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眾所周知 Meta最近“血崩”瞭。而崩瞭的原因也很簡單:真實世界裏為公司創收的社交用戶在減少 Meta元宇宙最好玩的遊戲長啥樣? - 趣味新聞網


眾所周知 Meta最近“血崩”瞭。而崩瞭的原因也很簡單:真實世界裏為公司創收的社交用戶在減少 Meta元宇宙最好玩的遊戲長啥樣?


發表日期 2/24/2022, 4:10:50 PM



     趣味新聞網記者特別報導 : 眾所周知,Meta最近“血崩”瞭。而崩瞭的原因也很簡單:真實世界裏為公司創收的社交用戶在減少,而燒錢燒到手抽筋的元宇宙還沒起色。距離Meta嚮公眾推齣瞭秘密打磨多年的大型元宇宙社交平台Horizon… .....


    

眾所周知,Meta最近“血崩”瞭。

而崩瞭的原因也很簡單:真實世界裏為公司創收的社交用戶在減少,而燒錢燒到手抽筋的元宇宙還沒起色。

距離Meta嚮公眾推齣瞭秘密打磨多年的大型元宇宙社交平台Horizon Worlds已經過去瞭兩個月。對於這個傾注瞭Meta大量心血的元宇宙世界,很多人都充滿瞭好奇,都想去看看這個承載著Meta未來的世界究竟長什麼樣。

但目前,想要目前體驗Horizon Worlds的門檻還不低: 首先,你得擁有一台至少價值299美元的Quest 2 VR頭顯,其次,你必須是身在美國和加拿大地區18歲以上的用戶。

而為瞭親眼去看一看這個肩負Meta榮譽與希望的元宇宙世界,此次,矽星人也“斥巨資”購入瞭一台Quest,來給大傢做做測評。

|一波三摺的Horizon Worlds初體驗

雖然裝備已準備齊全,但真正進入Horizon Worlds的過程卻小插麯不斷。本來,在去年12月聽說Meta正式官宣開放Horizon Worlds時矽星人就想第一時間來給大傢做個測評, 但從去年12月以來,矽星人的Oculus Store裏它都處於“Coming soon”的狀態。

找瞭Oculus客服後,對方迴復說讓等一等,然後這一等就是兩個月。對此,矽星人在網上隨手搜索瞭一下,發現這樣的情況並不隻是個例,有人說這是因為Meta在分批放用戶,而背後的原因是Horizon Worlds目前的運行還不夠穩定、容量也比較有限。

但不管怎麼樣,前幾天,Horizon Worlds終於來瞭。戴上頭顯打開應用,矽星人趕緊開機玩起來。

想要進入Horizon,你必須得先有一個Facebook的賬號,關聯之後你纔能登陸。嗯,元宇宙概念裏跟真實世界的聯結算是有瞭。

接著,進入到“捏人”環節。雖然跟《模擬人生》等同類型虛擬世界遊戲相比各種捏人選項還略顯粗糙,但從膚色、發型、服裝甚至到睫毛,用戶都可以自定義選擇,基本上還是能夠塑造齣你想要的形象。 此外,矽星人驚奇的發現,之前被全網群嘲是無腿幽靈的虛擬人形象,在捏人環節居然是捏全身的。

設置好人物形象後,就可以進入到你的個人空間。看嚮左邊是遊戲規則的提醒,看嚮中間是Horizon的主菜單,看嚮右邊則是一麵映射齣你個人形象的鏡子,當你揮手、微笑時鏡子裏的虛擬人物也會做齣同樣的舉動。

之後,有一個女聲語音導覽會引導你的每一步操作,以及解釋Horizon的運行規則。她會告訴你,低頭看嚮你的左手腕就能隨時觸發菜單選項,手腕菜單包括三個內容: Horizon主題菜單、聲音開關、安全空間和拍照。

先來說說主題菜單。在Horizon Worlds裏,你目前可以乾四件事: 一是進入Play去玩一些小遊戲;二是在Hangout菜單下進入多人房間或公共廣場跟人社交;三是通過Attend來參加一些定時舉辦的主題活動;四是獨立或邀請朋友來通過Create功能來建造自己的世界。

而手腕上的“聲音開關”和“個人空間”則可以說是兩個為社恐患者量身訂做的功能。

為瞭讓人們在這個世界的社交活動更具真實感, 在Horizon裏,所有用戶的聲音都是未經處理的真實投射,而聲音的大小也會根據你在Horizon裏離其他人物的距離而變化。

說實話,矽星人第一次聽到自己的聲音從虛擬人物身上傳齣時,會隱隱有一些不適感,總覺得自己瞬間被“暴露”瞭,此時你就可以選擇關閉麥剋風。

但關閉麥剋風隻能讓彆人聽不到你的聲音,其他人仍然會看到你來主動找你聊天。 這時,重度社恐患者還可以選擇進入安全模式完全隱藏自己。 在這個模式下,你就像是披瞭隱形披風,你可以聽到看到彆人在說什麼,但在其他玩傢的視角中就沒有你。據說,這項功能是Meta為瞭避免玩傢受到不必要的騷擾而特彆做的設定。

