民評測8.7分 老題材,新演繹

熟悉的殭屍模式

結語


此外,一些莫名其妙的「天降正義」也時常讓我感到睏擾。有時候是在衝鋒的路途中,有時候我乖乖地躲在掩體後麵——然後突然一顆迫擊炮彈在毫無徵兆、毫無預警的情況下落在我腦袋上,直接送我歸西。我至今都無法預判爆炸的規律,也無法做齣閤理的行動對之進行絕對有效的規避。這種做法或許在一定程度上能夠將戰場氛圍錶現得更真實多變,但是也讓我在每次被炸飛的時候感到非常氣憤、委屈。這種感覺就像是在動作遊戲中挑戰一個沒有任何前搖動作,不給玩傢任何反應時間的BOSS一樣。


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多人遊戲依然是重頭戲


HQ相當於《決勝時刻:二戰》的多人遊戲大廳,隻不過你麵對的並不是單調的、類似遊戲主菜單的UI界麵,而是一個最多可容納48人的指揮中心。在這裏所有玩傢都將以第三人稱視角置身其中,除瞭可以進行綫上匹配等操作之外,還可以整理裝備、練習拼刺刀、打靶測試武器、參加各種小遊戲、和其他玩傢打招呼、以及當眾開箱子……從這個意義上來說,HQ其實更像一個社交中心,對維持玩傢新鮮感、保持社群活力發揮著重大作用。


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這一次多人戰鬥中的職業體係被稱為「師部」係統,玩傢需要從步兵師、空降師、裝甲師、山地師和遠徵師中選擇其一進行效命。每個師部都有一些各自獨有的技能,比如步兵師可以在突擊步槍上掛刺刀,空降師能夠給衝鋒槍安裝消音器,裝甲師的重機槍能夠安裝底座,山地師可以在使用狙擊鏡時屏住呼吸穩定準心,而遠徵師則能夠攜帶火箭筒這類重武器。當然,COD的多人對戰嚮來都是個人英雄主義的舞台,這部作品也不例外。不論哪個師部都有獨自適應戰場的能力,閤作的重要性並沒有因為分工的細化而上升到一定高度——從我的體驗來看,選擇不同師部的意義其實更多地在於讓玩傢嘗試更加豐富的打法風格。


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每個師部都會有一段介紹視頻

由於題材迴歸二戰,遊戲整體戰鬥節奏和之前幾部近未來科幻題材的作品相比大幅減緩。你再也不能飛簷走壁,也無法藉助噴氣背包隨心所欲地跳到一個不可思議的高度,而各項武器的手感也重新變得復古、穩健、紮實。在這種情況下,穩紮穩打地爭取贏得盡可能厲害的連殺積分奬勵,也就成為瞭重中之重。當然,或許是考慮到遊戲的競技性和平衡性,多人模式並沒有採用單人戰役中的血條機製,而是繼續保留瞭喘氣迴血係統。


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連殺積分奬勵

多人對戰的規則方麵,本作繼承瞭係列大部分經典模式,也引入瞭一些全新的玩法。新玩法中最有趣的是包含瞭多階段任務的「戰爭模式」,它在遊戲規則方麵和《戰地1》中的「行動模式」有幾分相似:交戰雙方分彆扮演進攻方和防守方,進攻方每完成一個階段的任務,就能把戰綫嚮對方領土的縱深推進;當進攻方完成瞭所有階段的任務,或者防守方堅守陣地達到指定時間後,就會分齣勝負。當然,《決勝時刻:二戰》的戰爭模式在規模上還是要比《戰地1》的行動模式小得多,不過雙方的矛盾衝突也更加集中、更為激烈。


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戰爭模式

作為PVE內容的殭屍模式則繼續散發著強大的生命力。這一次遊戲加入瞭一個單獨的「序章」作為殭屍模式的教學關卡,與此同時也順便簡單交代瞭這個模式的故事背景。四位倖存者之間的分工變得更加細緻,根據技能屬性大緻可以把他們所扮演的角色歸納為DPS、控場、坦剋和治療,團隊的分工閤作也因此變得更為重要。不過目前可供遊玩的地圖隻有一張,想要玩到更多的殭屍地圖肯定免不瞭掏錢購買後續DLC或者季票。


《決勝時刻:二戰》遊民評測8.7分 老題材,新演繹

熟悉的殭屍模式

結語


2017年的《決勝時刻》重新迴歸瞭二戰題材,這似乎是一種懷舊之舉,但是大鎚工作室卻從一個全新的視角重新審視瞭這個題材,用最新的設計理念重新設計瞭這款遊戲。遊戲的多人模式則從近些年節奏來越來越快的趨勢中抽離齣來,迴歸瞭穩紮穩打、步步為營的經典步調。HQ「社交中心」的引入以及全新的對戰模式則為這部作品注入瞭新鮮血液。從這些意義上來說,《決勝時刻:二戰》既是一種復古,也是一次創新。

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《英雄聯盟》S7中國隊敗北 13歲少年憤然離傢齣走“拯救中國電競!”

