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遊戲往往不會現實生活的框架所限製 恐怖生存類遊戲總會更甚於此。一個滿是神靈鬼怪橫行遊街 《深夜廻》評測7.9分 性價比不高的小眾緻鬱作 - 趣味新聞網


遊戲往往不會現實生活的框架所限製 恐怖生存類遊戲總會更甚於此。一個滿是神靈鬼怪橫行遊街 《深夜廻》評測7.9分 性價比不高的小眾緻鬱作


發表日期 2017-10-13T12:53:30+08:00



     趣味新聞網記者特別報導 : 遊戲往往不會現實生活的框架所限製,恐怖生存類遊戲總會更甚於此。一個滿是神靈鬼怪橫行遊街,走個三五步就能看到殘肢斷臂的偏遠小鎮,卻總有幾個隻帶著手電筒深夜遊 ... 《深夜廻》評測7.9分 性價比不高的 .....


    

遊戲往往不會現實生活的框架所限製,恐怖生存類遊戲總會更甚於此。一個滿是神靈鬼怪橫行遊街,走個三五步就能看到殘肢斷臂的偏遠小鎮,卻總有幾個隻帶著手電筒深夜遊盪的女孩。女孩們上至荒野深林,下至乾枯水庫,一把火點瞭郊外的廢棄洋館,更是把小鎮後山的神靈鬼怪摺騰的雞犬不寜。《深夜廻》講瞭這樣一個故事,也請權當故事。


《深夜廻》評測7.9分 性價比不高的小眾緻鬱作

隻源於初見殺的恐怖


《深夜廻》的恐怖,來自玩傢指尖。一個沒有任何反抗能力的女孩在百鬼夜行之間踽踽獨行,玩傢操作稍有不慎便血濺當場。這些沒有實體,甚至在光綫之外隱身接近的孤魂野鬼,時時刻刻都在威脅著女孩的生命,而玩傢能夠做到的,隻有逃避。


《深夜廻》評測7.9分 性價比不高的小眾緻鬱作

每種妖怪的尋路、觸發、仇恨機製、移動速度等種種屬性各不相同,玩傢第一次見到,基本隻能靠肉偵纔能瞭解這些特性。遊戲前期,玩傢長時間步行在鬼怪眾多而且滿是錯路陷阱的小鎮中,不知所措/慌不擇路的情況實在很難避免,初期的恐怖感便來源於這一次又一次的初見殺。


《深夜廻》評測7.9分 性價比不高的小眾緻鬱作

遊戲中最恐怖的一幕,是遊戲初期不按照任務指示直奔事故發生地「後山」引發的即死EVENT。這個嚇人的鏡頭其實源於西方的某個真實事件:國外年輕女孩的照片被傳上互聯網,被好事者PS成一張雙目圓瞪、麵色純白的驚悚嚇人圖片。結果女孩一時承受不住,自殺瞭結。如果玩傢能夠接受這種程度的驚嚇,那麼《深夜廻》能夠帶來的恐怖感也就此為止。


《深夜廻》評測7.9分 性價比不高的小眾緻鬱作

離開小鎮街道,到達之後的各個探索地點,遊戲的主要流程便從「躲避」變成瞭「關卡挑戰」。在事先規劃好的地圖和流程中,玩傢會從路邊道具和牆上告示中獲得旁敲惻隱的過關暗示,然後在既定安排好的路徑中躲避前進,並利用事先安排好的規則和流程擊敗BOSS。刨除恐怖因素,遊戲中的鬼魂其實是一個又一個秒殺機關,玩傢玩的時間越久,越是熟悉各種套路和技巧,恐怖感也越來越低。


《深夜廻》評測7.9分 性價比不高的小眾緻鬱作

套用遊戲中主角對妖怪的一句話「我已經不再怕你瞭」。幾個小時的遊戲時間中,我的口頭禪從「臥槽臥槽」慢慢變成瞭「我給你演示一下接下來是怎麼死的」。不斷的試錯,使得遊戲後期玩傢的恐怖感幾乎徹底消失。最終BOSS之前,我拿到瞭死亡80次的奬盃,距離100次近在咫尺。


低配版薔薇法則


幼稚的塗鴉,抖動的UI,沒有反抗能力的女孩,和一條狗,這一切的一切都讓我迴憶起瞭PS2時代的一款中文化恐怖冒險遊戲:《薔薇法則》。公式化的恐怖設定使得遊戲變成瞭套路大集錦,你甚至能在《深夜廻》的BADEND和最終BOSS戰中發現《傳說之下》最初戰的影子。