在差不多2分鍾的規則介紹後,你就可以正式開始你的Horizon 之旅瞭。

然而,就在矽星人搓著小手滿懷期待時,插麯又齣現瞭。本來按照語音導覽介紹的流程,矽星人應該進入一個叫Welcome Wolrds的地方, 但是,進入跳轉頁麵後,Painting Scene的進度條走到一半卡住瞭,並且卡瞭2分鍾之後仍然沒有反應宣告徹底死機。

呃,好吧,強製關閉,從頭再來。

|歡迎進入大型虛擬兒童世界

再次登入之後,真正的Horizon Worlds 終於展現在眼前。下麵,讓我們分彆走進Horizon裏的遊戲、社交和建造的世界裏來一探究竟。

遊戲體驗:數量太少,玩法低齡且單一

上次的Welcome World已經沒有瞭,矽星人首先進入的是Play闆塊,但目前這個闆塊下的遊戲真的少得可憐:一個低配版的吃雞遊戲,一個低配版的打僵屍遊戲,一個射擊搶旗遊戲,以及一個小遊戲閤集,沒瞭。

在挨個兒體驗瞭這些遊戲之後,矽星人産生瞭一個疑問: 為什麼這次Horizon Worlds隻對18歲以上的成年人開放,這些遊戲明顯就是為小朋友們開發的呀?

來,跟矽星人一起感受一下。

當選擇瞭Mini Games之後,你會被傳輸到World Hop廣場,集齊瞭最少兩個人、最多四個人後,你和其他玩傢就可以開始遊戲。

第一個小遊戲,投球。就是抓球往洞裏投,誰投進得多就得分多。 用手柄模擬手指來抓取的靈活度還算不錯,但嚮遠處投擲的精準性卻不太高,最後“逼得”矽星人隻選擇投麵前最近的兩個洞。

第二個小遊戲,喂魚。抓起小魚往海麵上仍,彈進魚嘴裏就得分。這個遊戲一開始時,矽星人完全是一臉懵,不知道要拿麵前的這些小魚乾嘛,直接嚮遠處的鯊魚扔去也沒用。後來纔發現,你得讓那個魚餌在海麵上反彈一下進入鯊魚嘴裏纔算分。

第三個小遊戲,擺造型。跟著一個卡通猴子做動作,誰卡點做得好得分就高。握住你的兩個手柄,跟著音樂學猴子的動作,它停的時候你的手停在同樣的方位就得分。要說這1分多鍾裏有什麼感受,唯一的感受就是Quest對手部位置抓取還算準確吧。

幾個小遊戲之後,你和匹配的對手就一起走紅毯看最終得分,舉行頒奬儀式。不過也沒有人給你頒奬,你自己玩奬杯就行。

怎麼樣,18歲以上的成年人們,對這些遊戲有興趣嗎?有人或許會說,因為是小遊戲嘛所以玩法比較簡單。那我們再來看看幾個單獨的遊戲。

首先,平台上目前最受歡迎的遊戲Arena clash 。進入遊戲後你可以先在等候區練習一下射靶,手柄模擬射擊的操作還是比較靈敏的。接著,你就可以選擇橙隊或者藍隊開始“吃雞”,幾分鍾的時間內,兩隊之中誰能把對方隊員撂倒更多就獲勝。

整個場地不大,但設計得還算不錯,有房間、平台、管道等用於隱蔽的地方,各個地方還有一些裝備可以獲取,滑動移動的流暢度也不錯。 但就是遊戲方式太“小兒科”瞭,追逐、射擊、冷凍、復活,太過卡通的畫風也讓VR帶來的真實感大打摺扣。

Action Island,也是一個射擊類遊戲,玩傢們以團隊的形式被分組,拿起槍互相射擊試圖奪取旗幟。整個的體驗跟Arena Clash差不多,遊戲的方式也基本一樣,隻是場地和最後勝利的目標不同。

下一個,Retro Zombies,打僵屍遊戲,就是在一個類似於商場的地方拿槍打四麵八方來的僵屍,周而復始的上膛、射擊,贏金幣。矽星人個人感覺,這個遊戲帶來的VR真實感更強一點,有時候看到自己莫名其妙在掉血,一個轉身纔發現一個“僵屍”嚮你撲麵而來。

總之,全部體驗下來,目前Horizon Worlds裏的遊戲基本都是周而復始的就是射擊、投擲。 除瞭VR營造瞭一個更立體的環境之外,其他方麵對成年人應該都沒有太大吸引力,屬於玩完之後不會再想玩第二遍那種,仍在雛形打磨的階段。

