發表日期 3/22/2022, 10:11:24 PM
2022年3月22日,遊戲直播平台虎牙發布2021年第四季度及全年財報。財報顯示,虎牙2021年營收同比增長4%至113.51億元;歸屬公司股東淨利潤同比下降34.01%至5.84億元;其中,第四季度營收同比下降6.07%至28.09億元,歸屬公司股東淨虧損3.13億元,而上年同期淨利潤為2.53億元,由盈轉虧。
營收增速大幅放緩
付費用戶流失
五年以來,虎牙營收增速不斷放緩。根據曆年財報,在2017年、2018年、2019年、2020年、2021年,虎牙營收分彆為21.85億元、46.63億元、83.75億元、109.14億元、113.51億元,同比增長分彆為174.16%、113.45%、79.58%、30.33%、4%,增速驟降至個位數。
營收放緩主要由於直播業務收入下降。虎牙營收主要由直播業務和廣告業務構成,2021年直播業務收入同比下降1.22%至101.86億元,廣告和其他收入同比增長93.3%至11.65億元。直播收入占總營收的比例為89.74%,廣告收入僅占10.26%,直播業務收入占近九成,對營收造成更大影響。
而直播業務收入與用戶規模、付費用戶高度綁定。財報顯示,到2021年第四季度,虎牙直播平均移動月活躍用戶數同比增長7.4%至8540萬,創上市以來新高。不過,付費用戶數同比下降6.67%至560萬,在月活創新高的情況下,付費用戶數反而不及上年任何一個季度,付費率下降顯著。
在成本與費用方麵,2021年虎牙收入成本同比增長12.8%至97.51億元,主要由於收入分成和內容成本、銷售和營銷費用增長。具體來看,2021年虎牙收入分成和內容成本同比增長18.2%至83.75億元;帶寬成本同比下降18.8%至7.14億元;研發費用同比增長11.5%至8.19億元;銷售和營銷費用同比增長36.1%至7.6億元;一般和管理費用同比下降26.6%至3.268億元。
虎牙公司財務副總裁吳欣錶示,受外部環境影響,虎牙的收入增速在2021年第四季度放緩。公司在內容與電競方麵保持戰略投入,以擴大內容庫並推動用戶的持續增長,推升瞭成本。盡管如此,憑藉穩健的財務基礎和運營能力,公司仍對未來的業務前景保持樂觀。麵對挑戰和機遇,公司將緻力於增長用戶、提高運營效率並探索業務多元化,為所有的利益相關方帶來長期價值。
截至2021年12月31日,虎牙擁有現金、現金等價物、短期存款和短期投資計109.59億元。
迎接短視頻平台競爭者壓力
監管入場下行業格局變幻
遊戲直播在經曆野蠻生長時代後,目前除瞭虎牙、鬥魚兩大頭部遊戲直播平台,以及企鵝電競、CC直播等行業玩傢,快手、B站、抖音等平台也在不斷加碼布局。繼2021年7月國傢市場監督管理總局禁止虎牙和鬥魚閤並後,遊戲直播市場競爭態勢持續。
據披露,在賽事版權方麵,虎牙2021年第四季度直播版權電競賽事125項,與ESL達成2022-2023兩年獨傢賽事閤作,該季度還直播自製賽事及PGC節目64檔。此外,2021年4月,虎牙直播與騰競體育就LPL的獨傢內容版權達成協議,以20億元競得LPL為期五年的獨傢直播權、視頻點播和發行權。
對比來看,鬥魚在自製賽事內容上投入更多,而短視頻平台在賽事版權爭奪方麵帶來的壓力也不容小覷,如B站曾以8億元競得3年英雄聯盟在中國大陸地區的賽事獨傢直播版權,在其他世界賽事中參與二級版權分銷,並製作電競紀錄片等延伸內容,以擴大新用戶規模和提高用戶留存率。
就目前兩傢頭部遊戲直播平台而言,在活躍用戶量方麵,財報顯示,虎牙勝於鬥魚,虎牙2021年第四季度平均移動月活躍用戶數達到8540萬,而鬥魚為6240萬,兩傢同比增速趨近。不過,在第四季度付費用戶數方麵,虎牙為560萬,鬥魚為730萬,且虎牙同比降幅大於鬥魚,兩者均較上年同期流失瞭數十萬付費用戶。
值得注意的是,除瞭來自競爭者的壓力,監管也不斷關注到平台存在的問題,行業整體承壓。去年2月,國傢網信辦等七部門聯閤發布《關於加強網絡直播規範管理工作的指導意見》,明確瞭網絡直播平台要在直播打賞、直播時長和場次等方麵閤理設限。
此外,今年3月,國傢網信辦就《未成年人網絡保護條例(徵求意見稿)》再徵意見,其中提到網絡直播、網絡遊戲在內的網絡服務提供者,應當閤理限製未成年人消費行為,並防範和抵製流量至上等不良價值傾嚮,不得設置以應援集資、投票打榜等社區、群組,還要求相關主題健全防沉迷製度。
2018年,虎牙以12美元的發行價於美國紐交所上市,當時市值約32億美元。截至發稿,虎牙報4.97美元/股,總市值為11.8億美元,近一年跌幅超80%。
對於2021年的錶現,虎牙公司首席執行官董榮傑錶示:“2021年全年,我們集中精力加大對優質內容和內容創作者的投入,提升技術能力與完善産品體驗。通過多措並舉,我們收獲瞭主播和用戶的正嚮反饋,進一步鞏固瞭虎牙公司的領先市場地位,並夯實瞭業務可持續發展之路。2022年,我們將繼續為用戶帶來更有意義的內容與體驗,在擴大用戶群體的同時,提升虎牙公司在龐大的遊戲與電競市場中的價值定位。”
采寫:南都記者 林芯芯