發表日期 3/3/2022, 10:15:30 AM
Meta全力發展“元宇宙”一事已經成為瞭人盡皆知的事情,但是針對何時纔能實現小劄的“元宇宙”夢還是個未知數。紮剋伯格(Mark Zuckerberg)最近錶示,很多人認為元宇宙是關於一個地方的描述,但事實上元宇宙的定義是關於時間的,在這樣一個時間點,沉浸式數字世界基本成為我們生活和消磨時間的主要方式。
紮剋伯格認為現在許多人已經生活在數字世界裏,隻是還沒有完全進入虛擬現實。隻有當人們生活在虛擬現實時,可能纔是真正的“元宇宙”成功之時。
Meta集團較為重視的Horizon也被大傢認為是Meta元宇宙平台,其實Horizon包括:Horizon Worlds、Horizon Venues、Horizon Workrooms和仍在開發中的Horizon Home。
Horizon Worlds 應該說是 Meta 迄今為止最重要的“元宇宙”項目,它的成功對於將 10 億人帶入 Metaverse的目標至關重要。自推齣以來,每月用戶數量增長10倍,達到 300,000 人 。
但是30萬人中包括Worlds和Horizon Venues,Meta並沒有對外公布Worlds的具體用戶數量。
1.Horizon Worlds發展曆程
Horizon Worlds前身為Facebook Horizon,Facebook在 2019 年 9 月的 Oculus Connect 6 大會上宣布Facebook Horizon作為一個新的社交虛擬世界。
2020 年 8 月,Facebook 宣布更多用戶將獲得僅限受邀者的測試階段的訪問權限,於 2021 年 12 月 9 日在美國和加拿大嚮 18 歲或以上的人發布。紮剋伯格錶示,手機版的Horizon Worlds將於 2022 年晚些時候推齣。
Horizon Worlds 依賴於用戶生成的內容,創作者可以使用 VR 應用程序中的工具設計自己的世界和遊戲。
2.其他類似應用
其實與Horizon Worlds類似的應用還有很多,比如第二人生、 Roblox、Minecraft、Fortnite。
當然,第二人生作為已經推齣近二十年的遊戲,巔峰時期早已經成為瞭過去,盡管目前仍然有玩傢登陸,但是活躍玩傢並不多。
Roblox應該是目前用戶數最多的應用,Roblox的測試版由聯閤創始人David Baszucki和 Erik Cassel 於 2004 年以DynaBlocks的名義創建。2005 年,公司更名為Roblox,並於 2006 年 9 月 1 日正式推齣。據悉,目前Roblox擁有2.1 億用戶。
Rec Room在 2021 年初擁有超過 100 萬的月度活躍 VR 用戶,近年來,Rec Room 已擴展到 2D 平台,現在可用於 PC、遊戲機和智能手機。估計跨平台用戶群每月為 300 到 500 萬。
VRChat 於 2017 年推齣,盡管並不公布每月的活躍用戶,但是在 2021 年某個時間點該平台創下瞭同時活躍 Steam 用戶的新高:近 90,000人。2019 年,該公司VRChat 報告稱,三分之一的用戶通過 VR 頭顯登錄該平台。
其實以上平台與Horizon Worlds有著相同之處,同時也擁有巨大的區彆。用戶可以在虛擬世界或者2D平台進行社交,且Horizon Worlds手機端也將要上綫。
屆時,Horizon Worlds將會與以上多個平台進行競爭,那麼Horizon Worlds能否在激烈的競爭中站穩腳跟?
根據目前用戶量而言,Horizon Worlds在Roblox、Rec Room、VRChat等麵前根本不值一提。Horizon Worlds起步較晚,而其他應用早已經推齣很長時間。
Horizon Worlds盡管是Meta較為重視的項目,但是整個Meta集團不會將全部重心放置於此,硬件等項目也同樣占據著Meta的精力。
Horizon Worlds推齣僅僅不到三個月的時間,我們應該給足它發展的時間,所有內容都是用戶生成的,需要很長時間纔能提升。畢竟三個月的時間實現瞭30萬用戶且目前僅麵嚮北美用戶也不是一件易事。
Rec Room 和 VRChat 比 Horizon Worlds 成功得多,不過我們也不能輕視Meta 的實力Horizon Worlds的潛力。
對於 Horizon Worlds 來而言,未來Quest用戶都有可能成為 Horizon Worlds 的用戶,且在擁有Quest的大量用戶的基礎上,將內容更加豐富,超越Rec Room和VRChat隻是時間問題。
3.我們的觀點
Horizon Worlds成功或失敗均有可能,依靠Meta和Quest,快速吸取用戶並不難。
Horizon Worlds目前僅僅作為“元宇宙”的一部分,未來Horizon Home等同時大力發展時,Meta不迴留給對手喘息的機會。
Rec Room和VRChat等因為發布時間早於Horizon Worlds而獲得瞭第一口蛋糕,能否長期與Horizon Worlds競爭下去可是未知數。
當然,30萬戶對於Horizon Worlds來說並不多,而且Horizon Worlds是需要用戶生成內容,如果沒有用戶量的支撐,也很難吸引更多的用戶。
30萬用戶對於Horizon Worlds的意義不大,如果Meta從審核錯誤和組織不善的VR活動中吸取教訓,就用戶群而言,增長潛力巨大。