社交體驗:社恐的“地獄”,社牛的“天堂”

退齣遊戲,讓我們再來看看此次Horizon的重點和亮點――社交。

總體來講,Horizon的社交功能還是設計得比較完全。你可以邀請你現實中的Facebook好友加入Horizon並跟他們在虛擬世界中一個聚會、遊戲、建造,也可以在遊戲內認識新朋友

虛擬人物間的交互設計也非常社交友好。 在Horizon裏,你遇到的所有人物都是真實世界裏的玩傢,你在說話的同時,虛擬形象的嘴也會同步在動,此外還設計瞭一些涉及肢體語言的交流,包括擊掌、點贊等,讓使用過程中的社交沉浸感進一步提升。

在Horizon中社交功能主要涉及兩大闆塊, 一是在Hangout社交廣場,二是通過Attend參加多人活動。

其中,社交廣場目前有兩個小世界:The Plaza和Questy’s。前者的設定是一個海邊的小廣場,後者的則是一個科幻感十足的空間。在這兩個小世界中,你可以加入一群用戶一起聊天,也可以跟其他人一起玩一下小遊戲,比如擲飛鏢、扔紙飛機、投籃之類的。

在The Plaza扔紙飛機,遠處是聊天的人群

Questy’s

廣場裏邊的玩傢普遍都特彆熱情,經過你身邊時會跟你打招呼,一起玩完小遊戲想跟你聊幾句,而由於其他用戶說話的聲音就在你耳邊,不喜歡社交的人在進入社交廣場時可能會産生緊張感。 體驗期間,矽星人還曾齣現跟傢人說話時忘記關閉自己的麥剋風,而被彆人詢問在說什麼的“社死”場麵。

但這種社恐的感覺也是因人而異的,矽星人有社交達人癥的錶弟在登入Horizon後完全就是如魚得水,很快就跟人聊起天來並成發展成為瞭Facebook好友。

而為瞭避免你跟誰聊過忘瞭加好友之後找不到的情況齣現,Horizon還貼心地在好友欄幫你進行瞭分類歸納,周圍有那些人、在哪裏遇到過誰、什麼時候遇到的都一目瞭然,點擊用戶頭像,你就可以給她/他發送信息或者發起語音聊天。

而除瞭Hangout之外,你還可以通過Attend裏邊的活動來找到興趣相投的朋友。 Attend裏邊的活動有固定的主題和固定的時間,你如果感興趣可以點擊訂閱,活動開始前Horizon會給你發送提醒。目前的活動主題包括冥想、小組訪談、車展等等。

所以,如果你是一個愛社交的人,來Horizon逛一逛,肯定會有不小的收獲。

創建體驗:邁齣將每個用戶都培養成創作者的第一步

此次,除瞭帶有遊戲和社交屬性之外,Horizon Worlds還有一個特點就是它的開放性。

Meta明白,想要按其預期打造一個無比豐富的虛擬世界,光靠自己是不行的。 於是,它開發瞭一係列簡易的創作工具,鼓勵每個用戶也參與Horizon World的建造。

當點擊Create選項之後,你就會進入一個建造頁麵,一個虛擬導師會手把手地教你如何使用Quest的手柄在Horizon裏進行建造,包括如何移動、抓取、堆疊、預覽和發布等等。教程結束後,你就可以開始用Horizon提供的各種模塊來動手建造自己的空間,並且嚮所有用戶發布。

這項功能的意義一方麵是藉助用戶的力量幫助拓展Horizon的版圖,另一方麵,也是能夠滿足很多群體的個性化需求。 比如很多人會打造自己的派對空間、一些公司建設自己的虛擬群組會議室等。個性化世界發布之後,所有用戶都可以在Worlds選項中去探索這些世界,目前在Worlds闆塊內由用戶創作的世界數量在快速增長。

而為瞭鼓勵用戶們更有興趣以及更好地使用創建功能,Meta還專門設立瞭創作者基金用以奬勵優秀的世界,用戶還可以加入Meta的創建群組,來尋找閤作夥伴、支持資源和教學資源等等。

矽星人體驗後認為,Meta的這種引導用戶成為創作者的做法還是很有意義的,為Horizon Worlds的未來打開瞭想象空間。 但另外一方麵,Create對於普通的用戶來說還是有一定的門檻,體現在學習時間長、操作略復雜、可選模塊太單一、搭建所需的時間和精力很大等各方麵。

Horizon Worlds邁齣瞭讓用戶創作世界的第一步,但僅僅也隻是第一步而已。

Horizon內的建造模塊

|要想通往元宇宙,需要解決的問題還不少

一番體驗下來,矽星人及朋友對Horizon Worlds的一緻感受就是――理想確實很豐滿,但現實仍舊很骨感。

先說說優點。 首先,可以感受到Meta在設計Horizon Worlds時確實是花費瞭很多心思。 雖然Horizon世界非常龐大,但整個操作界麵和交互流程都做得簡單易懂,用戶隻需要通過短短幾分鍾的介紹就能知道Horizon Worlds的構成以及如何使用手柄進行各項操作。

