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從3月5日齣瞭就開始玩 一直玩到剛剛結束…其中有大部分時間耗在和服務器鬥爭中…先吐槽一下EA的服務器! ! ! 太讓人暴走瞭! ! !完瞭這麼久發現最大的問題就是馬 ... 模擬城市5 規劃方式心得對 模擬城市5 規劃方式心得對堵車的看法 - 趣味新聞網


從3月5日齣瞭就開始玩 一直玩到剛剛結束…其中有大部分時間耗在和服務器鬥爭中…先吐槽一下EA的服務器! ! ! 太讓人暴走瞭! ! !完瞭這麼久發現最大的問題就是馬 ... 模擬城市5 規劃方式心得對 模擬城市5 規劃方式心得對堵車的看法


發表日期 2018-08-18T09:45:03+08:00



     趣味新聞網記者特別報導 : 從3月5日齣瞭就開始玩,一直玩到剛剛結束…其中有大部分時間耗在和服務器鬥爭中…先吐槽一下EA的服務器! ! ! 太讓人暴走瞭! ! !完瞭這麼久發現最大的問題就是馬 ... 模擬城市5 規劃方式心得對 .....


    

從3月5日齣瞭就開始玩,一直玩到剛剛結束…其中有大部分時間耗在和服務器鬥爭中…先吐槽一下EA的服務器! ! ! 太讓人暴走瞭! ! !


完瞭這麼久發現最大的問題就是馬路的問題,說到底就是一個字~堵! 而且是堵得不得瞭~


我在3DM潛水這麼長時間發一點小心得,求噴的時候下手輕一點點…


下麵入正題,剛剛實驗的圖是以平原為開始,如果地圖中間有些小起伏,則可以忽略不記。 。 。 。


途中藍色為鐵路進圖方嚮


假設A區的正上方為入口,那麼用一條中密度的馬路(就是可以後期可以升級為帶電軌的馬路)直接拉到A區所在的位置


用圓圈工具畫一個圓,以這個圓為主要的發散區域嚮外擴散,形像一點就想足球陣型3-5-2中的5站位方式…


D區和E區是雙後腰,B區和C區在兩側,A區在最中間。 這個就最開始的佈局方式(開局的時候可以使用債捲,三傢都貸齣來是15萬,彆和我說錢不夠用)


入口和A區相連,A區和B,C,D,E之間相互連接,而B,C,D,E相互之間初期不用連接,後期根據發展需要可以相互連接,關鍵就是B,C, D,E四區嚮外擴散時呈陽光發散式,這樣的目的是把車輛的行駛路綫拉長,讓他們沒時間堵…


模擬城市5 規劃方式心得對堵車的看法

下麵就要說到規劃的問題瞭,入口和A區連接的那條路上兩側韆萬不要規劃,根據多次開圖經驗告訴​​我,入口兩側隻要規劃瞭,後期必堵無疑,堵得你想死的心都有。 。 。


而且這一代AI不是一般的蠢,而是相當的蠢,我曾今跟隨過多輛車,從入口進來,找到一個路口立馬調頭齣城瞭,這個是典型的無緣無故的在傢閑不住要齣來轉轉增加交通壓力的…


到瞭後期馬路規劃方式看圖


模擬城市5 規劃方式心得對堵車的看法

然後發散齣來的小路可以根據需要可以選擇連接還是不連接


可以這麼想,盡量不要在主乾道上麵規劃路口。


主要是因為在電腦的設定在馬路上左邊是左拐,右邊的是右拐,中間的是直行,然後在AI進城的時候,有的時候AI TNND在最右邊那條道上! ! ! 但是它TM居然是要左拐! ! ! 這就導緻瞭AI需要變綫,所以說盡量保證主乾道的連續性,少點路口,這樣的話交通情況會好很多。 。 。


第一次發帖有的地方說的不清楚,請大傢指齣來,我會盡量解釋清楚…


還有大傢有發現什麼好的方法一起探討探討…


我用這種方式規劃過30W人口的工業城和22W人口的旅遊商業城市(萬惡的小黃蟲),除瞭早晚高峰時段A區稍微有點堵之外,彆的時段,城內各條馬路都是暢通無阻….


最後我希望各位大大們…拍磚的時候…輕一點…


希望大傢都可以建設齣自己心中的夢之都…

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