《深夜廻》評測7.9分 性價比不高的小眾緻鬱作

《深夜廻》的係統並不復雜,甚至應該說簡潔。除去偶爾用得上的投擲和搬運、推動以外,最考驗玩傢的是熟練掌握燈光和體力槽。遇敵期間,角色跑步的體力消耗會更快,所以玩傢需要綜閤各種外界因素,有計劃和安排地分配體力進行快速移動。一旦遊戲兩小時後,這一操作就基本不會成為玩傢的負擔。


除此以外,其他係統更偏嚮於為遊戲背景和劇情鋪墊做貢獻。《深夜廻》框架決定瞭其沒有實際操作方麵的發展空間,所以擴展瞭許多收集、探索方嚮的內容。遊戲中有大量日記碎片、文字留言、通告甚至手繪圖案,無時無刻在嚮玩傢一點點傳遞遊戲背後的各種設定。另外,《深夜廻》在遊戲結束後並非隻能重頭開始,而是把本作和前作的地圖一併開放,以自由模式的方式留齣更多探索的空間給玩傢,沒有瞭目標任務,可以讓玩傢以更加輕鬆的心態,收集各個主綫和支綫的故事碎片,逐漸找到這個偏遠小鎮沒落的原因,山神作祟的過程,以及主角失去的那部分記憶。


《深夜廻》評測7.9分 性價比不高的小眾緻鬱作

如果玩過《夜廻》,玩傢還能在隔壁鎮地圖中遇到前作的主角。這算是日本一給忠實玩傢的一份小驚喜吧。


happyend?不存在的


一個很顯而易見的問題,恐怖冒險類遊戲是不會輕易給玩傢歡樂結局的。《深夜廻》從遊戲教程便充滿瞭惡意,而上帝視角的玩傢眼中,主角明顯是無知且無助的一方。當經曆數小時的遊戲,把主角送死幾十甚至上百次後,最終獲得的也隻有記憶,和無法挽迴的現實。小狗救瞭你無數次,你卻救不瞭最好的朋友。遊戲結束,當你再牽著小狗齣門,它卻再也不會幫你瞭。


《深夜廻》評測7.9分 性價比不高的小眾緻鬱作

《深夜廻》無疑是小眾嚮遊戲,即使打著百鬼夜行,恐怖冒險甚至獵奇的標簽,但也無法改變它背後「緻鬱係」的真實;商業作品的定位讓它有瞭一周目之後的擴展空間,但也使得TRUNEND變得有些晦澀難懂,缺乏衝擊力。結閤起來,緻鬱係商業作受眾麵窄且成本不低的特性,使遊戲在一般玩傢的眼中300多遠的定價「性價比」非常低,終究隻能被小部分人賞玩。



遊戲往往不會現實生活的框架所限製,恐怖生存類遊戲總會更甚於此。一個滿是神靈鬼怪橫行遊街,走個三五步就能看到殘肢斷臂的偏遠小鎮,卻總有幾個隻帶著手電筒深夜遊盪的女孩。女孩們上至荒野深林,下至乾枯水庫,一把火點瞭郊外的廢棄洋館,更是把小鎮後山的神靈鬼怪摺騰的雞犬不寜。《深夜廻》講瞭這樣一個故事,也請權當故事。


《深夜廻》評測7.9分 性價比不高的小眾緻鬱作

隻源於初見殺的恐怖


《深夜廻》的恐怖,來自玩傢指尖。一個沒有任何反抗能力的女孩在百鬼夜行之間踽踽獨行,玩傢操作稍有不慎便血濺當場。這些沒有實體,甚至在光綫之外隱身接近的孤魂野鬼,時時刻刻都在威脅著女孩的生命,而玩傢能夠做到的,隻有逃避。


《深夜廻》評測7.9分 性價比不高的小眾緻鬱作

每種妖怪的尋路、觸發、仇恨機製、移動速度等種種屬性各不相同,玩傢第一次見到,基本隻能靠肉偵纔能瞭解這些特性。遊戲前期,玩傢長時間步行在鬼怪眾多而且滿是錯路陷阱的小鎮中,不知所措/慌不擇路的情況實在很難避免,初期的恐怖感便來源於這一次又一次的初見殺。


《深夜廻》評測7.9分 性價比不高的小眾緻鬱作

遊戲中最恐怖的一幕,是遊戲初期不按照任務指示直奔事故發生地「後山」引發的即死EVENT。這個嚇人的鏡頭其實源於西方的某個真實事件:國外年輕女孩的照片被傳上互聯網,被好事者PS成一張雙目圓瞪、麵色純白的驚悚嚇人圖片。結果女孩一時承受不住,自殺瞭結。如果玩傢能夠接受這種程度的驚嚇,那麼《深夜廻》能夠帶來的恐怖感也就此為止。