其次 VR交互和社交屬性都做得不錯。 通過頭顯和手柄,用戶的錶情和動作都能夠被實時地捕捉和投射到虛擬人物身上,擁有對話、錶情、肢體動作的“真實”交流,確實將人們基於互聯網的社交活動提升到瞭一個全新的維度之上。

此外,這個世界的基礎框架搭建得挺好的,有很大的想象空間。 Meta將Horizon Worlds劃分為瞭遊戲、社交、活動、創造這幾部分,讓原本龐大的世界內容變得井然有序,每一個部分之下都有很大的潛力可以挖掘。特彆是讓用戶也成為世界創作者的設定,讓Horizon裏的Worlds充滿瞭可能性。

當然,作為元宇宙的雛形,Horizon Worlds還有很多並不盡如人意的地方。

一是能夠明顯感覺到係統運行的不穩定 。除瞭文章開頭提到的一波三摺的登陸經曆之外,在每次進行世界與世界之間轉換的操作時,都需要加載挺長的時間,中間也多次齣現過卡死的情況。

二是畫風太過卡通、遊戲設置太過低幼。 要知道,矽星人對Horizon worlds所期待的畫風可是《頭號玩傢》裏的綠洲世界那樣的,酷帥朋剋、光怪陸離、未來感十足,各種遊戲讓你腎上腺素飆升。而反觀目前的Horizon Worlds,先不說漂浮在空中的無腿人設定瞭,整個畫風非常卡通,不會給你一種驚艷感。而遊戲幾乎就在投球和射擊中循環,略顯無聊。

左為《綠洲世界》,右為Horizon Worlds

三是運行規則還沒有建立的很完善。 其實從Horizon試運行開始,外媒報道最多並不是這個世界有多好玩,而很多聚焦在瞭裏邊屢屢發生的騷擾、歧視等問題。

矽星人錶弟在體驗過程中,真就遇到瞭歧視。 由於他的外形設置的是很明顯的亞洲人形象,而目前Horizon隻在北美地區開放,在遊戲中遇到的一個陌生人就問他:“你是怎麼進來的呢?因為你看上去是一個Chink(對華人的侮辱性稱呼)。” 這種經曆,明顯讓用戶體驗大打摺扣。

最後,再談一下關於遊戲本身以外的幾點感受。

其中,最突齣的一個感受就是VR頭顯真的是太太太重瞭。 雖然目前Quest 2已經盡力將重量減輕到瞭500剋,但當這些重量都壓在你臉上時你就會覺得它像是5韆剋。經常使用Quest的小夥伴,如果你發現最近你的臉下垂瞭,不要懷疑,一定有Quest的功勞。而僅僅測試瞭1個多小時,矽星人的臉上就留下瞭兩條深深的印子,幾個小時之後纔消下去。

所以,如果不是未來有什麼VR遊戲好玩到炸天的話,矽星人估計是不會輕易選擇戴上Quest玩上超過1小時的。

很多人對此都感同身受,圖片來自Reddit

另外,玩不瞭一會兒,整個人都暈瞭。 在體驗的過程中矽星人幾次産生瞭暈到想吐的感覺,不得不中斷瞭好幾次再重新繼續。據瞭解,這種癥狀叫做3D眩暈癥,是非常普遍的一種現象,而它産生的原因除瞭與使用者的個人體質有關之外,也跟VR遊戲本身的一些因素有關,比如幀數過低、卡頓、加速度、遊戲的畫風、紋理光暗等等。

而此次,除瞭矽星人自己有這種眩暈的感覺外,身邊其他體驗的朋友也有不同程度的不適感,目前還不清楚是否跟遊戲本身有關。

所以,Meta若想把所有人都拉進元宇宙,硬件問題是橫梗在其道路上的一座大山。 畢竟就像馬斯剋說的那樣,“沒有人願意整天把屏幕綁在臉上。”況且,還是這麼一個又厚又重的屏幕。

總體來講,結閤Horizon Worlds目前的好玩程度、以及使用頭顯的感受兩個方麵,矽星人對Meta的元宇宙還不是特彆“感冒”。Horizon Worlds和我們所期盼的綠洲世界還相差很遠。

但與此同時,必須承認的是,我們不能以過於苛刻的眼光來要求現在的Horizon Worlds,它僅僅隻是一個開篇,未來還有著更大的想象空間。

根據Meta 的最新數據顯示,包括 Horizon Worlds 和 Horizon Venues在內,Horizon 月活躍人數已經達到 30 萬,在 3 個月增加瞭 10 倍。 或許我們需要做的,就是給Meta以足夠的時間,看看它最後能否還我們一個驚喜。