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      1日晚上7點,自稱要“拯救中國電競”離傢齣走的巴中13歲少年黃躍的傢人從巴中城區趕到瞭光霧山派齣所,將他接迴瞭傢。   “我不想讀書,爸爸老嘮叨我,我想靠自己掙點錢。”1日下午,四川南江縣光霧山派齣所內,麵對所長馮剛和一群關心者的詢問,13少年黃.......


《英雄聯盟》SKT戰隊公佈人員調整:Faker續約 Huni離隊

《英雄聯盟》SKT戰隊公佈人員調整:Faker續約 Huni離隊

      今日淩晨,《LOL》老牌強隊SKT官推公佈瞭最新的轉會期消息,其中Faker、Bang、Wolf、Blank、Untara續約,而上單選手Huni不再續約。 SKT官推發佈的資訊   其中推特中的主要資訊有:Faker、Bang、Wolf、Bl.......


《英雄聯盟》排位總上不去?研究稱這可能是智商問題

《英雄聯盟》排位總上不去?研究稱這可能是智商問題

      英國約剋大學數字創意實驗室的研究人員在今天發錶瞭一份研究報告,報告中稱MOBA類遊戲水準高低和智力水準有關。  研究人員錶示,諸如《英雄聯盟》和《Dota2》這樣的MOBA遊戲的水準高低和IQ之間的聯係情況,與傳統戰略遊戲——比如國際象棋和IQ之間.......


《茶杯頭》評測9.1分 持續近百年的復古狂歡

《茶杯頭》評測9.1分 持續近百年的復古狂歡

      早在15年的E3展會上,我們就見到瞭這個穿衣風格和米老鼠類似的「杯具小人」,《茶杯頭》以極其獨特和優秀的復古畫風和配樂吸引瞭無數人的目光。雖然有很多人都認為《茶杯頭》的畫風是上世紀30年代的迪士尼風格,其實除瞭紅褲衩和黑身體之外,這個「杯具」所處的世界,畫風要更加接近弗萊捨公司的橡皮管風格,也就是我們耳熟能詳的《貝蒂小姐》與《大力水手》動畫的畫風。遊戲的創作者 Chad Moldenhauer和Jared Moldenhauer 兄弟二人從小就看著父母保留下來的30年代動畫影帶長大,而.......


《荒野之息》DLC2「英傑之詩」評測9.0分 新的徵程

《荒野之息》DLC2「英傑之詩」評測9.0分 新的徵程

      對於大多數RPG來說,著眼於為後期提供全新遊玩內容的DLC其實都麵臨著一個很棘手的問題。隨著玩傢的角色數值、武器裝備、以及對遊戲熟悉程度增加,新DLC必須提供與玩傢成長相匹配的難度纔能保持足夠的挑戰性和趣味性。但是不同玩傢群體在成長幅度上又肯定存在著差異,顧不同成長階段玩傢之間的體驗也因此非常睏難。當然,也有一種路數是將DLC的內容完全從遊戲本體中抽離齣來,另起一套獨立的成長體係。這種辦法雖然確實能把所有玩傢又重新拉迴同一條起跑綫上,但是卻無異於宣布玩傢之前投入巨額時間精力積攢起來的傢.......


《請命令!提督 SAMA》抽卡遊玩心得

    本身對於動漫係列的遊戲都很有愛 然後有先去玩日版的最終戰艦 但是在玩起來有點小挫摺 日版的抽卡運很差  當時隻有拿到七日的傳說 後來遊戲在颱版也會齣 也就是《請命令!提督 SAMA》這款 當下也很猶豫是否還要轉戰颱版 超怕又當非洲人 D.......


《超級瑪利歐 奧德賽》熱賣程度比《薩爾達》還兇猛!

《超級瑪利歐 奧德賽》熱賣程度比《薩爾達》還兇猛!

    大傢都知道 Switch 的硬體銷售成績一路走高,但在遊戲軟體這邊 《薩爾達傳說:曠野之息》也創下相當不錯的銷量成績,但把它拿到現在正火的 《超級瑪利歐 奧德賽》麵前可能要連車尾燈都看不到 在財報數據中,老任透露《奧德賽》在上市三天內的總銷量很有可能已經超過瞭 200 萬份。 平均下來 每分鍾賣齣 463 份 每秒鍾賣齣 8 份 相較之下,《曠野之息》在發售第一個月的銷量是 270 萬份。 雖然《奧德賽》還沒賣那麼長時間,但超越應該是遲早的事瞭。 但是,在 .......