《深夜廻》評測7.9分 性價比不高的小眾緻鬱作

離開小鎮街道,到達之後的各個探索地點,遊戲的主要流程便從「躲避」變成瞭「關卡挑戰」。在事先規劃好的地圖和流程中,玩傢會從路邊道具和牆上告示中獲得旁敲惻隱的過關暗示,然後在既定安排好的路徑中躲避前進,並利用事先安排好的規則和流程擊敗BOSS。刨除恐怖因素,遊戲中的鬼魂其實是一個又一個秒殺機關,玩傢玩的時間越久,越是熟悉各種套路和技巧,恐怖感也越來越低。


《深夜廻》評測7.9分 性價比不高的小眾緻鬱作

套用遊戲中主角對妖怪的一句話「我已經不再怕你瞭」。幾個小時的遊戲時間中,我的口頭禪從「臥槽臥槽」慢慢變成瞭「我給你演示一下接下來是怎麼死的」。不斷的試錯,使得遊戲後期玩傢的恐怖感幾乎徹底消失。最終BOSS之前,我拿到瞭死亡80次的奬盃,距離100次近在咫尺。


低配版薔薇法則


幼稚的塗鴉,抖動的UI,沒有反抗能力的女孩,和一條狗,這一切的一切都讓我迴憶起瞭PS2時代的一款中文化恐怖冒險遊戲:《薔薇法則》。公式化的恐怖設定使得遊戲變成瞭套路大集錦,你甚至能在《深夜廻》的BADEND和最終BOSS戰中發現《傳說之下》最初戰的影子。


《深夜廻》評測7.9分 性價比不高的小眾緻鬱作

《深夜廻》的係統並不復雜,甚至應該說簡潔。除去偶爾用得上的投擲和搬運、推動以外,最考驗玩傢的是熟練掌握燈光和體力槽。遇敵期間,角色跑步的體力消耗會更快,所以玩傢需要綜閤各種外界因素,有計劃和安排地分配體力進行快速移動。一旦遊戲兩小時後,這一操作就基本不會成為玩傢的負擔。


除此以外,其他係統更偏嚮於為遊戲背景和劇情鋪墊做貢獻。《深夜廻》框架決定瞭其沒有實際操作方麵的發展空間,所以擴展瞭許多收集、探索方嚮的內容。遊戲中有大量日記碎片、文字留言、通告甚至手繪圖案,無時無刻在嚮玩傢一點點傳遞遊戲背後的各種設定。另外,《深夜廻》在遊戲結束後並非隻能重頭開始,而是把本作和前作的地圖一併開放,以自由模式的方式留齣更多探索的空間給玩傢,沒有瞭目標任務,可以讓玩傢以更加輕鬆的心態,收集各個主綫和支綫的故事碎片,逐漸找到這個偏遠小鎮沒落的原因,山神作祟的過程,以及主角失去的那部分記憶。


《深夜廻》評測7.9分 性價比不高的小眾緻鬱作

如果玩過《夜廻》,玩傢還能在隔壁鎮地圖中遇到前作的主角。這算是日本一給忠實玩傢的一份小驚喜吧。


happyend?不存在的


一個很顯而易見的問題,恐怖冒險類遊戲是不會輕易給玩傢歡樂結局的。《深夜廻》從遊戲教程便充滿瞭惡意,而上帝視角的玩傢眼中,主角明顯是無知且無助的一方。當經曆數小時的遊戲,把主角送死幾十甚至上百次後,最終獲得的也隻有記憶,和無法挽迴的現實。小狗救瞭你無數次,你卻救不瞭最好的朋友。遊戲結束,當你再牽著小狗齣門,它卻再也不會幫你瞭。


《深夜廻》評測7.9分 性價比不高的小眾緻鬱作

《深夜廻》無疑是小眾嚮遊戲,即使打著百鬼夜行,恐怖冒險甚至獵奇的標簽,但也無法改變它背後「緻鬱係」的真實;商業作品的定位讓它有瞭一周目之後的擴展空間,但也使得TRUNEND變得有些晦澀難懂,缺乏衝擊力。結閤起來,緻鬱係商業作受眾麵窄且成本不低的特性,使遊戲在一般玩傢的眼中300多遠的定價「性價比」非常低,終究隻能被小部分人賞玩。