注:文中非注明來源插圖均來自於矽星人實測,版權屬於矽星人。封麵圖來自於idropnews ,版權屬於原作者。如果不同意使用,請盡快聯係我們,我們會立即刪除。

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    三言財經3月10消息,今日,有網友爆料稱計劃4月下發新一批遊戲版號,數量在30個左右;此外還將推行成年人防沉迷係統,每遊戲兩個小時則需休息30分鍾;並且抽卡次數也將有數量限製。 此外,該網友還稱“計劃年底會完成所有之前下發版號的審核,每個版號需要重新提交遊戲框架玩法”。 據第一財經報道,騰訊以及上海幾傢頭部遊戲公司迴應稱,目前並沒有接到確切通知。另一位遊戲公司內部人士稱,網上傳聞不是很可信,不過此前已有有關成年人防沉迷機製的傳聞。 另據21世紀經濟報道,遊戲工委相關負責人證實該條帖子中的內.......


人大代錶迴應“建議禁止未成年人玩網遊”引爭議:斷章取義

人大代錶迴應“建議禁止未成年人玩網遊”引爭議:斷章取義

    IT之傢 3 月 10 日消息,據中新網 4 日報道,全國人大代錶李君接受采訪時錶示,建議應全麵禁止未成年人玩網絡遊戲,對嚮未成年人提供網絡遊戲服務的開發商追究相關責任。所有網絡遊戲開發者必須強製設置人臉識彆登陸,通過人臉識彆禁止未成年人登陸,玩遊戲的過程中也可不定時進行人臉識彆抽查。 此建議引起瞭網友熱議,很多網友對此建議並不認同。 據南方都市報 App 報道,對此,李君在接受采訪時迴應稱:其實被網絡廣泛轉發建議大多是斷章取義,“我完整的建議,是希望監管部門評估決策,首先考慮能否盡快.......


遊戲版號傳言再起,業內:未接到通知,仍需官方最終確認

遊戲版號傳言再起,業內:未接到通知,仍需官方最終確認

    10日,網絡遊戲闆塊整體漲幅0.69%,其中47隻股票上漲,嗶哩嗶哩漲5.35%,電魂網絡漲3.18%,網易漲2.68%。 與此同時,又一則版號傳言在遊戲圈內迅速傳播。 一位雪球平颱用戶發文稱,某版署拜訪大公司,計劃4月下版號,數量在30個左右;此外將推行成年人防沉迷,每遊戲兩個小時,需要休息30分鍾;遊戲中將不能使用“紅色”,抽卡次數也將限製到20-50次等。 第一財經聯係瞭騰訊以及上海幾傢頭部遊戲公司,迴應稱“目前沒有接到確切通知”,“我們也隻是看到網上有傳言”,“可能是還沒通知到也有可能.......


任天堂因“近期世界事態”推遲發布《高級戰爭》遊戲

任天堂因“近期世界事態”推遲發布《高級戰爭》遊戲

    任天堂公司3月9日發推稱,因“近期世界事態”推遲《高級戰爭1+2:營地重啓》(Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp)。該遊戲原定於4月8日在任天堂Switch上發布。任天堂稱:“請繼續關注新發布日期的最新消息。”據悉,這是任天堂第二次推遲該遊戲的發布日期。 .......


遊戲工委迴應“4 月恢復發放網遊版號”:為不實消息

遊戲工委迴應“4 月恢復發放網遊版號”:為不實消息

    IT之傢 3 月 10 日消息,據 21 世紀經濟報道,3 月 10 日午後,一名用戶在某投資者交易平颱發帖稱,近日某地版署拜訪遊戲公司,計劃 4 月份下發版號,數量在 30 個左右。帖子中還提及網絡遊戲將推行成年人防沉迷模式、固定遊戲抽卡次數等消息。此外,該用戶還稱“計劃年底會完成所有之前下發版號的審核,每個版號需要重新提交遊戲框架玩法”。 遊戲工委相關負責人對此迴應,對方證實該條帖子中的內容皆為不實消息。 ▲ 圖:某用戶在投資者平颱發布有關網遊版號的不實消息 此前國傢新聞齣版署相關部門.......


任天堂 Switch 主機在俄羅斯停售,官方稱“物流存在較大波動”

任天堂 Switch 主機在俄羅斯停售,官方稱“物流存在較大波動”

    IT之傢 3 月 10 日消息,據路透社報道,在微軟、索尼之後,任天堂也宣布暫停嚮俄羅斯運送軟件(遊戲)和硬件。 任天堂並沒有錶達俄烏局勢中的立場,隻是錶示“在可預見的未來…… 由於圍繞運輸和分銷實物商品的物流存在相當大的波動”,因此將暫停嚮俄羅斯運送所有産品。 IT之傢瞭解到,此前,任天堂已暫時關閉俄羅斯的 eShop 網上遊戲商店,官方稱由於 eShop 使用的支付服務暫停處理盧布支付,因此不得不暫時關閉俄羅斯的 eShop 商店,將進入維護模式。 此外,任天堂宣布《高級戰爭 1+.......


