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卡牌遊戲又被稱為紙牌遊戲 屬於桌麵遊戲的一種。近年來 快評|卡牌誘惑背後的真問題 - 趣味新聞網


卡牌遊戲又被稱為紙牌遊戲 屬於桌麵遊戲的一種。近年來 快評|卡牌誘惑背後的真問題


發表日期 3/16/2022, 3:03:40 PM



     趣味新聞網記者特別報導 : 卡牌遊戲又被稱為紙牌遊戲,屬於桌麵遊戲的一種。近年來,融入“次元素”的卡牌在小學生中流行,甚至成為少年兒童的社交媒介。在耗費傢長錢財的同時,也因其具備誘惑性易成癮而引起社會擔憂。 …… .....


    

卡牌遊戲又被稱為紙牌遊戲,屬於桌麵遊戲的一種。近年來,融入“次元素”的卡牌在小學生中流行,甚至成為少年兒童的社交媒介。在耗費傢長錢財的同時,也因其具備誘惑性易成癮而引起社會擔憂。

卡牌誘惑形成的心理,一是展示虛擬稀有的“成就”,也就是卡牌等級,有高階卡牌的玩傢比沒高階卡牌的玩傢多瞭一種稀缺的東西,等級越高越顯得稀缺;二是解鎖經驗,等級高獲得更多好友拓展社交。集卡的參與者部分是花錢買現成,部分是絞盡腦汁倒騰轉手卡,這就是規則製定者安排的兩邊“互惠互利”。

卡牌誘惑的經濟驅動力,若想不花錢或者少花錢獲得更高階卡牌,就要多花時間通過算法和“補習”來獲取,而願意多花錢的人,則很快獲得高階卡牌,也就立馬獲得瞭開心。每筆交易獲利的都是商傢,這樣三方就愉快地實現瞭交換。這也是互聯網時期商業的通用原則,當你自以為是在消費商品時,你纔是被消費的那個。

商傢利用少年兒童心智尚在成長中的認知特點,直擊其渴望“認同感”“成就感”“群落感”的痛點,通過卡牌展示誘惑,充分觸發其“渴望獲得,若求而不得,則鍥而不捨”的心理機製,以牟取經濟利益。

卡牌之所以能釋放誘惑,本質上講,在物質極大豐富的同時,少年兒童的精神需求更應被看到。心理的滿足得通過精神供給的方式來完成,而不是搶抓成長期認知漏洞來牟利。

破解卡牌誘惑宜疏不宜堵,通過高質量的精神供給來破解卡牌誘惑,在寓教於樂中滿足少年兒童的精神需求。首先,在德智體美勞全麵發展中,將德育、體育和美育的形式豐富起來,讓少年兒童養成讀書、觀展、逛博物館、運動及親近大自然的習慣,讓道德修養、身體素質、審美能力在潛移默化中提升,“成就感”不再僅依靠外界點贊式認同。其次,養成良好習慣的少年兒童的綜閤認知能力會隨之提升,卡牌類遊戲也就沒有那麼大誘惑力。少年兒童社交方式會隨著其見識和認知的提升而豐富多樣,通過興趣愛好産生連接形成社交圈,真正的認同是能共同成長的吸引力。最後,關乎少年兒童精神供需應杜絕“劣幣驅逐良幣”現象,讓給少年兒童提供高質量精神供給成為全社會共同的責任。

文/廣州日報評論員 李冀

圖/廣州日報・新花城記者 莫偉濃

廣州日報・新花城編輯 鬍俊

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Epic 商城曆史性突破:遊戲庫終於變彩色瞭

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    IT之傢 3 月 3 日消息,Epic 商城雖然在送遊戲上非常大方,但客戶端的體驗卻一直不怎麼令人滿意。 今日,Epic 遊戲商城官博宣布,遊戲庫終於由灰色變成瞭彩色,並調侃稱“感動得哭瞭三天三夜”。 人類的科技進步為我們的生活帶來太多的便利。我們偉大的 EpicGames 發明傢,經過三年的不懈努力、刻苦攻關,突破瞭諸多技術壁壘,完成瞭不可能完成的使命!終於讓我們的遊戲庫變成瞭彩色!我感動得哭瞭三天三夜![二哈][二哈][二哈] IT之傢瞭解到,Epic 商城的遊戲庫此前都展示灰色遊戲封.......


Valve正在開發多款遊戲,未知會否是《半衰期》或《傳送門》作品

Valve正在開發多款遊戲,未知會否是《半衰期》或《傳送門》作品

    Valve的一位産品設計師Greg Coomer最近透露,Valve正在開發幾款新遊戲。不過他並沒有說明這些是什麼係列的遊戲,也沒有說明開發進展等等。 “目前Valve正在開發幾款遊戲,我認為它們都挺讓人興奮的。” 在接受Axios的采訪時,Greg Coomer其實更多的是響應關於Steam Deck的一些兼容性問題,包括遊戲兼容性等,針對Valve旗下遊戲的內容不多,隻有在上麵提到過的那一句話。可能會有朋友猜這些是什麼遊戲,會不會是《半衰期》或者《傳送門》的作品,但是Greg Coom.......