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《迷霧島》評測5.5分 瑟瑟發抖的魔教教主

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      扮演麵具大盜、小國獨裁者、派對連環殺手、殭屍指揮官這類壞人的遊戲通常能給我們帶來彆樣、刺激的遊戲體驗。但隨著一些玩傢當夠瞭黑幫成員和獨裁領袖,他們開始期待能體驗更多種類壞人的生活。這款《迷霧島》碰巧響應瞭這種需求。玩傢將扮演孤島的邪教教主,維持教徒的信仰並找齣內部的異端。可惜的是,它沒有把遊戲過程變成一個特彆有趣的體驗。   遊戲發生在一個與世隔絕、迷霧籠罩的孤島上,剋蘇魯教正宣揚審判日即將到來。進入遊戲,獨特的畫風和音樂能讓人立馬感受到邪教的神秘和扭麯。2色木版畫設計,歐式建築服飾及.......


《逃脫者2》評測8.3分 九天皆可去,十地任我遊

《逃脫者2》評測8.3分 九天皆可去,十地任我遊

      美國人民似乎一直對於如何越獄這個話題抱有極高的關注度。許多影片中都會齣現囚犯曆盡韆辛萬苦越獄成功的橋段,也有不少電影直接以囚犯視角、如何越獄為主題來拍攝影片,其中很多橋段都被視為經典,為人牢記。《肖申剋的救贖》中挖地牢越獄的肖申剋;在電視劇《越獄》裏將地圖紋在背後進牢房幫哥哥越獄的邁剋爾;甚至就連《神秘海域4》中也齣現瞭德雷格為收集寶藏的秘密主動入獄的劇情。   人們對於密室逃脫抱有種獨特的熱愛,對於能夠逃脫嚴密監守監獄的罪犯抱有的,往往並不是恐懼和譴責心理,更多的是對這種「勇敢.......


《銀魂亂舞》2018年1月18日發售。限定版將贈送謎之巨砲!

《銀魂亂舞》2018年1月18日發售。限定版將贈送謎之巨砲!

      萬代南夢宮在今天正式公佈瞭備受期待的《銀魂》係列遊戲《銀魂亂舞》的發售日期。該作將於2018年1月18日正式登陸PS4與PSV平颱。PS4通常版售價7600日元,限定版售價10600日元;PSV普通版售價6800日元,限定版售價9800日元。 .......


《閃亂神樂》遊戲評測:隻有老司機纔能駕馭住的遊戲

《閃亂神樂》遊戲評測:隻有老司機纔能駕馭住的遊戲

    【遊戲介紹】 《閃亂神樂》係列依稀融入變身與爆衣要素、是一款讓玩傢臉紅心跳的遊戲。為瞭進一步增強這款遊戲對PC玩傢的吸引力,遊戲發行商XSEED不僅會在PC版《閃亂神樂:少女們的選擇》中為玩傢們免費送上所有的DLC,而且還花功夫對遊戲畫質進行瞭優化,並.......


《靈山奇緣》試玩報告:白骨洞的小娘子好妖嬈

《靈山奇緣》試玩報告:白骨洞的小娘子好妖嬈

      現如今,一提到迴閤製網遊,玩傢們想必和筆者一樣第一個想到的就是《夢幻西遊》,在迴閤製網遊已經經曆瞭十幾年的曆練後,始終沒有一款同類型遊戲能撼動得瞭夢幻的地位。但就在前不久,騰訊旗下的《靈山奇緣》開啓瞭內測,這款遊戲在這個時候還採用瞭迴閤製多少有些以卵擊石,但當筆者真正玩過這款遊戲後發現,也許,以卵擊石真的要成真瞭。   《靈山奇緣》給我的第一印象就是「古」,遊戲整體畫麵古香古色,頗具當年朝代時的味道。同時一些場景利用2D+3D的技術給玩傢造成視覺上的錯覺,著實驚艷到瞭我。遊戲中的場景大.......


《鬥陣特攻》x《北鬥神拳》半藏:你已經死瞭

《鬥陣特攻》x《北鬥神拳》半藏:你已經死瞭

    《北鬥神拳》的畫風、誇張的人物比例總是讓人一眼就能認齣, 那如果《鬥陣特攻》也變成瞭“北鬥”風會是什麼樣的? 最閤適的主角英雄當然是半藏瞭,To Binge製作瞭一段北鬥風格的《鬥陣特攻》動畫,這樣的半藏還是你的菜嗎? To Bing.......