網易遊戲齣海三問

網易遊戲齣海三問

    作者|錢泓言 海外市場如今已是兵傢必爭之地。 競核在本周發布的《網易遊戲齣海研報:自研深耕日本,國際化IP突圍歐美》就已經全麵剖析瞭網易遊戲的齣海策略、規劃、布局等諸多方麵。 網易在日本市場的錶現都有目共睹,全球市場吃雞類手遊基本被《PUBG Mobile》和《Free Fire》把控,而網易自研産品《荒野行動》卻在日本市場站穩瞭腳跟,成為瞭日本市場“吃雞一哥”。 同時,像《陰陽師》、《第五人格》、《明日之後》等網易自研産品也在日本市場取得瞭不俗的成績。 網易在日本市場深耕已久,開始逐步發.......


探索防沉迷,分級製是一個選項

探索防沉迷,分級製是一個選項

    “開個兩會估計要得罪一個億的人”,全國人大代錶李君在朋友圈如此感嘆。這源於他在今年兩會提齣的一項關於網遊的建議:禁止未成年人網遊。很多網友對他的建議嗤之以鼻,而事實上,網絡挨罵的那句話隻是建議的後半句,其完整建議是:希望監管部門評估決策,首先考慮能否盡快推動遊戲分級製、嚴格實現強製人臉識彆登錄,這兩項舉措將很大程度解決未成年人沉迷網遊問題;如果這兩項舉措無法齣颱,那隻能選擇全麵禁止未成年人玩網遊。 李君 完整地看,李君代錶的前半段建議很有建設性。從遊戲産業的底層邏輯來看,設計策劃一檔遊戲,.......


微軟 Xbox 下周將舉行獨立遊戲展,公開多款新作消息

微軟 Xbox 下周將舉行獨立遊戲展,公開多款新作消息

    IT之傢 3 月 12 日消息,Xbox 在官網上宣布,將在北京時間 3 月 17 日淩晨一點舉行新一期的 ID@Xbox 獨立遊戲展會,屆時將公布多個新遊戲與已發布遊戲的新情報,例如《Shredders》、《Roblox》和一些新的遊戲。 Xbox 錶示,“我們將會公布 Finji 的《Tunic》和 Whitethorn 的《Lake》等開發商的遊戲更新、新宣傳視頻與試玩等,同時還有 iam8bits 的首款新遊戲。” IT之傢瞭解到,Xbox 去年 3 月也曾舉辦 ID@Xbox 來.......


快評|卡牌誘惑背後的真問題

快評|卡牌誘惑背後的真問題

    卡牌遊戲又被稱為紙牌遊戲,屬於桌麵遊戲的一種。近年來,融入“次元素”的卡牌在小學生中流行,甚至成為少年兒童的社交媒介。在耗費傢長錢財的同時,也因其具備誘惑性易成癮而引起社會擔憂。 卡牌誘惑形成的心理,一是展示虛擬稀有的“成就”,也就是卡牌等級,有高階卡牌的玩傢比沒高階卡牌的玩傢多瞭一種稀缺的東西,等級越高越顯得稀缺;二是解鎖經驗,等級高獲得更多好友拓展社交。集卡的參與者部分是花錢買現成,部分是絞盡腦汁倒騰轉手卡,這就是規則製定者安排的兩邊“互惠互利”。 卡牌誘惑的經濟驅動力,若想不花錢或者.......


動保組織盯上老頭環,勸玩傢善待“狗薪王”“蝦薪王”

動保組織盯上老頭環,勸玩傢善待“狗薪王”“蝦薪王”

    “喜歡蝦子的,絕對沒壞人。” 這是《艾爾登法環》發售三天前公布的終極預告中,齣現的一句颱詞。隻不過與這句平和話語同時齣現的畫麵裏,還有一隻正用雙鉗痛擊著玩傢的巨型龍蝦。 當時這頗具黑色幽默的一幕,讓玩傢們紛紛猜測那句看似溫和的颱詞,其實齣自一名與“蝦薪王”同陣營的BOSS之口――不喜歡蝦子的人被他殺死,自然就算不得壞人瞭。 巧閤的是,小有名氣的動保組織PETA(善待動物組織)近日盯上瞭風頭正盛的老頭環,在他們的“5條遊玩建議”視頻裏,也采用瞭這幅同樣反差感十足的畫麵。並配文“與神奇動物們度.......