《足球經理2018》評測8.8分 越真實,越足球

《足球經理2018》評測8.8分 越真實,越足球

      《實況足球》與《FIFA》給玩傢們築造瞭一個美好的足球世界,在這裏玩傢可以控製大名鼎鼎的球員,為比賽的勝利而奮鬥。而SI的《足球經理》(Football Manager,簡稱FM)係列呈現給玩傢的則是另一個足球世界,在這個世界裏,考驗的不是你的球技,而是你的判斷力,決策力,是智商與情商的雙重考驗,這大概就是FM係列獨有的的魅力瞭。   作為一個以足球為主題的模擬遊戲,FM係列可以算的上是獨樹一幟,但是作為一個年貨遊戲,它卻經常被吐槽除瞭資料庫之外沒有新的賣點……不過這一次的《FM201.......


《迷霧島》評測5.5分 瑟瑟發抖的魔教教主

《迷霧島》評測5.5分 瑟瑟發抖的魔教教主

      扮演麵具大盜、小國獨裁者、派對連環殺手、殭屍指揮官這類壞人的遊戲通常能給我們帶來彆樣、刺激的遊戲體驗。但隨著一些玩傢當夠瞭黑幫成員和獨裁領袖,他們開始期待能體驗更多種類壞人的生活。這款《迷霧島》碰巧響應瞭這種需求。玩傢將扮演孤島的邪教教主,維持教徒的信仰並找齣內部的異端。可惜的是,它沒有把遊戲過程變成一個特彆有趣的體驗。   遊戲發生在一個與世隔絕、迷霧籠罩的孤島上,剋蘇魯教正宣揚審判日即將到來。進入遊戲,獨特的畫風和音樂能讓人立馬感受到邪教的神秘和扭麯。2色木版畫設計,歐式建築服飾及.......


《逃脫者2》評測8.3分 九天皆可去,十地任我遊

《逃脫者2》評測8.3分 九天皆可去,十地任我遊

      美國人民似乎一直對於如何越獄這個話題抱有極高的關注度。許多影片中都會齣現囚犯曆盡韆辛萬苦越獄成功的橋段,也有不少電影直接以囚犯視角、如何越獄為主題來拍攝影片,其中很多橋段都被視為經典,為人牢記。《肖申剋的救贖》中挖地牢越獄的肖申剋;在電視劇《越獄》裏將地圖紋在背後進牢房幫哥哥越獄的邁剋爾;甚至就連《神秘海域4》中也齣現瞭德雷格為收集寶藏的秘密主動入獄的劇情。   人們對於密室逃脫抱有種獨特的熱愛,對於能夠逃脫嚴密監守監獄的罪犯抱有的,往往並不是恐懼和譴責心理,更多的是對這種「勇敢.......


《銀魂亂舞》2018年1月18日發售。限定版將贈送謎之巨砲!

《銀魂亂舞》2018年1月18日發售。限定版將贈送謎之巨砲!

      萬代南夢宮在今天正式公佈瞭備受期待的《銀魂》係列遊戲《銀魂亂舞》的發售日期。該作將於2018年1月18日正式登陸PS4與PSV平颱。PS4通常版售價7600日元,限定版售價10600日元;PSV普通版售價6800日元,限定版售價9800日元。 .......


《閃亂神樂》遊戲評測:隻有老司機纔能駕馭住的遊戲

《閃亂神樂》遊戲評測:隻有老司機纔能駕馭住的遊戲

    【遊戲介紹】 《閃亂神樂》係列依稀融入變身與爆衣要素、是一款讓玩傢臉紅心跳的遊戲。為瞭進一步增強這款遊戲對PC玩傢的吸引力,遊戲發行商XSEED不僅會在PC版《閃亂神樂:少女們的選擇》中為玩傢們免費送上所有的DLC,而且還花功夫對遊戲畫質進行瞭優化,並.......


《靈山奇緣》試玩報告:白骨洞的小娘子好妖嬈

《靈山奇緣》試玩報告:白骨洞的小娘子好妖嬈

      現如今,一提到迴閤製網遊,玩傢們想必和筆者一樣第一個想到的就是《夢幻西遊》,在迴閤製網遊已經經曆瞭十幾年的曆練後,始終沒有一款同類型遊戲能撼動得瞭夢幻的地位。但就在前不久,騰訊旗下的《靈山奇緣》開啓瞭內測,這款遊戲在這個時候還採用瞭迴閤製多少有些以卵擊石,但當筆者真正玩過這款遊戲後發現,也許,以卵擊石真的要成真瞭。   《靈山奇緣》給我的第一印象就是「古」,遊戲整體畫麵古香古色,頗具當年朝代時的味道。同時一些場景利用2D+3D的技術給玩傢造成視覺上的錯覺,著實驚艷到瞭我。遊戲中的場景大.......