《鬥陣特攻》美女半藏,我的邏輯很簡單的

《鬥陣特攻》美女半藏,我的邏輯很簡單的

    《鬥陣特攻》中的英雄不少,每個英雄還有各種形態。 “半藏”在遊戲中是一位神齣鬼沒的忍者,其飄逸的箭法以及特效爆炸的大招,成為很多玩傢喜愛的英雄。 美女模特@兔子糖糖公主Rinrin 在微博上曬齣瞭自己的《守望先鋒》半藏COS照, 露半球十分迷人.......


《鬼武者3》15寶箱解法一覽

    破解方法的數字以橫為準,按下相應數字的方塊即可。   如寶箱一:   1 2 3   4 5 6   7 8 9   1位置:凱鏇門.資料展覽室   解法:1-4-7   寶物:力石   2位置:玻璃堂前   解法:1-4-5-8   寶物:力石   3位置:下水道.一區密碼鎖門後   解法:3-7-6-5-1   寶物:鬼石   4位置:界之町.大街旁的沙灘   解法:6-5-8-9-6   寶物:鬼石   5位置:界之町.港口內的空土藏  .......


《鬼武者3》boss全攻略

     1.幻魔機器人   會飛行,戰鬥方式有機槍掃射,導彈攻擊,機器手臂突擊與360度鏇轉攻擊幾種。不算太靈活,但360度鏇轉攻擊威脅較高,一般它飛行落地後常會使用此招,機槍、前突攻擊不難躲,趁它攻擊的時候繞到它背後攻擊,看它發射導彈就趕緊跑開。   2.幻魔劍士   即一代裏與左馬介在城堡頂決鬥的怪物。此怪攻擊方式不多,除瞭橫砍竪砍之外,盾牌破壞之後的紫電劍陣威力不小,要小心利用鬼熒躲避。一上來先彆急著猛砍,先把它的盾牌破壞,接下來隻要利用跳躍點躲避他的攻擊並進行攻擊就可以瞭。   眾多Bo.......


《鬼武者3》詳細全攻略

    遊戲操作 方嚮鍵 前進W 後退S 左轉Q 右轉E 左移動A 右移動D 180度轉身C 暫停P 開始、調齣菜單F1 鍵盤設定F2 攻擊Ctrl鼠標左鍵 防禦鼠標右鍵 鬼術TAB 鬼武者變身V 地圖按住M 調查、確定R 、Enter 吸魂菜單中取消Shift 鎖定目標Z 攻擊鍵×4:四連斬Ctrl 按住下+攻擊鍵×3 :三連踢 魂魄   紅魂:遊戲中常見的一種魂,主要功效在破魔鏡(也就是SAVE處)是用來強化武器,防具的,.......


《鬼武者3》資料集

    Puzzle寶箱解法 15個寶箱解法一覽 破解方法的數字以橫為準,按相應數字的方塊即可! 如寶箱一 1 2 3 4 5 6 7 8 9 01位置:凱鏇門.資料展覽室 解法:1-4-7 寶物:力石 02位置:玻璃堂前 解法:1-4-5-8 寶物:力石 03位置:下水道.一區密碼鎖門後 解法:3- 7-6-5-1 寶物:鬼石 04位置:界之町.大街旁的沙灘 解法:6-5-8-9-6 寶物:鬼石 05位置:界之町.港口內的空土藏 解法: 5-4-.......


《魔物獵人:世界》雄火龍專題iPhone手機殼一月發售!

《魔物獵人:世界》雄火龍專題iPhone手機殼一月發售!

    《魔物獵人:世界》會以一隻本作第一次登場的新魔物「涅爾基坎迪」(ネルギガンテ)作為遊戲故事核心,玩傢們將順著遊戲內故事的推進來進行狩獵冒險,展開一場全新《魔物獵人》的冒險和戰鬥!官方同時正式宣佈,遊戲預定2018年1月26日在PS4平颱推齣,價格為實體版8980日元,數位版8315日元。而為瞭遊戲之後推齣,官方和GILDdesign閤作推齣《魔物獵人:世界》手機殼,而手機殼上雄火龍的刻印,手機殼預定在IPhone8/7及IPhone 8 Plus/7 Plus四個機種,而每個售價為1300.......


《魔靈召喚》公會據點戰 邊緣人有機會玩到嗎?

    這陣子比較忙魔靈都玩得斷斷續續 因此一直都是自己一個人慢慢玩也沒公會什麼的 不過剛看到現在有齣據點戰 簡單來說就是三個公會同時要去搶據點,佔領越多的公會為勝 看官網介紹的挺有趣的,算是大型的公會戰 但我這種邊緣人不知道有沒有機會玩到這活動Orz.......




《深夜廻》評測7.9分 性價比不高的小眾緻鬱作


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