因害怕唯一的員工猝死,一款日本網遊宣布停服

因害怕唯一的員工猝死,一款日本網遊宣布停服

    大概是最奇葩的停服原因。 近日,日本一款名為《英雄*戰姬WW》的網遊宣布將於3月29日正式停服。 《英雄*戰姬》原本是一款戰棋遊戲,憑藉著高質量的立繪與特彆的玩法,在特定的玩傢群體中一直小有人氣,隨後還趕上時代潮流將本為單機的遊戲改編為網遊。《英雄*戰姬WW》上綫兩年半後運營情況尚可,在日本在綫遊戲平颱DMM的熱度排名也還算不錯,按理來說怎麼也不至於停服。 網遊停服本是大傢司空見慣習以為常的事,無非是運營不佳、營收未達預期。實際上,這個遊戲在停服前也有透露齣些許風聲。在遊戲2.5周年之際,.......


恭喜LPL!iwandy打上王者1807分,超越韓服曆史最高分

恭喜LPL!iwandy打上王者1807分,超越韓服曆史最高分

    這個賽季LPL選手們可以說是格外勤奮和努力,因為在韓服排行榜中有很多LPL選手都名列前茅,就在18號淩晨時分,LNG輔助選手iwandy在韓服排行中打破瞭紀錄,超越瞭韓服最高分。 事情是這樣的,在18號淩晨,iwandy直播打韓服衝刺最高分,連續排到瞭兩把canyon,最後還排到瞭morgan,成功贏下瞭遊戲,韓服分數來到瞭1807分,超越瞭韓服曆史最高分(韓服之前的最高分是1806分),這也是iwandy第6次衝擊1800分,終於成功瞭。 目前韓服排名如下,iwandy以1807分排.......


Steam:已暫停嚮烏剋蘭、俄羅斯的遊戲開發商/發行商付款

Steam:已暫停嚮烏剋蘭、俄羅斯的遊戲開發商/發行商付款

    IT之傢 3 月 18 日消息,Steam 最近停止對俄羅斯、白俄羅斯、烏剋蘭的開發者和發行商的付款,Valve 已嚮某些開發者發送瞭一條消息,稱“當前環境”是他們削減開發者和發行商付款的原因。 從遊戲開發者 YellowAfterlife 曬齣的通知可以看到,Valve 在通知中提到瞭銀行相關信息,可能是由於俄烏戰爭導緻這些地區的經濟齣現較大波動,無法進行正常付款。Valve 錶示,需要開發者 / 發行商更新銀行信息,如果可以正常使用,就會在下個月進行打款。 IT之傢瞭解到,育碧、Epi.......


全世界最賺錢的IP,也走到瞭關鍵的路口

全世界最賺錢的IP,也走到瞭關鍵的路口

    文 | 遊戲披薩,作者 | 陳首丞,編輯 | 周亞波 口袋妖怪、寵物小精靈、神奇寶貝,在官方將Pokemon的中文譯名確定為“寶可夢”之前,這三個分彆來自民間遊戲漢化、大陸譯動畫劇集、颱譯動畫劇集的名字,每一個都堪比獨立大IP的聲量。 1996年,《寶可夢紅&綠&藍》發售,係列第一代作品最終全球賣齣3138萬份,這個此前從未齣現過的遊戲類型,以其獨特的玩法徵服瞭全世界玩傢,掀起瞭一陣長達數十年的寶可夢浪潮。 26年來,寶可夢遊戲係列發售達20部作品,其中有14部作品銷量在韆萬以上,係列.......


韓國最大遊戲公司Nexon創始人金正宙去世,旗下遊戲有泡泡堂等

韓國最大遊戲公司Nexon創始人金正宙去世,旗下遊戲有泡泡堂等

    記者 | 彭新 編輯 | 韓國知名遊戲公司Nexon創始人金正宙於今年2月底在美國夏威夷逝世,年僅54歲。 3月1日,Nexon的控股母公司NXC發布聲明公布瞭金正宙的死訊,但未說明金正宙具體死因。NXC稱,金正宙從很久以前就定期接受抑鬱癥治療,但近期病情有惡化現象,公司對此非常遺憾。 金正宙對韓國遊戲産業有巨大影響,為第一代元老級人物,將原本被認為是“遊戲沙漠”的韓國,成功引領至世界“網遊王國”的地位。1994年12月,金正宙在韓國科學技術院(KAIST)計算機係攻讀博士期間,與大學時期的同.......


宮崎英高為《艾爾登法環》的高難度道歉,並錶示不會改變遊戲難度

宮崎英高為《艾爾登法環》的高難度道歉,並錶示不會改變遊戲難度

    下次繼續。 上周發售的《艾爾登法環》受到瞭廣泛關注,也徹底火齣瞭遊戲圈。 最近,美國著名雜誌《紐約客》發布瞭一篇他們對From Software社長、遊戲製作人宮崎英高的綫上專訪結果。其中提到瞭一些有趣的信息,例如他本人早年間較為艱辛的生活經曆和他與喬治・R・R・馬丁之間的友誼。 專訪文章開篇就寫道,魂類遊戲的難度遠近聞名,這一點堪稱是宮崎英高齣品遊戲的標誌。說到這個,宮崎英高坦言自己從來不是什麼高手,但之所有把遊戲做得難,這是源於他自己思考得齣的理論――如果死亡在自己的遊戲中不是一種失敗.......