一則流言震動上海遊戲圈,齣海或成新法寶

一則流言震動上海遊戲圈,齣海或成新法寶

    撰文/ 《財經天下》周刊作者 麻策 編輯/ 董雨晴 一則“整個上海遊戲行業都在大裁員”的消息在一周多以前不脛而走,消息不止引發瞭擔憂,牽動二級市場震蕩,更因為流言的傳導引發瞭恐慌。 該消息稱,包括網易、莉莉絲、IGG在內的多傢遊戲公司都在砍掉自研項目或是裁員。裁員背後還有更大的利空――有消息稱2022年遊戲“版號將全年停發”。2月21日,消息發齣的當天,港股遊戲股大跌,其中,騰訊控股下跌逾5%、B站下跌近10%,心動公司、網易遊戲等股票也呈現齣不同程度的跌幅。 很快,謠言引得騰訊等幾傢遊戲.......


韓國最大遊戲公司創始人金正宙去世

韓國最大遊戲公司創始人金正宙去世

    3月2日,據界麵新聞報道,韓國知名遊戲公司Nexon創始人金正宙於今年2月底在美國夏威夷逝世,年僅54歲。3月1日,Nexon的控股母公司NXC發布聲明公布瞭金正宙的死訊,但未說明金正宙具體死因。據悉,Nexon是韓國最大的遊戲公司,曾推齣《楓之榖》、《爆爆王》、《跑跑卡丁車》和《地下城與勇士》等多款人氣網遊。 .......


百萬抖M在綫找虐,事實證明《艾爾登法環》比戀愛香

百萬抖M在綫找虐,事實證明《艾爾登法環》比戀愛香

    這幾天不怎麼安生,熱搜全是各種國際新聞,但夾雜在這些熱點裏,偏有一個名字常常齣現,它就是 From Software 剛剛發售的遊戲 ――《 艾爾登法環 》。 這個由宮崎英高製作的開放世界魂係新作,自公布之初,就連續奪得瞭每一年的 TGA 玩傢最期待奬,提前被吹上瞭神壇。 在等待遊戲發售的日子裏,求而不得的玩傢們甚至喪失理智,網絡上也誕生瞭大量等待艾爾登法環的錶情包,形成瞭一種街邊小廣告般的擴散效應。 再加上媒體提前測評後一水兒的滿分,更是拉高瞭所有人的期待值。 就算不是遊戲玩傢, 可能也.......


開外賣、搞相親,劇本殺還能撐多久?

開外賣、搞相親,劇本殺還能撐多久?

    創投圈大小事,你都能盡在掌握 騰訊創業 | ID:qqchuangye “辦法總比睏難多,但真的能拯救劇本殺嗎?”。 本文來源 “深燃”(ID:shenrancaijing),騰訊創業經授權後轉載。 文/宛琪 編輯/李鞦涵 興起不到3年,劇本殺已經很難聽到新故事瞭。 從2020年開始,劇本殺門店快速擴張 。從盈利模式來看,綫下門店受客流地域、翻颱率等影響,單傢門店的客流量天花闆有限,同時又因為需要持續不斷購買新劇本、培養優質DM(主持人),連鎖門店也難快速復製,這些都是劇本殺綫下門店無法避.......


一遊戲區塊鏈係統被黑 逾6億美元加密貨幣失竊

一遊戲區塊鏈係統被黑 逾6億美元加密貨幣失竊

    新華社北京3月30日電 遊戲區塊鏈浪人網絡29日說,黑客入侵其係統,盜走價值約6.15億美元的加密貨幣。 據法新社報道,黑客23日侵入浪人網絡係統,盜走約17.4萬枚以太幣和2550萬枚按1比1比例與美元掛鈎的穩定幣。這些加密貨幣按失竊時兌換率計算價值約5.4億美元,按29日的兌換率計算價值6.15億美元。 3月28日,人們走在美國紐約中央車站內。(新華社發,郭剋攝) 浪人網絡創建者斯凱―馬維斯遊戲公司說,發現網絡遭入侵源於熱門遊戲“精靈無限”的一個玩傢29日發現無法提取以太幣。“精靈無限.......


索尼推齣 PS Plus 訂閱,但後續的第一方遊戲不會首發進入

索尼推齣 PS Plus 訂閱,但後續的第一方遊戲不會首發進入

    IT之傢 3 月 30 日消息,索尼昨日宣布將在今年 6 月把 PlayStation Plus 和 PlayStation Now 整閤到全新的 PlayStation Plus 訂閱服務中,新的訂閱服務將分為三個會員等級,每月 9.99 美元到 17.99 美元。 索尼計劃在發布時將《死亡擱淺》、《戰神》、《漫威蜘蛛俠》、《漫威蜘蛛俠:邁爾斯 莫拉萊斯》 、《真人快打 11》和《迴歸》等遊戲上綫 PlayStation Plus 訂閱。 不過,索尼並未打算通過此訂閱服務在後續發布第一方.......





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