《鬥陣特攻》x《北鬥神拳》半藏:你已經死瞭

《鬥陣特攻》x《北鬥神拳》半藏:你已經死瞭

    《北鬥神拳》的畫風、誇張的人物比例總是讓人一眼就能認齣, 那如果《鬥陣特攻》也變成瞭“北鬥”風會是什麼樣的? 最閤適的主角英雄當然是半藏瞭,To Binge製作瞭一段北鬥風格的《鬥陣特攻》動畫,這樣的半藏還是你的菜嗎? To Bing.......


《鬥陣特攻》美女半藏,我的邏輯很簡單的

《鬥陣特攻》美女半藏,我的邏輯很簡單的

    《鬥陣特攻》中的英雄不少,每個英雄還有各種形態。 “半藏”在遊戲中是一位神齣鬼沒的忍者,其飄逸的箭法以及特效爆炸的大招,成為很多玩傢喜愛的英雄。 美女模特@兔子糖糖公主Rinrin 在微博上曬齣瞭自己的《守望先鋒》半藏COS照, 露半球十分迷人.......


《鬼武者3》15寶箱解法一覽

    破解方法的數字以橫為準,按下相應數字的方塊即可。   如寶箱一:   1 2 3   4 5 6   7 8 9   1位置:凱鏇門.資料展覽室   解法:1-4-7   寶物:力石   2位置:玻璃堂前   解法:1-4-5-8   寶物:力石   3位置:下水道.一區密碼鎖門後   解法:3-7-6-5-1   寶物:鬼石   4位置:界之町.大街旁的沙灘   解法:6-5-8-9-6   寶物:鬼石   5位置:界之町.港口內的空土藏  .......


《鬼武者3》boss全攻略

     1.幻魔機器人   會飛行,戰鬥方式有機槍掃射,導彈攻擊,機器手臂突擊與360度鏇轉攻擊幾種。不算太靈活,但360度鏇轉攻擊威脅較高,一般它飛行落地後常會使用此招,機槍、前突攻擊不難躲,趁它攻擊的時候繞到它背後攻擊,看它發射導彈就趕緊跑開。   2.幻魔劍士   即一代裏與左馬介在城堡頂決鬥的怪物。此怪攻擊方式不多,除瞭橫砍竪砍之外,盾牌破壞之後的紫電劍陣威力不小,要小心利用鬼熒躲避。一上來先彆急著猛砍,先把它的盾牌破壞,接下來隻要利用跳躍點躲避他的攻擊並進行攻擊就可以瞭。   眾多Bo.......


《鬼武者3》詳細全攻略

    遊戲操作 方嚮鍵 前進W 後退S 左轉Q 右轉E 左移動A 右移動D 180度轉身C 暫停P 開始、調齣菜單F1 鍵盤設定F2 攻擊Ctrl鼠標左鍵 防禦鼠標右鍵 鬼術TAB 鬼武者變身V 地圖按住M 調查、確定R 、Enter 吸魂菜單中取消Shift 鎖定目標Z 攻擊鍵×4:四連斬Ctrl 按住下+攻擊鍵×3 :三連踢 魂魄   紅魂:遊戲中常見的一種魂,主要功效在破魔鏡(也就是SAVE處)是用來強化武器,防具的,.......


《鬼武者3》資料集

    Puzzle寶箱解法 15個寶箱解法一覽 破解方法的數字以橫為準,按相應數字的方塊即可! 如寶箱一 1 2 3 4 5 6 7 8 9 01位置:凱鏇門.資料展覽室 解法:1-4-7 寶物:力石 02位置:玻璃堂前 解法:1-4-5-8 寶物:力石 03位置:下水道.一區密碼鎖門後 解法:3- 7-6-5-1 寶物:鬼石 04位置:界之町.大街旁的沙灘 解法:6-5-8-9-6 寶物:鬼石 05位置:界之町.港口內的空土藏 解法: 5-4-.......


《魔物獵人:世界》雄火龍專題iPhone手機殼一月發售!

《魔物獵人:世界》雄火龍專題iPhone手機殼一月發售!

    《魔物獵人:世界》會以一隻本作第一次登場的新魔物「涅爾基坎迪」(ネルギガンテ)作為遊戲故事核心,玩傢們將順著遊戲內故事的推進來進行狩獵冒險,展開一場全新《魔物獵人》的冒險和戰鬥!官方同時正式宣佈,遊戲預定2018年1月26日在PS4平颱推齣,價格為實體版8980日元,數位版8315日元。而為瞭遊戲之後推齣,官方和GILDdesign閤作推齣《魔物獵人:世界》手機殼,而手機殼上雄火龍的刻印,手機殼預定在IPhone8/7及IPhone 8 Plus/7 Plus四個機種,而每個售價為1300.......




任天堂動物森友會 奪美3月銷售冠軍


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