菲爾•斯賓塞談遊戲“毒性”工作環境:應對所有從業者和玩傢負責

菲爾•斯賓塞談遊戲“毒性”工作環境:應對所有從業者和玩傢負責

    IT之傢 3 月 2 日消息,據 IGN 報道,Xbox 負責人菲爾 斯賓塞在今年的 DICE 峰會上做瞭演講,談及瞭由去年開始大量發酵的遊戲行業“毒性”環境的問題。 “我們對這個行業裏的每個人都有責任”,斯賓塞錶示,“我們對社會有責任,我們對自己也有責任。我們應盡的責任很簡單:盡一切可能確保整個行業以尊敬、尊重、保有尊嚴的態度對待每一個人。” 值得一提的是,這裏說的毒性環境指行業中一些不好的行為、態度和作風,又或者指代一些�炔康暮θ褐�馬。 毒性是整個 DICE 峰會上的一個重要主題,畢.......


劇本殺高燒將退

劇本殺高燒將退

    圖片來源@unsplash 文丨海剋財經,作者丨許俊浩 3月的第一天,上海領先於全國,正式將劇本殺管理納入到瞭地方法規,其首張受理通過並製作完成的劇本殺企業備案登記證明已於當日一早在寶山區發齣。新生的劇本殺行業在規範化運營道路上又嚮前邁進瞭一小步。 在過去兩年,劇本殺已然是國內年輕人最為潮流的娛樂項目之一。很多媒體將這種娛樂方式稱之為社交新寵。這樣一個源自歐美的角色扮演推理遊戲,經過知名網絡綜藝加持和社交平颱推廣,一經推齣,便迅速吸引瞭大批年輕玩傢。 一位90後遊戲行業從業者在接受海剋財經.......


韓國最大遊戲公司 Nexon 創始人金正宙去世,年僅 54 歲

韓國最大遊戲公司 Nexon 創始人金正宙去世,年僅 54 歲

    IT之傢 3 月 2 日消息,據界麵新聞報道,韓國知名遊戲公司 Nexon 創始人金正宙於今年 2 月底在美國夏威夷逝世,年僅 54 歲。 3 月 1 日,Nexon 的控股母公司 NXC 發布聲明公布瞭金正宙的死訊,但未說明金正宙具體死因。NXC 稱,金正宙從很久以前就定期接受抑鬱癥治療,但近期病情有惡化現象,公司對此非常遺憾。 IT之傢瞭解到,1968 年齣生的金正宙畢業於首爾大學計算機工學專業。之後,還獲得瞭 KAIST 的計算機專業碩士學位。金正宙於 1994 年創辦瞭 NEXON.......


“權遊”作者參與全球大熱“老頭環”,影視編劇能給遊戲“加分”嗎?

“權遊”作者參與全球大熱“老頭環”,影視編劇能給遊戲“加分”嗎?

    近日,由知名遊戲製作人宮崎英高推齣的3A大作《艾爾登法環》風靡全球,在各大遊戲評分網站上近乎滿分。因為“艾爾登”英文有長者之意,這款遊戲被國內網友戲稱“老頭環”,在B站,“老頭環”也成為遊戲UP主的熱門主題。 盡管是日本遊戲,但遊戲裏呈現的卻是濃重的歐洲中世紀風格,這也是遊戲能夠行銷全球的保障。據悉,曾創作《冰與火之歌》的知名作傢、編劇喬治・馬丁參與瞭該遊戲的編劇。請大牌影視編劇操刀,更能打造精品遊戲嗎? 拼圖拼完前,不知故事是啥 宅傢期間,市民小雷有瞭一個新身份――“褪色者”,這是遊.......


市值暴跌八成後,B站投4傢遊戲研發商,欲多賽道布局突破業務瓶頸

市值暴跌八成後,B站投4傢遊戲研發商,欲多賽道布局突破業務瓶頸

    文|《財經天下》周刊 李逗 編輯| 陳芳 市值大跌84%也沒有阻擋B站投資遊戲的步伐。近日,天眼查數據顯示,自3月10日到3月17日,短短八天�齲�嗶哩嗶哩(後文稱“B站”)先後投資4傢遊戲公司。算上此前投資的3傢,年初至今B站已纍計投資瞭7傢遊戲公司。 B站新投資的4傢公司,涉及二次元手遊代理和自研、網頁遊戲、主機遊戲等多個賽道,其之所以大手筆在遊戲領域布局,核心目的是為瞭鞏固這一核心業務來源。 雖然遊戲業務一直是B站極為重要的營收來源,但在版號停發、短視頻平颱分走大量用戶和流量、大量自研遊.......




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